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am 21. April 2000
OK there are so many nice words on this great book in english I decided to add some in my own language.
Dieses Buch ist spitzenklasse !!! Alle Funktionen werden ausführlich, aber dennoch präzise erklärt und viele Konzepte und Modellvorstellungen diskutiert und erörtert, sodass man die ganze Zeit ein gutes Gefühl beim Lesen hat. Die Codebeispiele sind einfach verständlich und zeigen das Wesentliche. Für jede wichtige Funktionalität gibt es min. ein Beispiel, gott sei dank aber nicht zu viele. Der glut-3.5 Distribution liegen diese auch bei (progs/redbook under LINUX), sodass man sich besser da hackenderweise austoben kann. Zum Verständnis dieses Buches brauch man (da es sehr gut geschrieben ist) ausser C-Kenntnissen ( lang ists her ;-) ) nur noch ein wenig mathematisches Hintergrundwissen um die stetig wiederkehrenden Vektoroperationen und gelegentlichen Differentialgleichungen zu verstehen. Mit gesundem Meschenverstand und gutem Willen kommt man aber garantiert auch durch das Buch.
CU Dirk Langheim [Nekrataal]
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am 23. September 1999
This book isn't about how to write a game; this book is about the OpenGL API and how to effectively use it to generate great 3d graphics. Every concept is outlined in an easy to follow, step by step manner. Every chapter outlines exactly what is covered in that chapter with plenty of cross-references to other chapters. If you are seeking a book about how to make the next Quake, this isn't it. If you need to find out what OpenGL is, how to use it, and how to make your graphics programs fly, THIS IS THE BOOK FOR YOU. 'Nuff said.
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am 23. Juni 1999
An excellent resource for anyone moving to OpenGL or wanting examples and discussions while learning graphics programming with OpenGL. Continues the approach of the second edition and adds coverage of several advanced areas. Not a graphics text in itself, but a very good supplement to a text in any course using OpenGL -- I put my personal copy of the second edition in my lab and it was used heavily.
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This book is the definitive reference for OpenGL programming, both as a reference for the experienced OpenGL programmer and for the experienced programmer with no real 3D experience. The book has good explanations and plenty of pictures and diagrams that give a novice a clear view of 3D programming in OpenGL. Highly recommended for those wanting to get a deep understanding, but not a beginners book.
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am 8. Oktober 1999
I found this book to be great, from an in depth introduction to shaddows and textures with OpenGL. I also found the refrences for Apple OpenGL (ALG), X-Windows OpenGL (GLX), and Win32 OpenGL (WGL) to be very helpful. The book is a must have for any 3D graphics or game programmer. Even explains advanced topics like shaddows and curved surfaces!
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am 3. November 1999
This is the Book for OpenGL Programing,They explane everything about the API and its a good reference for it. This is the book if you want to program OpenGL!. Keep going guys nice job! :-)
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am 19. November 1999
This is one of the best graphics books I have read. If you have any interest in graphics programming, you should own this book.
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am 20. November 2000
This book explains in a very understandable way how to use the various features of OpenGL. The examples are very good, because they only contain the necessesary statements for outlining the use of a special feature. I think it's more than worth its price.
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