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Kundenrezension

10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein Muss für jeden Gamestudio-Nutzer - und Einsteiger mit Ambitionen!, 28. Oktober 2012
Rezension bezieht sich auf: Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C (Gebundene Ausgabe)
Heutzutage ist es immer einfacher möglich, ein eigenes Spiel zu entwickeln, das auch noch Spaß macht, gut aussieht und andere Menschen regelrecht begeistert. Das aus Deutschland stammende Gamestudio gehört seit den ersten 3D-Spielen (Doom) und der Einführung der PlayStation 1 seit Mitte der 90er Jahre zu den vielleicht robustesten, vielseitigsten und einfachsten Werkzeugen auf dem Markt, um eigene interaktive 2D- und 3D-Spiele zu entwickeln. Innerhalb der letzten Jahre hat sich fast die gesamte Spielebranche in allen Bereichen gewandelt – und dementsprechend auch Gamestudio, mittlerweile in der achten Programmversion (A8) und nun auch in einer kostenlosen Fassung erhältlich. Doch leider gab es seit fast zehn Jahren kein deutschsprachiges Fachbuch mehr dazu - bis heute!

Jonas Freiknecht nimmt den Leser in seinem Buch "Spiele entwickeln mit Gamestudio" an die Hand und führt ihn in die Welt der Spieleprogrammierung ein. Neben Gamestudio an sich, wird dem Leser anhand von ausführlichen, realitätsnahen Beispielen sehr viel zusätzliches Wissen vermittelt; u.a. in Bezug auf Physik, Kameratypen, Benutzerinterfaces, Multimediainhalte, Spezialeffekte, Kollisionen, künstliche Intelligenz und Leveldesign. Zusätzlich führt der Autor den Leser in das Programmieren und in Spielemathematik ein, wobei er sich nicht nur auf Grundlagen beschränkt, sondern auch komplexe Zusammenhänge darstellt und fortgeschrittene Techniken und best practices präsentiert. Was besonders gefällt, ist, dass der Autor es versteht, den Kenntnissstand eines Anfängers mit den typischen Spiel-Erfahrungen moderner Computerspiele und dem Wunsch, ein eigenes Spiel zu entwickeln, geschickt verbindet. Der Text ist einerseits locker geschrieben und macht stets Lust auf mehr, ist aber zugleich auch sehr inhaltsstark und praxisorientiert.

Das Buch ist ein Muss für jeden Gamestudio Nutzer – aber auch für jeden ambitionierten Entwickler, der endlich einfach und unkompliziert ein Spiel nach seinem eigenen Geschmack entwickeln will, ohne sich in komplizierte und "vollgestopfte" Werkzeuge einzuarbeiten wie UDK, Unity 3D usw. Jonas Freiknecht schafft es nämlich, die für Beginner teilweise wirklich schwere Frage „wie macht man eigentlich ein Computerspiel?“ mit Leichtigkeit und Humor – und vor allem komplett - zu beantworten. Liest man das Buch aktiv, also indem man die Beispiele nachvollzieht und sie ausprobiert, kann man sich soviel Wissen aneignen, um selbstständig und ohne Festlegung auf eine Technologie auch mit anderen Programmiersprachen zurecht zu kommen, neue Technologien und Konzepte zu adaptieren und auf eigenen Beinen stehend seinen Traum zu erfüllen und sein eigenes Spiel zu entwickeln. - Und sollte das alles immer noch nicht auf Anhieb klappen, bietet der Autor neben Videotutorials auf der beigelegten DVD auch ein exemplarisches Rollenspiel mit ausführlicher Dokumentation an, auf das der Leser aufbauen kann.

Das Buch selber ist komplett in Farbe und liegt gut in der Hand. Obwohl es gut 450 Seiten stark ist, kann es aufgrund seines innovativen Umschlags aufgeklappt auf dem Schreibtisch liegen bleiben, ohne dass Seiten umblättern o.ä. Der Schriftsatz und das Layout des Buches sind gut, manche Screenshots sind allerdings zu dunkel und in seltenen Fällen zu klein abgedruckt, sodass es sich empfiehlt, das kostenlose E-Book herunterzuladen und bei Bedarf anzuschauen.
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