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Rise of the Tomb Raider
About this item
- Rise of the Tomb Raider [Deutscher Import]
- Produkttyp: PHYSICAL_VIDEO_GAME_SOFTWARE
- Marke: Koch Media GmbH
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Square Enix Enix of the Tomb Raider Definitive Edition (PS4), 1037515SQUARE ENIXPlayStation 4FREE Delivery by AmazonGet it as soon as Tuesday, Oct 15Only 1 left in stock.
Product details
- Is Discontinued By Manufacturer : No
- Rated : Ages 16 and over
- Language : German
- Product Dimensions : 13.5 x 1.7 x 19.1 cm; 113 g
- Release date : 28 Jan 2016
- Subtitles: : German
- ASIN : B015G1WM5I
- Best Sellers Rank: 37,868 in PC & Video Games (See Top 100 in PC & Video Games)
- 3,369 in PC Games
- Customer reviews:
Product description
Product Description
Rise of the Tomb Raider is the latest installment in the legendary Tomb Raider saga.
After her supernatural experience on Yamatai, Lara Croft moves to Siberia, where she searches for the lost city of Kitezh and the mystery of immortality. Young Lara must use her entire survival skills to prevent the secret from falling into the hands of the ruthless organization Trinity.
Please click on the picture to enlarge. Please click on the picture to enlarge. Please click on the picture to enlarge.Rise of the Tomb Raider takes you to breathtaking places and lets you experience thrilling adventures, peppered with tricky puzzles in an interactive game world. 100% uncut.
Beautiful and dangerous at the same time.
Rise of the Tomb Raider features a stunning backdrop that lets you dive into mysterious and adventurous worlds. Lara is led to impressive locations in snowy Siberia. The environment is its most dangerous opponent. Wild animals guard graves and other mysterious hiding places that demand everything from Lara during her hunt. Nature also has many surprises, such as snowstorms or avalanches.
With head and cannon.
New, numerous puzzles in different levels of difficulty make even the minds of the most experienced treasure hunters smoke. It is important to keep your eyes open, because the environment often has useful hints and aids. Even the popular survival action of past parts is not neglected and offers the perfect combination of exciting adventures and quick fingers on the trigger.
Sophisticated crafting system
The new crafting system inspires both beginners and old established fans. Whether grappling hook, axe, rope or a deadly herb mix for poison darts, you have plenty of room for creativity to stand up against the dangers of the wilderness.
Please click on the picture to enlarge. Please click on the picture to enlarge. Please click on the picture to enlarge.Perfect balance of breakneck action and exciting adventures. The motivation with which the young archaeologist pursues the secret of immortality and tries to wash the name of her deceased father borders on obsession. But hardly anyone believes their reports on the supernatural experiences on the island.
The mysterious, paramilitary organization Trinity is also behind the legend. In order not to fall into the hands of Trinity, Lara must use her entire arsenal of weapons and skills.
Although Lara is on her own and she repeatedly pushes her limits, the hope of finally revealing the secret prevails. Dizzying heights, tearing rapids, dense snowstorms and enormous avalanches leave their mark and pose Lara again with great challenges. And the further Lara penetrates into the territory of Trinity, the higher the enemy volume.
It is also important to explore more graves, because there you can find coveted upgrading materials. Players are also challenged even more with optional, particularly challenging puzzles. However, these are well hidden and thus increase the replay value.
Features:
- The new installment of the world-renowned Tomb Raider series seamlessly connects to the mysterious events of the multi-award-winning predecessor.
- Gaming icon Lara Croft awaits a new thrilling adventure with the perfect combination of daring action and tricky puzzles.
- New fascinating snow landscapes and spectacular natural spectacles invite you to explore, swim and climb.
- The advanced crafting system and the extensive possibilities of character development allow for an even more individual playing style.
- Leverages the technologies of the current generation of hardware to present Lara's adventures in unprecedented quality. High-resolution graphics, impressive special effects and a bombastic soundtrack create a unique atmosphere.
Press reviews:
IMAGE
An all-round successful adventure action game.
PC Games & Play4
Great staged and great looking action adventure.
Gameswelt
Lara as beautiful as never
GamePro
Rise of the Tomb Raider has everything that makes Tomb Raider.
Eurogamer.de
An excellent action adventure.
IGN
Takes the strengths of the predecessor to a new level.
Minimum System Requirements:
- Windows 7 64bit
- Processor: Intel Core i3-2100 or similar AMD
- Graphics card: NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2GB
- RAM: 6 GB.
- Free hard drive space: 25 GB.
- DirectX: DirectX 11.
- Input type: mouse and keyboard.
- Steam registration/account required, an internet connection is required.
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Customer reviews
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Top reviews
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1. Grafik und Sound (5/5)
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Kurzum: eine Pracht! Noch nie sah Lara Croft und ihre Welt so gut aus. Das Schöne: Auch wer keinen High-End Gaming PC sein Eigen nennt (so wie ich) kommt dank des umfangreichen Grafikmenüs trotzdem voll auf seine Kosten. So lässt sich für jeden Rechner der optimale Kompromiss aus Qualität und Performance finden. Auch auf mittleren Einstellungen sieht das Spiel immer noch umwerfend aus. Es lohnt sich, hin und wieder einfach mal inne zu halten und die Aussicht zu genießen, v.a. im (leider viel zu kurzen) Anfangsgebiet Syrien. Die Animationen, Mimik und Gestik der Figuren im Allgemeinen und der Protagonistin im Besonderen sind flüssig, stimmig und authentisch. V.a. Laras Minenspiel wirkt schon sehr überzeugend. Persönliches Highlight: Das nette Feature PureHair, mit dem die Haarpracht der Heldin extrem fein und realistisch dargestellt wird, und das zudem relativ wenig Leistung frisst. Schade nur, dass ausschließlich Lara diese Mähne spendiert wurde.
"Rise of the Tomb Raider" bietet aber nicht nur was fürs Auge, sondern auch für die Ohren. Zur deutschen Synchronfassung kann ich an dieser Stelle leider keine Auskunft geben, da ich das Spiel bisher nur im englischen Original gespielt habe. Das ist aber absolut hörenswert! Eine durch und durch gelungene Synchro, die die Figuren glaubhaft und authentisch erscheinen lässt. Einzig und allein das immer gleiche Scheien, Stöhnen und Keuchen der Frau Croft birgt mit fortgeschrittener Spieldauer Potential um auf die Nerven zu gehen, empfand ich persönlich aber kaum als störend. Abgerundet wird das Ganze durch einen klasse Soundtrack.
2. Steuerung und Gameplay (4,5/5)
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Wer den Vorgänger wie ich auf der Konsole gespielt hat, dürfte mit Maus und Tastatur erst mal ein bischen Eingewöhungszeit brauchen. Ich habe mit ein paar verschiedenen Tastenbelegungen experimentiert, bis ich die für mich optimale Steuerung gefunden hatte. Die Bedienung per Controller ist meiner Meinung nach intuitiver und beim Erkunden eine Spur präziser, doch auch mit Maus und Tastatur kann man Lara sicher als Ziel führen und ist im Kampf etwas schneller mit dem Fadenkreuz an der richtigen Stelle. Letzten Endes bleibt das Eingabegerät Geschmachssache. Die Kameraführung ist stets einwandfrei und bietet optimalen Überblick. Keinen einzigen Tod bin ich deswegen gestorben.
Am Gameplay hat sich grundsätzlich im Vergleich zum Vorgänger nicht viel geändert. Man erkundet die Spielwelt, tötet Feinde (tierischer und menschlicher Natur), sammelt Ressourcen, verdient Erfahrungspunkte und investiert diese in Basislagern in Upgrades für Waffen und neue Fertigkeiten. Soweit, so gut und so bekannt aus "Tomb Raider". Erste größere Änderung, die auffällt, ist das neue Crafting System. Gab es im Vorgänger nur eine Art von Ressourcen, die auch nur in Waffenupgrades flossen, so gibt es in "Rise" eine ziemlich große Auswahl: Von Holz und Beeren über Federn und Felle bis hin zu Erz und Öl ist alles dabei, was das Sammlerherz begehrt. Und davon reichlich. Wohin mit alldem? Zum Einen kann Lara während des Kampfes, quasi on the run, einige neue Gadgets basteln (z.B. Molotov Cocktail, Splitter- oder Rauchbomben) und sich damit einen Vorteil über ihre Feinde verschaffen. Zum Anderen kann man nun auch Munition selbst herstellen und einige Gegenstände der Ausrüstung verbessern (z.B. größerer Köcher für mehr Pfeile, größerer Rucksack für mehr Platz für Ressourcen, usw.). Natürlich dürfen wir aber auch unser Waffenarsenal mit Upgrades versehen. Und das ist im Vergleich zum Vorgänger deutlich gewachsen! So steht unserer Heldin mit vier Waffen in jeder der vier Kategorien (Bogen, Pistole, Gewehr, Schrotflinte) ein mannigfaltiges Angebot zur Verfügung, um mit ihren Widersachern kurzen Prozess zu machen. Die Teile für diese Waffen muss man jedoch erst einmal finden. Besonders der Bogen entwickelt sich im Laufe der Zeit wieder zu einer Allzweckwaffe mit Universalwerkzeugcharakter. Jede Waffe hat ihre eigenen Vor- und Nachteile und auch nicht alle Upgrades einer Waffe wirken sich auf alle anderen des gleichen Typs aus. Insgesamt finde ich das Crafting und Upgrade System wesentlich besser, runder aber auch fordernder als noch im Vorgänger. Will man ein bestimmtes Upgrade, kann es schon mal sein, dass man sich gezielt auf Hirschjagd begeben muss. Die Fertigkeiten sind nahezu 1:1 aus "Tomb Raider" übernommen und zwar sinnvoll ergänzt worden, doch wäre hier u.U. noch Platz für mehr Neues gewesen.
Apropos mehr: Das scheint wohl die Devise der Entwickler für die Verteilung der meisten Ressourcen gewesen zu sein und führt mich zu meinem einzigen echten Kritikpunkt. Gefühlt konnte ich nur jede dritte bis vierte Ressource abbauen bzw. Munitionskiste aufnehmen, weil mein Inventar ständig schon voll davon war. Auch nachdem ich meine Taschengrößen maximiert hatte. In Verbindung mit der Möglichkeit, Munition selbst herzustellen, entsteht so einfach ein Overkill. Theoretisch könnte man jedes Gefecht wild um sich ballernd hinter sich bringen ohne auch nur den kleinsten Gedanken an Munition verschwenden zu müssen. Gleiches gilt für die aufnehmbaren Gegenstände (Flaschen, Dosen, etc.). Es kann vorkommen, dass man erst mal zwei, drei, vier solcher Dinge aus dem Weg räumen muss, bevor man einen verblichenen Gegner looten kann. Hier wäre meiner Meinung nach weniger wesentlich mehr gewesen.
Der letzte Punkt, den ich hier ansprechen möchte, ist das Kampfsystem. Die Übergänge zwischen Erkundung und Kampf sind fließend und fast immer hat man die Wahl: offene Konfrontation oder still und heimlich die Feinde um die Ecke bringen. Besonders im Stealth-Ansatz bietet "Rise" ein paar schöne Neuerungen. So lassen sich bspw. tote Gegner mit einer Giftgaskapsel versehen, die den nächsten Feind, der seinen Kumpanen untersuchen will, gleich mit ins Jenseits befördert. Praktische Sache! Grundsätzlich gilt auch: Je kreativer Sie beim Beseitigen Ihrer Widersacher sind, z.B. unter Einbezug der Umwelt, umso mehr Erfahrungspunkte bekommen Sie spendiert. Die Steuerung im Kampf geht gut von der Hand, lediglich im Nahkampf kann es sein, dass Lara voller Elan mit ihren zwei Eispickeln nicht den nächsten Soldaten verdrischt, sondern ein paar Luftlöcher haut. Erfreulich ist auch, dass die Entwickler an der KI der Feinde geschraubt haben. Sie flankieren, gehen in Deckung, zwingen Lara mit Granaten aus ihrer und sollten besser nicht unterschätzt werden. Auch suchen Laras Gegner aktiv in Bäumen und Büschen wenn sie merken, dass irgendwas nicht stimmt. So kann es schnell passieren, dass aus dem geplanten Schleichkampf schnell eine offene Auseinandersetzung wird. Unterm Strich ein sehr gelungenes und abwechlungsreiches Kampfsystem, das dem Spieler viele Freiheiten und Raum zum Experimentieren lässt und deshalb einfach Spaß macht.
3. Story und Sonstiges (4/5)
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Die Story lässt sich kurz zusammenfassen: Um den guten Ruf ihres verstorbenen Vaters wiederherzustellen, folgt Lara seinen Fußstapfen und findet was er nie konnte: Das Grab eines mysteriösen Propheten. Es folgt die Begegnung mit einer jahrtausendealten Geheimorganisation, die nach der Quelle der Macht dieses Propheten giert, um eine neue Welt zu erschaffen. Lara muss diese Quelle natürlich vorher finden. Klingt so an den Haaren herbeigezogen wie es ist, doch storytechnisch war schon der Vorgänger aber auch die ganze Reihe noch nie wirklich erstklassig. Wobei es "Rise" aber zumindest an einer Stelle geschafft hat, mir ordentlich die Kinnlade nach unten fallen zu lassen! Von der Story kann man halten was man will, es ist sicherlich nichts bahnbrechendes. Doch gut inszeniert ist sie allemal. Ein deutlicher Fortschritt gegenüber "Tomb Raider": Es gibt viel weniger gescriptete Actionsequenzen und Quicktime-Events. Dadurch wirkt das Spiel wesentlich ruhiger und nicht so gehetzt. Ein weiterer großer Pluspunkt ist die Tatsache, dass es wieder deutlich mehr zu erforschen gibt! Neun Herausforderungsgräber warten auf ihre Räuberin. Die z.T. relativ kniffligen Rätsel werden nicht nur mit massig Erfahrungspunkten belohnt, sondern auch mit einzigartigen Fertigkeiten. Darüber hinaus gibt es noch Kryptas, Relikte und Dokumente zu finden. Besonders letztere geben interessante Einblicke in viele der Figuren aber auch in die Spielwelt und deren Vergangenheit. Hier kommt endlich wieder viel mehr echtes Tomb Raider Feeling auf, welches ich im Vorgänger oft schmerzlich vermisst habe. Die Balance zwischen Action und Forschung gelingt "Rise" viel besser. Erstmals hat man auch die Möglichkeit, Nebenmissionen zu erfüllen. Diese werden von den Einheimischen Sibiriens gestellt und belohnen den Spieler mit Erfahrungspunkten und diversen Upgrades. Eine tolle und kurzweilige Neuerung.
Auch die Darstellung der Lara Croft ist "Rise" besser gelungen. Die Entwicklung von der gebrechlichen jungen Frau zur harten Kämpferin überzeugte in "Tomb Raider" nur manchmal. In der Fortsetzung weiß Miss Croft um ihre Stärken, ist selbstbewusster und hat mehr Ecken und Kanten. Insgesamt ist sie deutlich glaubwürdiger.
4. Too long, didn't read (Fazit)
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"Rise of the Tomb Raider" ist ein technisches Meisterwerk. Die nur durchschnittliche Story ist bestens inszeniert und hält zumindest ein, zwei "What the f***?!"-Momente bereit. Das Gameplay lässt kaum Wünsche offen, einzig und allein die teils massenhaft vorhandenen Ressourcen und Munition empfand ich als etwas störend. Größtes Plus für mich ist die deutlich höhere Menge an Gräbern und Gruften, die man erkunden und lösen kann. Gerade dort kommt echtes Tomb Raider Feeling auf!
Wenn Lara im nächsten Teil dann endlich wieder mehr Schauplätze besuchen darf, sind wir schon ganz, ganz nah dran am Besten, was Tomb Raider je war.
In letzter Zeit haben mich so wenige Spiele gefesselt, dass ich dachte langsam zu alt zum zocken zu werden. Tomb Raider hat mich vom Gegenteil überzeugt. Ich hatte das Spiel eigentlich schon länger rumliegen, konnte mich aber nie zur Installation überwinden, weil ich noch einiges andere in der Queue hatte. Aber ab dem Zeitpunkt wo ich es zum ersten mal startete hat es mich absolut gefesselt. Ich kann es nicht mit früheren Versionen vergleichen, weil es das erste Tomb Raider ist das ich gespielt hab'.
Bevor ich aber eine Auflistung von positiv/negativ biete, noch ein Wort zu meinem Setup: Ich spiele am PC auf einem 55 Zoll LG TV in einem Meter Entfernung. Jaja, verrückt, sagt jetzt einige. Bis sie dann bei mir sitzen und staunen wie das rockt.
Der 55 Zöller hat einige lustige Nebeneffekte. Zum Einen muss ich die Spiele in 4k spielen (3840x2160), weil man sonst auf den 55 Zoll die Pixel sieht. Deshalb musste auch eine GTX 1080 her.
Zum Anderen unterstützt der Fernseher passives 3D im Side-by-Side modus, was auch ROTR unterstützt. Und das ist einfach nur genial. Es sieht so toll aus, dass ich manchmal minutenlang nur da sitze und mir ansehe wie sich die Lara die Haare ausschüttelt wenn sie aus dem Wasser kommt, beobachte wie schnell die Hose trocknet wenn sie nass ist, oder mir einfach nur die Gegend ansehe, die so plastisch aussieht im 3D Modus. Das ganze hat aber auch Nachteile: Ganz vorne: Nicht einmal die GTX 1080 (700 Euro kostet das Teil) schafft bei 4k 60 Bilder pro Sekunde. Mit langem tweaken und ziemlich hohen Settings komme ich in den meisten Gegenden auf über 35 FPS, was mit dem Motion Blur gerade reicht. Dabei gibt es anzumerken, dass die Haare alleine 3-4 FPS ausmachen. Und wisst ihr was? Ich nehme die 4 Frames in Kauf. Sie hat so einen Pferdeschwanz, der fällt dann über ihre Schultern und man sieht die einzelnen Strähnen. Toll!
Aber hier doch die Liste der Pros und Cons:
Pro: - Sehr intuitives Gameplay, egal ob mit Tastatur oder Controller. Ich spiele meistens mit Tastatur.
- Extrem coole Action Sequenzen
- Ich finde die Story im Gegensatz zu so manchem Vorredner super. Ist wie Indiana Jones spielen.
- Sehr professionelle Umsetzung der Konsole
- Spitze animierte Charaktere.
- Super Abstimmung von Umgebung, Licht, Wetter usw.
- Lara zittert vor sich hin, wenn sie zu kalt angezogen ist. Es ist irgendwie so glaubhaft, dass ich ihr im Schnee immer den Wintermantel anziehe, auch wenn der bei weitem nicht so sexy ist :)
- Sehr kurzweilig. Ich mag die Main Story (und da bin ich glaub' ich knapp vor dem Ende) gar nicht weiter spielen, weil ich mir lieber noch alles ansehe und alle Höhlen erkunde. Muss man aber natürlich nicht.
- Das 3D. Hab ich das schon erwähnt wie gut das aussieht? Auch das User Interface haben sie super hinbekommen. Bei vielen Spielen mit 3D Unterstützung ist es ein Problem das Crosshair richtig am Ziel darzustellen. Hier nicht.
Es gibt auch ein paar Negativpunkte:
- Lara ist finde ich am Ende raus zu mächtig. Sprich, das Spiel ist zu leicht. Ganz am Anfang wenn sie über einen Abgrund springt, denkt man sich: "Das geht sich nieeee aus!" Dann springt man halt doch und die Distanz ist gerade so groß dass die Lara es mit dranhängen schafft. Boaaaah denkt man sich. Die Lara ist halt cool, die kann das. Und es ist noch nahe genug an der Realität dass man das Gefühl hat was heldenhaftes geschafft zu haben. Gegen Ende hat sie dann aber so einen Enterhaken, den man auswirft, auch wenn man zu kurz springt usw. Das hatte bei mir den Effekt, dass die Immersion für mich weniger wurde, weil das dann schon so unrealistisch ist. Aber das ist natürlich sehr subjektiv.
- Die Kämpfe sind zu leicht denke ich. Man kann sich selbst heilen, was ich vielleicht 2-3 mal im Spiel machen musste.
- So toll die 3D Technik ist: Es gibt ein zwei Stellen im Spiel, da stürzt die PC Version ab, wenn ich Side by side aktiviert hab'.
- Im Geothermal Valley auf 4k passiert es, dass es extrem zu ruckeln beginnt, die GPU Auslastung auf 40% und die CPU auf 20% fällt (ca 1-2 FPS). Sobald ich auf 1440p zurück schalte, geht aber wieder alles mit 60 FPS. Sehr komischer Effekt.
- Das erste Spiel, das ich mit meiner 1080 nicht mit ultra settings auf mind. 50 FPS spielen konnte.
- Nicht out-of-the box fähig zu Steam Streaming. Ich hab' im Wohnzimmer nochmal einen 55-Zoll Fernseher, aber natürlich nur 1080p, weil 4k in 3 Metern Entfernung ja total sinnlos ist. Ich konnte ROTR dann doch irgendwie so hinbekommen dass es dort rennt, aber es war nicht so leicht wie sonst bei den Steam Stream Spielen.
- Der Laser Pointer der Waffen die man später bekommt werden nicht so wie das Bogen Zielkreuz korrekt in 3D umgerechnet.
Trotz dieser kleinen Mankos muss ich keine Sekunde überlegen für die 5 Sterne. Absolut verdient. Ich kann das Spiel wirklich jedem empfehlen, der dem Genre prinzipiell etwas abgewinnen kann. Die 40 Euro lohnen sich sehr.
Gerade wenn man hier von einer Serie ausgeht, und es schon unzählige Teile vorher gab, und hoffentlich auch noch mal genauso viele Nachfolger geben wird, kann und brauch man nicht immer zu das ultimative Spiel erwarten, was nun alles liefert. Ich kann ja die Vorgänger spielen, um zu erleben was mir fehlt, oder auf Nachfolger hoffen.
Aus diesem Blickwinkel also bewerte ich das Spiel als insgesamt gelungen.
Die Grafik ist schon echt toll, die Musikauswahl ist ganz gut. Steuerung passt auch. Ich finde man hat sich auch wieder an die ersten Teile angenährt, was den Ursprung von Tomb Raider angeht - sodass man wieder mehr Fokus auf Erkundung gelegt hat. Ich habe gelesen, dass manch einer genervt ist vom Sekretsuchen, die nicht zur Hauptstorry gehören, und dass das Spiel zu kurz wäre, wenn man nur die Hauptstorry spielt. Ist das in irgend einem Spiel anders? Das Spiel liefert, was man draus macht. Ich habe etlichen Geheimnisse gefunden und das Spiel hat mir über Wochen hinweg Freude gebracht (nicht täglich gespielt). Was will man mehr?
Ich bin zufrieden, und hoffe, dass die nächsten Teile hier in Punkte Qualität anknüpfen.
Einziges Manko, Laras ursprüngliches Markenzeichen wird irgendwie immer kleiner;)
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