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Kundenrezensionen

3,7 von 5 Sternen
150
3,7 von 5 Sternen
Plattform: PlayStation 3|Version: Standard|Ändern
Preis:39,99 €+ Kostenfreie Lieferung mit Amazon Prime


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am 28. Dezember 2015
Tekken 6 hat mir auf der PS3 immer wieder Spaß gemacht. Ob allein gegen Bots oder zusammen mit Freunden oder auch online. Zwischendurch einfach mal bisschen Stress abbauen indem man sich virtuell vermöbelt. Läuft :D
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am 2. Oktober 2013
Ich war mit dem Spiel sehr gut zufrieden, kannte es schon und außerdem war es ja ein Geschenk für jemanden!
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am 4. Januar 2010
Tekken 6 ist eines der Spiele auf das ich am meisten gewartet habe. Entsprechend groß war meine Freude/enttäuschung, als ich es in den Händen halten konnte. Habe es nun 2 Monate getestet und möchte meine Meinung hier nieder schreiben.

Im Grunde hat sich nich viel verändert. Man Prügelt sich von Stage zu Stage und versucht einen immer höheren Rang zu erlangen. Dies kann man mit ca. 30-40 Charakteren machen. Ein paar neue Kämpfer sind auch mit dabei, wie in jedem Tekken. Liebevoll finde ich auch, dass Jack, der Cyborg, nun Jack-6 heißt, da man ja Tekken 6 spielt, im 5. Teil hieß er noch, Jack-5.

Das Spiel an sich macht wie immer einen rießen Spaß, besonders wenn man es mit einem Kumpel spielt. Hat man gerade keinen zur Hand, gibt es die Möglichkeit übers Internet mit anderen zu spielen. Das funktioniert in der Regel ohne Probleme. Ab und zu ein paar Verbindungsprobleme oder Ruckler sind schon mal drinn, aber im Großen und Ganzen bin ich mit dem Internet-Prügeln zufrieden.

Auch wie schon im 5. Teil gibt es die Möglichkeit, seine Kämpfer mit neuen Kleidungsgegenständen einzukleiden. Aber bis man wirklich jeden Gegenstand gegekauft hat, vergehen schon einmal ein paar Monate, da man wirklich viel Geld erspielen muss um alles kaufen zu können... Aber immerhin dürfte für jeden was dabei sein ;-)

Dann gibts auch noch den Kampagnen Modus. Dieser ist meines Erachtens ziemlich schlecht ausgefallen. Man durchläuft eine mehr als schlechte Story und prügelt sich von Stage zu Stage. Äüßerst lieblos gemacht. Man läuft währenddessen "frei herum" und benutzt viellecht 2 Knöpfe, also wesentlich weniger als im normalen Arena Modus. Laufen ist ziemlich schwierig und hakelig, da fast immer ein Gegner anvisiert ist. Dazu kommt noch der etwas übertriebene Schwierigkeitsgrad, der einen Tick zu wenig ausbalanciert ist. Aber bitte beachten, Tekken 6 ist auch im normalen Arena Modus äußerst schwierig, hier hat man aber im Gegensatz zum Kampagnen Modus 100 % Kontrolle über seinen Charakter.

Die Stages sind schön designt und der Soundtrack ist auch nicht ohne. Gerade der Alpenlevel hat es mir sehr angetan :-)) Nicht nur vom design, sondern auch von der Musik die in diesem Stage ab"jodelt" ;-)

Im Großen und Ganzen bin ich zufrieden mit dem Spiel. Allerdings gibt es nicht wirklich etwas neues bzw. Verbesserungen. Die Charaktere bewegen sich immer noch als hätten sie einen Stock im Hintern, der Kampagnenmodus ist genauso schlecht wie in Teil 5 und die Ladezeiten sind unter aller Sau. Übrigens, die Xbox 360 Version lädt um einiges schneller, ich selbst konnte den direkten Vergleich machen zwischen meinem Spiel und dem Spiel meines Kumpels, der es auf der Xbox 360 hat und NEIN, er hat sein Spiel nicht installiert.

Das wofür Tekken bekannt ist, nämlich gnadenloses Draufprügeln macht immer noch so viel Spaß wie vorher, jedoch ist der Rest einfach nur Mittelmäßig und berechtigt den doch hohen Anschaffungspreis meineserachtens nicht.
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am 29. September 2011
Ein neuer Tekken Teil, leider wenig Neuerungen

Grafik:
Die Bewegungen der Kämpfer sind meiner Meinung nach verbessert worden, die Schläge und Tritte sehen kräftiger aus den je!

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Gameplay:
Online / 1vs1 macht das Spiel natürlich am meisten Spaß, aber auch die KI-Gegner sind nicht zu verachten und steigern sich mit jedem Aufstieg.

Alle Charaktere haben ihre einzigartigen Fähigkeiten sowie Kampfstile. Jeder Gegner hat seine Stärken und Schwächen!

Es gibt 16 verschiedene Arenen, auch in diesem Tekken-Teil kann man seinen Charaktere wieder optisch aufwerten.

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Sound:
Die Geräusche der Schlag & Trittcombos sind den Entwicklern wieder sehr gelungen. Die Sounds hören sich wirklich sehr stark an.

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Sonstiges:
Das Spiel hat außer einigen Charakteren keine wirklichen Neuerungen, dennoch hat mich dieses Spiel mich überzeugt. Seine Stärken sind aber weiterhin 1vs1 mit "richtigen" Gegnern
also nicht gegen die KI :)
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am 26. Dezember 2009
Als Tekken-Spieler der ersten Stunde will ich es mir nicht nehmen lassen, nun auch meine Eindrücke des neuesten Ablegers der Serie zu schildern. Seit Teil 1, der damals für die Playstation zu einem der ersten erschienen Spieletitel zählte, stellten beeindruckend animierte Kämpfer und die ambitionierte Umsetzung verschiedener Kampfstile das Markenzeichen der Serie dar. Mit jeder Fortsetzung gelang es den Entwicklern anschließend den Vorgänger, in Sachen Umfang und Spielbarkeit noch zu überbieten. Auch Tekken 6 ist hierbei keine Ausnahme.

Beginnen wir mit der Kämpferriege. Ganze 40 Charaktere stehen zur Auswahl. Darunter natürlich all die liebgewonnenen aus den Vorgängerteilen (abgesehen von einigen Exoten wie bspw. Kunimitsu, Tiger, Angel ...). Insgesamt gibt es sechs völlig neue Kämpfer sowie zwei weitere, wenn man den Tekken 5 PSP-Ableger Dark Resurrection nicht kennt. Alle Neuankömmlinge reihen sich dabei nahtlos in die Stammriege ein. Dies gilt sowohl für das extrem coole Charakterdesign, als auch für die absolut blödsinnigen aber zum Teil witzigen Hintergrundstorys.

Punkt zwei, die Spielbarkeit. Hier muss man klar differenzieren, zwischen Kampagnen-Modus und den regulären One-to-One Matches. Bei letzteren ist sie Tekken-typisch ausgesprochen gut. Die Geschwindigkeit ist hoch und die Charaktere sind weitgehend ausbalanciert. Button mashing, wie es von Anfängern häufig betrieben wird, führt hier in den seltensten Fällen zum Erfolg. Im Kampagnen-Modus jedoch (eine Weiterentwicklung des »Devil Within Modes« aus Tekken 5), bei dem es gilt in Coop-Manier an der Seite eines vom Computer gesteuerten Partners in zahlreichen Abschnitten eine Story zu durchlaufen, gibt es in Sachen Spielbarkeit massive Mängel. Hauptproblem hier ist zum einen der Wechsel zwischen der Bewegung im Raum mittels Analog-Stick und dem Digi-Kreuz zur Ausführung einiger damit verbundener Moves. Zum anderen funktioniert die automatische Aufschaltung der zumeist in Horden auftretenden Gegner alles andere als gut und oft nicht nach dem Prinzip des am nächsten stehenden Gegners.

Grafisch ist Tekken 6 ebenfalls ein zweischneidiges Schwert. Die Stages sind abwechslungsreich designed und glänzen durch Lebendigkeit. Jubelnde Menschen, abstürzende Hubschrauber im Hintergrund, herumlaufende Tiere in der Arena, um nur einige Beispiele zu nennen. Einige wenige Stages besitzen mittlerweile sogar eine zweite Ebene (bei Durchbrechen des Bodens) und vereinzelt zerstörbare Objekte. Auch die Kämpfer beeindrucken mit herrlich überzeichneten Muskeln und stylischen Kostümen. Im Kampagnenmodus sieht es dagegen schon ganz anders aus. Hier stolpert man regelmäßig über grobpixelige Texturen, die an die gute alte PS One Zeit erinnern, zudem sind die Umgebungen extrem lieblos und trist gestaltet wurden.

In Sachen Langzeitmotivation für Solo-Spieler stellt der Kampagnenmodus jedoch eine echte Bereicherung dar. Hatte man in der Vergangenheit keinen Mitspieler parat, flogen traditionelle Prügelspiele spätestens nach Durchspielen mit jedem einzelnen Charakter meist in die Ecke. Hier geht Tekken 6 meiner Meinung nach den richtigen Weg. Einer zusammenhängenden (und ungewöhnlichen - um es mal nett zu formulieren) Story folgen, Gegenstände zum Individualisieren der Kämpfer sammeln. All das und die abweichende Spielmechanik machen den Kampagnen-Modus zu einer willkommenen Unterhaltung abseits der traditionellen Modi und einem wichtigen Spielbestandteil. Hier fehlt es lediglich an jeder Menge Grob- und Feinschliff in Sachen Steuerung, Story und Abwechslung innerhalb der Missionen.

Fazit: Wer die Vorgänger mochte wird auch mit dem sechsten Teil wieder glücklich werden. Er stellt in allen Bereichen eine Verbesserung dar, bietet jedoch gleichzeitig mit dem Kampagnenmodus zukünftig noch jede Menge Potential nach oben. Und bitte liebe Namco-Mitarbeiter, die Fangemeinde lechzt immernoch nach einem Wiederaufleben des Team Battle Modes von Tekken Tag Tournament.
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am 22. Dezember 2009
Eines vorweg, ich bin grosser Tekken-Fan und spiele diese Serie seit 1998 und hoffe diese Rezension ist objektiv.
Seit dem ich wusste dass tekken 6 als Automaten-Version existiert war mir klar das irgend wann diese Spiel auch Konsolen-Version erscheinen wird. Daher war war mein Hype auf das Spiel sehr Groß und musste eine kleine Enttäuschung erleben.

Das Spiel ist vom Gameplay wiedermal erste Sahne. Die Kämpfe machen Spaß und die Befehlseingabe läuft einwandfrei. Auch der Rage-modus (aktiviert sich wenn Gesundheit fast am Ende) ist eine nette Idee, aber keine Revolution.
Die Kampfarenen sind auch super, sie haben zerstörbare effekte (Wand wird beschädigt ...)und ausserhalb geht auch die Post ab (Hubschrauber, blitze...).Auch das man eine Etage tiefer runter stürzen kann ist nett, aber haben wir schon besser gesehen (z.B Dead or Alive 2).
Der Arcade Modus wurde von der Automatenversion übernommen, was ich gut finde denn eigentlich ist er spassig. Erst tetet man gegen normale gegner an und zum Schluss kommen die Starken Brocken. der erste ist ein Roboter, wenn man es schafft ihn zu besiegen gibt ordendlich geld. Dann kommt Jin der recht einfach zu besiegen ist (abhängig vom Schwierigkeitgrad). Und dann kommt der wirkliche Brocken Azezel. Der ist eine Frechheit, was haben sich die Entwickler dabei gedacht so ein Monster auf die virtuelle Welt losgehen zu lassen. Man muss seinen Charkter in und auswendig kennen und dieses Monster zu besiegen. Denn ich glaube der lässt nur einen gewinnen wenn er will.
Das Schwierige ist ihn zu treffen, primar visiert man seine Hüfte an, aber die ist so dünn und schwer zu erkennen (wegen den Händen) das das leere trifft. Azazel ist das einzig nerviege am Arcade-Modus.
Ich bin einer der gerne Zeitangriff-Modus spielt und dachte Azael wird nicht so schwierg sein, weil man das speziel für den Arcade-Modus plante, aber auch der wurde unbesiegbar gemacht.
Der Geisterkampf-modus ist aber das Beste, leider mit einem riesen Negativ, man kann nur bis zum ersten Dan aufsteigen, nur Online kann man weiter aufsteigen. Und der Online Modus ist nicht so allerste Sahne, weil mann eine breitband-leistung benötigt um keine Lags zu unterliegen. Ich hab zum beispeile eine und habe nur wegen diesen Lags verloren weil meine Combos deshalb nicht klappten. Das ist Schade weil dadurch die Motivation mächtig geschmälert wird. aussdem ist mir das zu blöde weil man seine gegner suchen der einladen muss, das kostet wertvolle Spielzeit und ich mag es wenn die gegener schnell hintereinander kommen.
Groß angekündigt der Kampange-Modus, ist so was wie tekken- Force oder andere andere Prügelspeile wo man sich durech welten kloppen muss. Schlecht ist er nicht(besser als die letzten Tekkken-Force Versuche), macht auch Spaß, aber ist nur Motievierend solange man Geld für die Klamotten braucht.
Ja man kann wieder sein Geld für Klammoten ausgeben. Man hat schon viele Möglichkeiten, ist aber nicht so toll wie bei Soul Calibur 4.
Tekken sollte instaliert werden weil man somit die hrrenden ladezeiten umgeht, aber die 4GB sind viel, aber es lohnt, weil man viel spielzeit geschenkt bekommt.
Im Großen und ganzen ist tekken 6 gelungen, aber nach dem Hype ist es schon eine Enttäuschung.

Fazit:
keine Revolution aber toll

Positiv:
- sehr gutes gamplay
- lustiger Arcade modus und motivierender Geisterkampfmodus
- kampangne ist eine kleiner Fortschritt

Negativ:
- Azael zu mächtig- versaut arcade und zeitangriffs-modus
- man kann offline nur bis zum ersten dan austeigen- nicht motivierend
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am 4. Januar 2010
Also von Tekken 6 bin ich sehr begeistert. Nicht nur die Grafik ist der Hammer sondern auch die vielen Extras, wie das Onlinenkämpfen gegen andere Gegner, Missionen erledigen, sogar mein eigen Kämpfer kann ich aufpeppen mit andere Kleidung, Haarschnitt usw. Alles im ganzen bin ich zufrieden mit Tekken 6, ein muss für jeden Tekken-Fan und die wo es werden wollen.
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am 15. Dezember 2009
...wird es den Ansprüchen und Erwartungen, die man als gierender Fanboy hatte, nicht gerecht.

Ein Versuch, es mal geordnet aufzuführen:

Gameplay + Steuerung
Gleich am Anfang muss man hier unterscheiden zwischen

1. klassisches Beat'em Up (Multiplayer, Arcade, Survival, Time Attack, alle Onlinemodi)
Superb wie immer, schneller als Tekken 5, irgendwie "rückmeldender" :)
Das Timing von Attacken und Kontern ist präziser geworden. Spielspaß pur!

2. verhunzter Kampagnenmodus
Wie bis dato jeder "Tekken-Force"-Mode ein Steuerkrampf, der sich hier aber zum notwendigen Übel entwickelt, wenn man denn gerne individualisierte Charaktere sein Eigen nennen möchte.

Modi
Alles was man braucht:

Kampagnenmodus (außer den):
Eine in Spielgrafik erzählte, ordentlich kitschige B-Movie-Story, die auf Devil-Jin komm raus, jeden Charakter irgendwie versucht mit hineinzuquetschen. Schön doof. :)

Offline-Modi:
Arcade
10 Kämpfe nach dem althergebrachten Prinzip. 9 Fights gegen relativ normale Gegner, vielleicht eine "Bonus"-Verlier-Runde gegen N-A-N-C-Y den Riesenrobo, und dann so zwischen 3 und 50 Versuche gegen den neuen Endboss Azazel.
Und ja, namco/bandai haben es geschafft, es gibt eine Unfair-Steigerung zu Jinpachi aus Tekken 5. Nach dem Sieg gegen diesen True-Ogre-Gedächtnis-Polygonhaufen würde man am liebsten eine geheime Tastenkombination eintippen, mit der man dem Kadaver des Verlierers ein dickes Häufchen auf den unförmigen Schädel drücken kann.

Survival, Time Attack, Vs. und Team Fight sind, glaube ich recht selbsterklärend.

Neu scheint der "Ghostfight", der aber nichts anderes ist, wie der "Arcade"-Mode des 5. Teils, also eine Kampfendlosschleife gegen Profile der Tekken-Arcade-Spieler.

Online-Modi:
Ranking
Standard-Rangsystem mit Zufallsgegnern.

Mitspielersuche
Launiger bis frustrierender Multiplayermodus, der ohne Belohnungen auskommt (von den "minimalen" Tekkendollar-Beträgen mal abgesehen).

Die Onlinelobbys sind zum größten Teil schön stabil und die meisten Leute sind keine total hirnamputierten Vollidioten. Dennoch habe ich das Gefühl, dass, obwohl das Spiel ja nun den riesigen "Ab-16"-Flatschen auf der Hülle hat, mindestens die Hälfte der Online- und vor allem Mit-Sprach-Chat-Zocker weit unter diesem Mindestalter liegen. Weissu Alter, krass...*viele gängige Beschimpfungen und Beleidigungen*...deine Mudda...unnso...
Eher unschön!

Profil:
Whoa, was für ein umfangreicher Editor. Das Klamottensammeln macht mich heute so süchtig, wie damals die Kiddies das Pokémonfangen. :)

Grafik
Tja, hier wird es jetzt schwer... Nie sah Tekken besser aus. Die Figuren sind unglaublich detailreich, Muskeln scheinen sich sogar anatomisch korrekt zu dehnen und zusammenzuziehen, Kleidung und Accessoirs unterliegen einer genialen Physik-Engine.
ABER!
Warum ist das Bild so verdammt niedrig aufgelöst? Das erste Next-Gen-Spiel, wo ich wirklich von "grobpixelig" sprechen musste. Wofür hab ich denn die FullHD-Glotze und Spiele auf ner Blu-Ray? Irgendwie schade drum.

Sound
Sehr erfreulich ist die Überarbeitung der Sprüche und Ausrufe der Kämpfer. Die sind zwar inhaltlich gleich geblieben, aber klingen irgendwie besser (vor allem bei Devil-Jin, der in Teil 5 noch klang, als würde er ständig in ein Blechrohr sprechen).
Doch auch hier ein ABER!
Die neuen Hintergrundmusiken...arrgh...wer hat die denn verbrochen? Schmerzhaftes Synthiegedudel auf nervenzerrender Tonlage.
Besonders grausam hier, dass ich mir für die Titelstage diese Ringworld ausgesucht habe, wodurch die Hintergrundmusik als Endlosloop mit Konservenstreichern an meinem Trommelfell sägt. Fies!

Fazit:
Ein fast gelungenes Next-Gen-Tekken. In den klassischen Disziplinen Arcade und Multiplayer ein Geschenk der Götter, in dem Versuch, eine neue Richtung einzuschlagen (Final-Fight-ähnlicher 3D-Prügler) eine Arschbombe vor dem Herrn. Extrapunkte gibt es für den sehr ordentlichen Onlinemodus und das Rumgebastel an den Charakteren.

Eigentlich 3,5, aber ich runde netterweise mal auf.
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am 15. August 2011
Ich finde dieses Spiel schon sehr gut, aber es sind wirklich sehr lange Ladezeiten zwischen den einzelnen Runden. Nach spätestens 5 bis 6 Runden zu zweit, haben einem die Ladezeiten schon den ganzen Spaß verdorben. Die Kampagne finde ich auch nicht sehr gut,dieses freie herumlaufen finde ich ist kein Tekken mehr. Aber natürlich machen die Kämpfe immer noch sehr viel Spaß und Grafik und Sound sind auch nicht schlecht. Wer dieses Spiel also unbedingt haben will, sollte es sich holen, aber wer zweifel hat sollte es lieber lassen.
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am 30. Oktober 2009
Eine Sache vorweg zu den Ladezeiten. Ich war auch erst geschockt aber dann hab ich das Spiel über das Optionsmenü installiert und siehe da, kaum noch Ladezeiten. Einfach installieren und gut ist, also erstmal genauer gucken, bevor gemeckert wird ;-)

Hat man Tekken schon immer wegen den vs. Kämpfen und dem Arcade gezockt, wofür es schießlich auch da ist, wird man nicht enttäuscht!

Storymodus und so kann man wie immer knicken. Aber bei GUITAR HERO fragt auch keiner danach wie gut die Story ist, geht schießlich ums Prügeln bei Tekken, alles drumherum is einfach nice2have, mehr nicht.

Der Charaktereditor ist cool, Massen an Auswahlmöglichkeiten für jeden Körperteil.

Grafik ist gut, Musik wechselhaft. Was natürlich stimmt ist die Sache mit der Motivation, ich hätte die Charaktere auch lieber selbst freigespielt.

Dennoch kommt man erstmal nicht mehr von der Konsole weg, es macht richtig Spaß, wie schon immer. Im Vs.-Kampf sind wie gesagt auch die Ladezeiten gering, wenn das Spiel installiert ist!

Online ist super, man findet immer sofort einen Kampfpartner und die hier zuvor gemachte Aussage, dass es total ruckelig ist, kann ich absolut gar nicht bestätigen. Ich hatte nicht einen einzigen Ruckler und es macht richtig Spaß, auch wenns oft aufs Maul gibt ;-)

Also kurzum:

Pro:
-Arcade
-Vs
-Grafik / Umgebung
-Charaktereditor
-Online-Modus rockt
-Viele Spielmodi

Contra:
-Final Stange immer unverhältnismäßig schwer, auch bei leichtem Schwierigkeitsgrad
-Story / Kampagne
-Ladezeiten, wenn man das game NICHT installiert
-Alle Charaktere von Beginn an frei
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