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iPhone-Apps entwickeln: Applikationen für iPhone, iPad und iPod touch programmieren - Von der Idee zum App Store: So realisieren und vermarkten Sie Ihre Apps! von [Koller, Dr. Dirk]
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iPhone-Apps entwickeln: Applikationen für iPhone, iPad und iPod touch programmieren - Von der Idee zum App Store: So realisieren und vermarkten Sie Ihre Apps! Kindle Edition

4.1 von 5 Sternen 28 Kundenrezensionen

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Länge: 360 Seiten

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Die Apps fürs iPhone sind in aller Munde. Kein Smartphone bietet so viele Anwendungen mit denen Apple ganz nebenbei ein großartiges Geschäft macht. Das Erfolgsgeheimnis beruht darauf, dass jeder eine App entwickeln und entspricht sie den Qualitätskriterien von Apple diese über den iTunes Store vermarkten kann. Das vorliegende Handbuch transportiert viel von der gegenwärtigen Goldgräberstimmung und bietet doch auch eine ganz solide Einführung in den Umgang mit SDK und Objective C. Nach dem Grundlagenteil folgen Abschnitte zum User Interface Design, Projektablauf, Core Data, Controllern, Ortsbestimmung, Internet, Lokalisierung und schließlich zur Auslieferung. Ein Buch für Profis. (Reinhold Kampmann, buchkatalog.de)

Kurzbeschreibung

Die Apps sind der Schlüssel zum Erfolg des iPhones und seiner Geschwister iPad und iPod touch.

Der erfahrene Entwickler Dirk Koller demonstriert in dieser aktualisierten Version seines Bestsellers, wie Sie Apps für die Kultgeräte von Apple programmieren. Er erläutert die Neuerungen der Version 4 des Betriebssystems iOS und beschreibt in bewährter Manier anhand einer Beispiel-App den Weg von der ersten Idee bis zu Upload und Vermarktung im App Store. Sie erfahren, wie Sie die App technisch sauber umsetzen, die Benutzeroberfläche entwerfen und mit Features wie z. B. Geodaten anreichern.


Von der Idee zur fertigen App
Dieses Buch zeigt den kompletten Weg einer iPhone-App: von der Grundidee über die nötigen Features bis zur Skizze der Benutzeroberfläche. Dann geht es an die Umsetzung: Autor Dirk Koller stellt die Entwicklungsumgebung Xcode, das Datenbank-Framework und die zentralen Klassen der Programmierschnittstelle des Betriebssystems iOS vor. Schritt für Schritt erläutert er die Entwicklung der App und gibt Tipps dazu, wie Sie die Applikation mit Features wie Geokoordinaten oder Kontaktdaten anreichern können. Entwicklern, die mit Java oder C++ vertraut sind, gibt er zudem einen Einblick in die Programmiersprache Objective-C.


Einstellen in den App Store
Mit der Programmierung allein ist es noch nicht getan - schließlich entscheidet die Präsentation im App Store über den Erfolg der Applikation. Dirk Koller zeigt detailliert, wie Sie die App auf das Einstellen in den App Store vorbereiten und worauf Sie achten müssen, um die Qualitätskriterien von Apple zu erfüllen. Sie erfahren, wie Sie die App gründlich testen und überzeugend präsentieren. Darüber hinaus erhalten Sie Tipps für die erfolgreiche Vermarktung Ihres Programms.


Entwickeln für das iPad
Ausführlich geht der Autor auf die Programmierung für Apples iPad ein. Das große Display des Tablet-Computers bietet ein ungeheures Potenzial für die Applikationsentwicklung. Dirk Koller zeigt, wie bestehende Apps an das iPad angepasst werden und wie Sie durch geteilte Bildschirmbereiche (Split Views) und Pop-overs (Fenster, die über andere Bereiche gelegt werden) die Darstellungsmöglichkeiten des Geräts voll ausnutzen.



Aus dem Inhalt:
  • iPhone OS - das Betriebssystem des iPhones

  • Das iPhone SDK im Detail

  • Die Entwicklerlizenz: So kommen Sie an die nötigen Ressourcen

  • Die zentralen Klassen von Cocoa Touch

  • Objective-C im iPhone OS

  • Das Entwicklungswerkzeug Xcode

  • Regeln für das Debugging

  • Die Speicherverwaltung: Speicherlecks und Overreleases vermeiden

  • Das Projekt anlegen: Projekt-Templates und .plists

  • Die Bedienoberfläche designen: Navigation Controller, Tool Bars und Tab Bars

  • Core Data - das Daten-Framework

  • Geodaten mit Core Location und Map Kit integrieren

  • Mailfunktionen und Web Views integrieren

  • Persistente Datenspeicherung
    Lokalisierung und Internationalisierung

  • Feinschliff für die App: Icons, Farben und Schriften

  • Die App testen: Unit Tests und Betatests

  • Die App in den App Store ausliefern

  • Besonderheiten der iPad-Entwicklung: Split Views und Popovers

  • Apps richtig vermarkten - das iPhone als Geschäftsmodell

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 8593 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 360 Seiten
  • Verlag: Franzis Verlag Gmbh; Auflage: 2. aktualisierte. (23. Februar 2011)
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Deutsch
  • ASIN: B004VPPSZC
  • Text-to-Speech (Vorlesemodus): Aktiviert
  • X-Ray:
  • Word Wise: Nicht aktiviert
  • Verbesserter Schriftsatz: Nicht aktiviert
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen 28 Kundenrezensionen
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Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Format: Broschiert
Dieses Buch ist keine komplette Referenz des iPhone SDK. Auch ist es nicht eine umfassende Einführung in Objective-C. Vielmehr beschreibt es pragmatisch die Entwicklung einer Beispielanwendung von Anfang bis zum Ende, der Auslieferung in den AppStore. Gerade dieser Durchstich durch die verschiedenen Projektphasen, architektonischen Ebenen und den Technologiestack des iPhone macht den Charme des Buches aus. Der Autor konzentriert sich auf die wesentlichen Technologien, die für die Beispielanwendung relevant sind, und erweitert diese sukzessive im hinteren Teil des Buches. Analogien aus der Java-Welt erleichtern hierbei den Umstieg für Java-Programmierer.

Im ersten Teil des Buches wird ein kurzer Überblick über das iPhone OS, Objective-C und die notwendigen Entwicklungswerkzeuge von Apple gegeben. Zwei Extrakapitel widmen sich hierbei dem Thema Debugging und der Speicherverwaltung. Hier werden Tipps zum Vermeiden und Aufspüren von memory leaks gegeben, die gerade für Anfänger sehr hilfreich sind.

Im zweiten Teil krempelt der Leser die Ärmel hoch und taucht ein in Design und Entwicklung der Beispielanwendung, einer Zeiterfassung für Freiberufler. Nach einem Kurzabriss der zur Verfügung stehenden User Interface Controls und der Besonderheiten von mobilen Anwendungen werden Anforderungen und Mockups der zukünftigen Masken entwickelt sowie Datenmodell und Kontrollfluss konzipiert. Hierbei werden auch bestehende iPhone-Anwendungen analysiert.

Anschließend folgt Projektsetup in XCode inklusive Anbindung an das Versionskontrollsystem Subversion.
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Von M. Terasa am 29. September 2010
Format: Broschiert Verifizierter Kauf
Inhaltlich wurde das Buch ja schon genug rezensiert. Ich gehe hier mal nur auf meine persönliche Meinung ein.

Ich bin Android (Java) Programmierer, hatte mal Erfahrungen mit C++ und anderen Sprachen, aber noch keinen Kontakt mit Objective-C oder iPhone-Entwicklung.

Und für diesen Einstieg war das Buch genau richtig. Es wurde von vorne bis hinten alles mal angerissen. Sehr gut auch, dass es ein gewisses "Echtbeispiel" ist und keine an den Haaren herbei gezogenen Übungsaufgaben.

Auch super, dass vor allem auf das Provisioning und den AppStore eingegangen wurde. Zufälligerweise wurden sogar alle Bereiche (Adressbuch, GPS, Netzwerk, etc.) abgedeckt, die ich für meine erste App brauchte.

Kann es also uneingeschränkt empfehlen.

Einen (eigentlich nur einen halben) Stern abzug gibt es nur, weil es an einigen Stellen halt doch recht flach angerissen war, wo man sich für den praktischen Einsatz doch etwas mehr Informationen gewünscht hätte.
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Format: Broschiert
Ich habe inzwischen mindestens sechs Bücher zur Programmierung von IPhones gekauft. Leider hat keines meine Erwartungen 100% erfüllt. Frustriert mittels den nicht gerade optimal aufgebauten Büchern, Online Dokus und "iTunes U" erstes Objective-C Wissen aufbauend, startete ich meinen letzten Versuch ein gutes Buch zu finden... Es hat sich gelohnt. Das Buch ist ein Knaller!

Die programmtechnischen Zusammenhänge die in anderen Büchern auf 100 Seiten umständlich erklärt werden sind durch das durchgeplante Beispiel in diesem Buch kurz und verständlich erklärt. Es wird sowohl die Planung, Erstellung wie auch die Veröffentlichung von Apps erklärt. Nützliche Tipps die professionelle Entwickler schätzen wie z.B. eine Versionsverwaltung in Xcode sind ebenfalls enthalten.

Für Anfänger empfehle ich mit diesem Buch noch "Objective-C und Cocoa" zum Einstieg und Nachschlagen. Für geübte Entwickler ist dieses Buch absolut ausreichend und verbessert sogar durch Erklärung der eingesetzten Software Pattern den eigenen Stil :-).
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Format: Broschiert
Ich habe dieses Buch als Kindle-Ausgabe gekauft und lese es auf dem Ipad bei meinem Programmierversuchen.

Positiv finde ich:
- Praktischer Ansatz mit Erstellung eines eigenen Projekts
- Holt einen von einem gewissen Punkt ab (grundlegende Erfahrung mit OO) und baut gut darauf auf, Einführung in Konzepte von Objective C
- Wo Theorie sein muss, muss sie sein und kommt auch recht gut rüber
- Auch UI-Designfragen werden ausführlich abgehandelt

Negativ beurteile ich:
- Manchmal etwas zu lange Theoriestrecken am Stück. Näher am Programmierprojekt wäre besser für die Motivation und wie ich denke auch möglich.
- Der Hauptpunkt: Veraltet! Bezieht sich auf XCode 3, während heute das deutlich veränderte XCode 4 angeboten wird. Auch im SDK haben sich einige Templates geändert, sodass man die Stellen oft nicht findet, wo man die Änderungen aus dem Buch machen soll. Dafür kann der Autor nichts; er schlägt vor, noch eine 3-er-Version irgendwo zu besorgen. Das halte ich persönlich aber für einen wenig zukunftsträchtigen Ansatz.

Fazit: Leider ist die Verwendung des veralteten XCode 3 ein Killerargument gegen das Buch, das ansonsten einen vorbildlichen Ansatz verfolgt. Was man beim heiklen Umstieg auf eine neue und so komplexe Programmiersprache am wenigsten brauchen kann, ist die ständige Desorientierung durch die Beschreibung einer unterschiedlichen Entwickleroberfläche. Eine aktualisierte Version würde ich sofort empfehlen.

Bitte zu beachten, das meine Bewertung natürlich persönlich und subjektiv ist. Ich hätte schließlich auch dem Rat des Autors, das alte XCode 3 zu besorgen, folgen können. Ob dieser Weg der erfolgversprechende ist, muss jeder selber beurteilen.
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