Amazon.de:Kundenrezensionen: Shenmue
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Kundenrezensionen

3,3 von 5 Sternen
3,3 von 5
67 globale Bewertungen
5 Sterne
31%
4 Sterne
13%
3 Sterne
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Shenmue

Shenmue

vonSEGA
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Am höchsten bewertete positive Rezension

Positive Rezensionen›
Royd Tanbel
5,0 von 5 SternenHöhepunkt der Dreamcast-Era
Rezension aus Deutschland vom 17. Juni 2014
Meiner Meinung nach war Shenmue seiner Zeit damals weit voraus. Natürlich sieht man die Grafik heute (2014) und die leicht platten Dialoge mit einem Schmunzeln, aber an Shenmue könnten sogar Genre-Liebhaber, die das Spiel damals nicht gespielt haben, auch heute noch Gefallen finden.

Shenmue ist ein verhältnismäßig lange andauerndes Game und vermittelt durch seine realitätsnahe Gestaltung und den perfekt angepassten Soundtrack ein wunderschönes Flair asiatischer Dörfer, kleiner Vorstädte oder Siedlungen. Die Rätsel, die es zu lösen gibt, sind angenehm herausfordernd und es gestaltet sich als sehr spannend, die Spielwelt zu erkunden.

Ich kanns auch heute noch empfehlen. Wer über die mittlerweile veraltete Grafik hinwegsehen kann aber einen Meilenstein des viel zu früh aus dem Leben geschiedenen Dreamcasts kennenlernen will, darf Shenmue nicht auslassen.
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9 Personen fanden diese Informationen hilfreich

Am höchsten bewertete kritische Rezension

Kritische Rezensionen›
Hiro Protagonist
2,0 von 5 SternenCut it out!
Rezension aus Deutschland vom 17. April 2001
Zuerst einmal was diesem Spiel gut getan hätte.
- Kameraperspektiven(Fahrten) a la Silent Hill
- weniger der unzähligen Schlägereien
- mehr Rätsel vom Schlage eines Baphomets Fluch oder Resident Evil
- bissigere Dialoge wie in etwa Fear Effect
Was dem Spiel zum einen nicht gut tut ist die Story mit ihren klischeeüberfrachteten Charakteren. Wieso müssen alle Matrosen, Punks und Tätowierte als halbdebile Schlägertypen dargestellt werden. Vor allen Dingen aber ist Ryo nervtötend, da langweilig, spießig, hohl und durch und durch gut - Großmamas Liebling eben. Lachhaft ist auch die Figur des Tom, das typische Bild eines Jamaikaners: Dreadlocks, kunterbuntes Outfit und stets am swingen und grooven. Einige ungewöhnliche Charaktere mit eben solchen Fähigkeiten wären da angebracht gewesen.
Also von einem Real-Life-Game hätte ich mir bezüglich dem Gameplay mehr vor gestellt. Wozu kauft man sich essen, wenn man es denn nicht einmal essen kann. Wieso kommt Ryo nicht auf die Idee, sich mal eine Waffe zu besorgen. Wieso erinnert Shenmue mehr an Dragonball anstatt an eine Detektivgeschichte. Wieso muss man sich Anhaltspunkte erprügeln? Wieso kann man sich nicht Freunde zu Hilfe holen (Vampire - Die Maskerade). Wieso kann man sich in der freien Zeit einzig und allein nur mit Minigames langweilen? Etwa um im Nachhinein einen kleinen Spielzeugtrecker sein Eigen nennen zu können. Und taucht dann mal eine Prostituierte oder ein Mädchen auf, dann kann man sie nicht etwa abschleppen oder irgendwo mit ihr was trinken gehen. Nö. Also das ist doch die Geschichte eines 18jährigen Teenagers, also wieso erinnert er sie dann mehr an die eines Zehnjährigen? Wieso kann man nicht um die Wartezeit totzuschlagen nicht zu Freunden auf Partys gehen oder mit Nozomi abhängen? Sich Infos erkaufen, oder durch Gegenleistungen erspielen? Nein, entweder bekommt man sie durch langweilige Dialoge oder durch Schlägereien vermittelt. Ziemlich armselig, oder? Oder weshalb rennen die Charaktere jeden Tag in ein und denselben Klamotten herum oder tun wirklich immer dasselbe? Und das man im Hafen Tag ein Tag aus, Rennen fahren und Kisten stapeln muss ist auch auf Dauer öde. Hinzu kommt das Ryos Animationen recht steif wirken und die ausführbaren Aktionen sich mehr als dürftig erweisen.
Ein ähnlich anspruchsvolles Spiel hatte man schon auf N64 unter dem Titel Mission: Impossible geplant, doch hat man da natürlich auch kläglich versagt.
Positiv zu vermerken sind natürlich die detaillierten Grafiken, aber was bringen die einem bei so einem stümperhaft einfallslosem Gameplay? Gleiches gilt auch für die musikalische Untermalung der Szenerien, die stellenweise mehr als gelungen ist. (siehe Mahjong-Spielzimmer) Doch es gibt Stellen die wirklich überaus gelungen sind wie z.B. der Auftritt in der Heartbeat-Bar. Absolut stark!!!
Dieses Spiel ähnelt mehr einem Beat em up Scroller, als einem RPG-Adventure, dessen Ausführung unlogisch und verklemmt, ja so richtig kids-gerecht umgesetzt worden ist. Stellt sich da bloß die Frage: Wer braucht so ein Spiel, das mit der Wucht, dem Nervenkitzel und der Raffinesse eines Kaffeekränzchens mit Großmutter daherkommt? Schade um dir paar tollen Einfälle.
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67 Gesamtbewertungen, 47 mit Rezensionen

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Aus Deutschland

Royd Tanbel
5,0 von 5 Sternen Höhepunkt der Dreamcast-Era
Rezension aus Deutschland vom 17. Juni 2014
Verifizierter Kauf
Meiner Meinung nach war Shenmue seiner Zeit damals weit voraus. Natürlich sieht man die Grafik heute (2014) und die leicht platten Dialoge mit einem Schmunzeln, aber an Shenmue könnten sogar Genre-Liebhaber, die das Spiel damals nicht gespielt haben, auch heute noch Gefallen finden.

Shenmue ist ein verhältnismäßig lange andauerndes Game und vermittelt durch seine realitätsnahe Gestaltung und den perfekt angepassten Soundtrack ein wunderschönes Flair asiatischer Dörfer, kleiner Vorstädte oder Siedlungen. Die Rätsel, die es zu lösen gibt, sind angenehm herausfordernd und es gestaltet sich als sehr spannend, die Spielwelt zu erkunden.

Ich kanns auch heute noch empfehlen. Wer über die mittlerweile veraltete Grafik hinwegsehen kann aber einen Meilenstein des viel zu früh aus dem Leben geschiedenen Dreamcasts kennenlernen will, darf Shenmue nicht auslassen.
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Hiro Protagonist
2,0 von 5 Sternen Cut it out!
Rezension aus Deutschland vom 17. April 2001
Zuerst einmal was diesem Spiel gut getan hätte.
- Kameraperspektiven(Fahrten) a la Silent Hill
- weniger der unzähligen Schlägereien
- mehr Rätsel vom Schlage eines Baphomets Fluch oder Resident Evil
- bissigere Dialoge wie in etwa Fear Effect
Was dem Spiel zum einen nicht gut tut ist die Story mit ihren klischeeüberfrachteten Charakteren. Wieso müssen alle Matrosen, Punks und Tätowierte als halbdebile Schlägertypen dargestellt werden. Vor allen Dingen aber ist Ryo nervtötend, da langweilig, spießig, hohl und durch und durch gut - Großmamas Liebling eben. Lachhaft ist auch die Figur des Tom, das typische Bild eines Jamaikaners: Dreadlocks, kunterbuntes Outfit und stets am swingen und grooven. Einige ungewöhnliche Charaktere mit eben solchen Fähigkeiten wären da angebracht gewesen.
Also von einem Real-Life-Game hätte ich mir bezüglich dem Gameplay mehr vor gestellt. Wozu kauft man sich essen, wenn man es denn nicht einmal essen kann. Wieso kommt Ryo nicht auf die Idee, sich mal eine Waffe zu besorgen. Wieso erinnert Shenmue mehr an Dragonball anstatt an eine Detektivgeschichte. Wieso muss man sich Anhaltspunkte erprügeln? Wieso kann man sich nicht Freunde zu Hilfe holen (Vampire - Die Maskerade). Wieso kann man sich in der freien Zeit einzig und allein nur mit Minigames langweilen? Etwa um im Nachhinein einen kleinen Spielzeugtrecker sein Eigen nennen zu können. Und taucht dann mal eine Prostituierte oder ein Mädchen auf, dann kann man sie nicht etwa abschleppen oder irgendwo mit ihr was trinken gehen. Nö. Also das ist doch die Geschichte eines 18jährigen Teenagers, also wieso erinnert er sie dann mehr an die eines Zehnjährigen? Wieso kann man nicht um die Wartezeit totzuschlagen nicht zu Freunden auf Partys gehen oder mit Nozomi abhängen? Sich Infos erkaufen, oder durch Gegenleistungen erspielen? Nein, entweder bekommt man sie durch langweilige Dialoge oder durch Schlägereien vermittelt. Ziemlich armselig, oder? Oder weshalb rennen die Charaktere jeden Tag in ein und denselben Klamotten herum oder tun wirklich immer dasselbe? Und das man im Hafen Tag ein Tag aus, Rennen fahren und Kisten stapeln muss ist auch auf Dauer öde. Hinzu kommt das Ryos Animationen recht steif wirken und die ausführbaren Aktionen sich mehr als dürftig erweisen.
Ein ähnlich anspruchsvolles Spiel hatte man schon auf N64 unter dem Titel Mission: Impossible geplant, doch hat man da natürlich auch kläglich versagt.
Positiv zu vermerken sind natürlich die detaillierten Grafiken, aber was bringen die einem bei so einem stümperhaft einfallslosem Gameplay? Gleiches gilt auch für die musikalische Untermalung der Szenerien, die stellenweise mehr als gelungen ist. (siehe Mahjong-Spielzimmer) Doch es gibt Stellen die wirklich überaus gelungen sind wie z.B. der Auftritt in der Heartbeat-Bar. Absolut stark!!!
Dieses Spiel ähnelt mehr einem Beat em up Scroller, als einem RPG-Adventure, dessen Ausführung unlogisch und verklemmt, ja so richtig kids-gerecht umgesetzt worden ist. Stellt sich da bloß die Frage: Wer braucht so ein Spiel, das mit der Wucht, dem Nervenkitzel und der Raffinesse eines Kaffeekränzchens mit Großmutter daherkommt? Schade um dir paar tollen Einfälle.
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Dominik H.
5,0 von 5 Sternen Klassiker
Rezension aus Deutschland vom 30. Oktober 2013
Verifizierter Kauf
Ein super Klassiker.
Einer der Must-Have Titel für die Dreamcast.
Von seinen Möglichkeiten war das Action Adventure seiner Zeit vorraus.
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karin kornek
1,0 von 5 Sternen Shenmue Dreamcast Spiel alles vorhanden
Rezension aus Deutschland vom 1. Januar 2017
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Artikel ist nicht wie beschrieben-fehlerhaft
beide Hüllen sind gebrochen-ein Rückcover fehlt-Papschuber fehlt
Absender nicht angegeben
das nehme ich so nicht hin
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Angelus77
3,0 von 5 Sternen Viel heisse Luft um nichts
Rezension aus Deutschland vom 25. Februar 2001
Nachdem ich selber schon einiges an Rollenspielen auf Computern und Konsolen gespielt habe, freute ich mich auf das angekündigte 'Überspiel', welches angeblich alles bisher dagewesene in den Schatten stellen soll. Wer hier ein Rollenspiel von der Qualität eines Final Fantasy 8 erwartet, wird schnell enttäuscht sein. Zugegeben, die Grafik und die Soundkulisse sind sehr gut gelungen. Wenn man aber bedenkt, dass es in dem ganzen Spiel nur 4 Lokations gibt (3 Stadteile + der Hafen) und man sich an denen schnell sattgesehen hat, folgt die grosse Ernüchterung. Tag und Nachtwechsel mit einer fortlaufenden Uhrzeit gab es auch schon früher in Computerspielen (Ultima 7).Die volle Interaktivität ist nur ein Schein, da man die meisten Gegenstände nur kurz anheben und dann wieder weglegen muss. Zufallskämpfe gibt es nicht, somit ist eine gezielte Charakterentwicklung der eigenen Spielfigur schwer möglich. Die hakelige Steuerung erschwert diesen Zustand noch zusätzlich.Die recht müde und kurze Story trägt auch noch dazu bei, dass man sich nach Beendigung des Spiels wundert, dass es schon vorbei ist. Die Bezeichnung 'RPG' ist hier völlig fehl am Platz; dieses Spiel ist eigentlich 'nur' ein Adventure mit einer schönen Präsentation und ein paar vordefinierten Kampfszenen; wer hier Tiefgang oder etwa einen 'Meilenstein der Videospielgeschichte' erwartet, wird enttäuscht werden. Bei solch hohen Entwicklungskosten hätte man eigentlich etwas mehr (Spiel) erwarten können.
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Amazon Kunde
4,0 von 5 Sternen Shenmue
Rezension aus Deutschland vom 2. März 2017
Verifizierter Kauf
Das Spiel hab ich Ende der 90er schon gespielt und Ende des Jahres kommt Shenmue III da will ich mich erstmal Einspielen war ein echtes Schnäppchen
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Norbert
5,0 von 5 Sternen Meilenstein der Videospielgeschichte
Rezension aus Deutschland vom 2. Dezember 2000
Verifizierter Kauf
Es fällt schwer dieses Spiel einem Genre zuzuordnen. Es ist ein Spielfilm, bei dem man die Hauptrolle spielt. Die Grafik gehört zu dem besten was bis jetzt auf Konsolen zu sehen war, das ganze wird mit filmreifen Soundeffekten und Hintergrundmusik unterlegt. Unbedingt am großen Fernseher und über die Hifi-Anlage spielen! Ergänzt wird das ganze noch mit sinnvollen Online-Features die vom eingebautem Modem des DC gebrauch machen. So kann man sich zum Beispiel für die individuell passende Spielsituation Tipps und Hinweise ansehen. Ich habe die Zukunft des Videospiels gesehen, und sie heisst "Shenmue"!
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Mattis
5,0 von 5 Sternen Shenmue 2016
Rezension aus Deutschland vom 13. Mai 2016
Ich habe mich getraut. Meine Dreamcast im Jahr 2016 wieder ausgepackt.
Und natürlich habe ich gleich Shenmue wieder gespielt.

Ich hatte die Befürchtung, dass mich die Grafik, das Gameplay, einfach alles abschrecken würde. Spiele funktionieren heute einfach anders. Schneller, weiter höher, so ist das Motto heute. Kann da Shenmue mit seiner Gemächlichkeit mithalten?

Kurz und knapp: Ja!
Es ist beinahe erfrischend ein Spiel fernab der "Ubisoft-Formel" und Achievments zu spielen. Sich auf das konzentrieren was wichtig ist, das Spiel, die Story und die Atmosphäre. Nicht glattgebückelt, nicht auf die Masse ausgerichtet. Ein Spiel für Core Gamer! :)

Ich habe die Dreamcast per VGA Kabel mit einem HDMI Upconverter an einen 47" Zoll Fernseher.
Grafisch reißt Shenmue keine Bäume mehr aus. Es flimmert an allen Ecken. Dafür glänzen die Charaktermodelle nach wie vor. Und mit dem genannten Setup auf normalen Sitzabstand, geht die Grafik sogar noch absolut in Ordnung. Keine Gefahr, dass einem die Augen rausbrennen.

Schon nach wenigen Minuten hat mich die Atmosphäre wieder eingefangen. Dieser eigensinnige Stil, die lebendige kleine Stadt (die auch heute noch gut funktioniert). Die Gespräche und Cutscenes müssen sich nicht hinter heutigen Spielen verstecken.

Nervig finde ich heute aber nach wie vor die QT Events. Die waren damals nervig und heute auch. Die Zeit zum Reagieren ist oft so knapp, dass man nur durch kommt, weil man sich die Reihenfolge gemerkt hat.

Oft muss man im SPiel "Zeit totschlagen", da man einen Termin erst Stunden später oder am nächsten Tag hat.
Also man soll eine Person am nächsten Tag z.B. um 12 Uhr treffen. Aber es ist erst 15 Uhr. Dann heisst es sich die Zeit vertreiben. Ich dachte wirklich, dass das heute einfach nur nerven würde. Tut es aber nicht! Tatsächlich wirkt das entschleunigend und erhöht die Immersion enorm.
In einem heutigen Spiel undenkbar. Nehmen wir AC als Beispiel. Dort gibt es auch Events, die zu gewißen Tageszeiten stattfinden, aber statt warten zu müssen, wird einfach die Zeit beim Ansprechen des NPCs vorgedreht, das zerstört ein wenig die Immersion.

Nicht so bei Shenmue, es gibt keinen Zeitraffer, keine FUnktion an der Uhr zu drehen, außer sich zu beschäftigen und zu warten.

Die Elemente aus "freien" Erkunden, Kämpfen (im BeatEm Up Manier) und Story Elementen ist schön ausbalanciert.

Die Soundkulisse ist nach wie vor stimmig und der Soundtrack großartig.

Für mich funktioniert Shenmue auch im Jahr 2016 sehr gut trotz oder gerade wegen des langsamen Gameplay.
Es ist eine Wohltat sich auf das Spieltempo und die Welt einzulassen.

Shenmue hat Spielelemente, die heute so kein Spieldesigner so mehr machen würde. Aber genau das macht das Spiel so erfrischend und das, obwohl es schon rund 16 Jahre auf den Buckel hat.

Ich kann jedem, der eine Dreamcast hat, das Spiel nach wie vor nur ans Herz legen. Es macht nach wie vor sehr viel Spass.

5 volle Sterne für einen Klassiker, der heute genauso gut funktioniert wie früher.
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Yamagata
4,0 von 5 Sternen hossa!!!
Rezension aus Deutschland vom 20. Dezember 2000
Verifizierter Kauf
Shenmue ist eine ganz neue Dimension des Videospielens. Es wirkt alles sehr real und harmonisch. Eigentlich habe ich nichts gegen das Spiel einzuwenden, doch nur eigentlich, denn ich finde es ein wenig kurz. Es ist zwar eine gute Mischung aus spielbaren Scenen und RMV's, aber von solch einem Spiel hätte ich eine längere Spielzeit erwartet á la FF8 und FF9. Man hat es einfach zu schnell durchgespielt. Außerdem ist die Steuerung bei den Free-Fights doch sehr hackelig und nicht gerade fair. Aber das sind nur Kleinigkeiten. Ansonsten ist es einfach genial und ein ansoluter Muß für jeden RPG'ler.
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geohount
5,0 von 5 Sternen Die Verangenheit ist ein Teil deiner selbst...
Rezension aus Deutschland vom 27. April 2005
...so wird es in fast allen Kampfkünsten erklärt.
Man stellt sich folgendes vor:
Du kommt eines Tages nach Hause und bemerkst schon an der Schwelle dass etwas passiert ist, als du dann siehst dass dein ganzes Leben mit einem Schlag über den Haufen geworfen wird und diejenigen die du liebst anscheinend ohne Grund angegriffen und getötet wurden. Wie würdest du reagieren?
Dieser, ohne Zweifel sehr klischeebehaftete Auftakt legt den Grundstein für Yu Suzukis Shenmue. Den Iwao Hazuki, der Vater des jungen Hitzkopfes Ryu wird im Familiendojo von mehreren Männern bedroht, einer davon, ein gesetzter Mann in prachtvoller, grüner Robe spricht über mysteriöse Spiegel die er im Besitz von Iwao vermutet! Dieser jedoch bleibt stur und verrät weder den Aufenthaltsort der gesuchten Objekte noch gibt er sonst irgendeine Schwäche zu erkennen... Dass kostet ihm allerdings sein Leben, mit überaus geschickten Bewegungen die offensichtlich aus dem südchinesischen Wu-Shu stammen wird Iwao von dem Mann auf brutalste Weise zu Boden geworfen und tödlich verletzt.
Ryu der leider zu spät dazugestoßen ist hat nicht die Geringste Chance seinen Vater gegen den Angreifer zu verteidigen und so werden Vater und Sohn zurückgelassen, der eine um zu sterben der andere...
...um Rache zu schwören!
Doch bis es soweit ist muss unser junger Hazuki noch vieles lernen!
In den Bergdorf Saguragaoka nimmt alles seinen Anfang, eine Saga die sich nicht nur über Asien, sondern über die ganze Welt erstrecken wird und Ryu mittendrin!
Zuerst zum Spiel selbst:
Frei bewegliche Kamera, mit nahezu jedem Objekt kann interagiert werden, unzählige Menschen die alle eine eigene Geschichte haben und sie auch nur zu gern erzählen, ein Kampfsystem dass aus dem neusten Beat'em Up stammen könnte (Shenmue war ursprünglich auch als solches geplant) und nicht zu vergessen, eine zwar kitschige aber (oder vielleicht sogar deswegen) hollywoodreife Geschichte!
Ohne etwas vorweg zunehmen doch die Story beschränkt sich lange nicht nur auf die Rache Ryus, es treten in den insgesamt 16 Kapitel der Saga (Shenmue I behandelt auch nur dass Erste), unzählige Charaktere, auf ein Großteil davon Kampfsportler und Kampfkünstler, das gesamte Spiel konzentriert sich auch auf das Thema Bushido und Wu (Kung Fu) und die Werte die dadurch vermittelt werden.
Und das technische?
Die Grafik ist angepasst gut, wirkt hin und wieder etwas steril doch das ist durch die vielen Schauplätze wohl auch nicht anders zu handhaben gewesen!
Ein zufälliges Wettersystem macht eine besondere Atmosphäre, keine Angst man braucht sich nicht davor zu fürchten dass es im Sommer schneit! Doch Tag, Nacht, Schnee und Regen wirken sehr beeindruckend und die gesamte Umgebung und auch die Menschen passen sich der jeweiligen Wetterlage an! Nicht nur dass, an Weihnachten stapfen einige Leute mit roten Mänteln durch die Gegend und die Mädels ziehen sich zu Silvester Kimonos an. Es hat auch jeder seinen eigenen Arbeitsplatz und seinen jeweiligen Tagesablauf, man kann Stunden damit verbringen jedem Einwohner nachzulaufen und seine Gewohnheiten zu studieren nur um herauszufinden dass er am nächsten Tag dann doch nicht in dass Sushirestaurant sondern an die Hotdogbude mittagessen geht!
Überhaupt ist es der Realismus der dieses Spiel wirklich interaktiv werden lässt! Ob man jetzt in die nahe gelegene You - Arcade geht und Segaklassiker wie Hang On oder QTE Title spielt oder eigene Minispiele von Shenmue wie z.B.: Dart. Am Anfang reicht dass Taschengeld von Ryu noch aus, später muss man dann schon einen Job am Hafen annehmen um über die Runden zu kommen.
Und die Geschichte schreitet auch weiter voran, zwar ist diese sehr linear jedoch unglaublich aufregend und macht Lust auf mehr.
Jedoch gibt es auch negative Seiten! Auf den dritten Teil von Shenmue warten wir jetzt schon seit über vier Jahren? Was ist los? Sind eure Programmierer eingeschlafen?
Alles in allem ist Shenmue nicht nur gelungen, es setzt einen ganz neuen Maßstab in Sachen Videospiele den man sich nicht entgehen lassen darf, nur wer mit Martial Arts überhaupt nichts anfangen kann der sollte die Finger von dem Spiel lassen!
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