Titanfall - [PC]
About this item
- Titanfall heralds the next, exciting generation of multiplayer action.
- Experience the fast-paced warfare of the future.
- Titanfall is a brand new universe where David and Goliath, nature and technology, as well as man and machine.
Product details
- Is Discontinued By Manufacturer : No
- Rated : Ages 18 and over
- Language : German, Spanish, French, Italian, English
- Product Dimensions : 19 x 13.4 x 1.4 cm; 80 g
- Release date : 13 Mar 2014
- Subtitles: : German, Spanish, French, Italian, English, Russian, Turkish, Polish
- ASIN : B00ECSQ6O0
- Item model number : 1002622
- Best Sellers Rank: 47,628 in PC & Video Games (See Top 100 in PC & Video Games)
- 4,677 in PC Games
- Customer reviews:
Product description
Product Description
titanfall
Get ready for Titanfall. One of the inventors of 'Call of Duty' and other important developers of the Call of Duty series present Titanfall a brand new universe in which David and Goliath, nature and technology, as well as man and machine. The visionaries of Respawn Entertainment have been inspired by their extensive experience in first-person action and herald Titanfall for the next, exciting generation of multiplayer action.
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- The fast-paced warfare of the future - Titanfall gives you the opportunity to experience the advanced war machine of the future either as an elite fighter pilot or as an agile, heavily armored 7-meter Titan. Titanfall redefines the basics of combat and battle situations and allows players to spontaneously change their tactics to attack or retreat depending on the situation.
- The future of online multiplayer action – Titanfall stands for multiplayer. The game combines fast-paced online action with heroic game sequences traditionally found in campaign mode. The seamless linkage of these two aspects contributes decisively to the unique identity that characterizes Titanfall.
- The visionaries who have reshaped gaming for an entire generation are back. Respawn Entertainment was opened in 2010 by Vince Zampella and Jason West, who previously co-founded Infinity Ward and co-created the successful video game series 'Call of Duty'. Now they are working to continue their success story by approaching game design in a special way and creating an all-around new universe with Titanfall.
Press reviews:
"Vacuum-fast, really pretty and wonderfully varied: the first look at Titanfall makes you want more!" (PC Games 07/2013)
"With Titanfall, Respawn has a hot multiplayer iron in the fire". (M!Games 07/2013)
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Private sale - no return
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Titanfall spielt sich allein deswegen schon agiler und schneller als andere Shooter.
Nach einer gewissen Zeit im Spiel ist der Titan fertig gebaut und man kann ihn anfordern. Auch dies ist eine schöne Neuerung für einen Online Shooter. Man muss nicht zwangsäufig in seinen Titan steigen, man kann ihn auch in den `Folgen Modus` betreiben und der Titan beschützt dich auf Schritt und Tritt. Einfach klasse.
Ich spiele auch Battlefield und muss sagen, dass man diese Spiele überhaupt nicht miteinander vergleichen kann. Sie sind, wie ich finde, beide gut. Sie ergänzen sich gut. Auch in Titanfall levelt man auf und bekommt Erfahrungspunkte und kann dann neue Waffen freispielen oder auch modifizieren. Man kann seinen Titan , sowie auch seinen Soldaten modifizieren und mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausstatten.
Was ich herausgefunden habe ist, das der Spielmodus `Capture the Flag` wie für Titanfall gemacht ist. Aufgrund der Jetpacks und den Walljumps etc. ist die Jagd auf Flaggen besonders spannend.
Die Server sind stabil und ich habe bis jetzt noch in keinster Weise irgendwelche Probleme gehabt. Ich kann das Spiel nur empfehlen.
mfg, :-) :-)
Grafik und Terrain machen einen ganz guten Eindruck, nicht so wie bei anderen Spielen wo man in Steinen hocken, durch die Welt fallen kann etc. .
Jedoch habe ich das Spiel aufgrund seiner eingeschränkten Möglichkeiten, damit meine ich nur das Spielen im Mehrspieler, nur als Gelegenheitsspiel genutzt und weil die meisten Spieler nur in bestimmten Spielmodi rumhängen, geht es meist um ein und das Selbe.
Wer sich das Spiel trotzdem kaufen möchte ist mit dem Glück gesegnet, dass es zur Zeit alle Karten kostenlos zum Download gibt, auch wenn man vielleicht nicht alle spielen wird.
- guter Netcode
- gute Waffenbalance (jede Waffe hat seine Rolle)
- Balance zwischen Titan und Pilot stimmt
- Parkoursystem macht Laune (gute eingesetzt der Schüssel zum Sieg)
- Kampf zwischen Titan ist schön taktisch
- sehr gutes Mapdesign
Negativ
- keine privaten Lobbies
- kein Serverbrowser
- kein skillbasiertes Matchmaking
- häufig Tearing (Bildbruch)
- Fps auf 60 limiert
- Grafik eher altbacken
- könnte besser optimiert sein
- Rundendauer zu kurz
- Mousesensivity ist an Fps-Zahl geknüpft
- Waffen haben keinen Rückstoß
- kein Hardcoremodus
- zu eintönig
- wird schnell langweilig (30 Std.)
Trotz der vielen Kritikpunkte macht Titanfall sehr viel Spaß und kann trotz, dass es im Kern ein Casualshooter ist überzeugen. Besonders das Parkoursystem und der Kampf zwischen den Titanen machen das Spiel aus. Leider kann dies nicht auf lange Sicht erbracht werden, da der Shooter schneller als andere Genrevertreter langweilt.
Zu Beginn war ich auch begeistert. Klar, die Grafik ist zwar nicht auf Level der Zeit, aber trotzdem schön anzusehen. (Einige Maps scheinen aber nicht unausgereift, da Frameeinbrüche bei viel Action zu verzeichnen sind, die auf anderen Maps nicht auftreten). Interessant gestaltete Maps, mit genügend Taktikmöglichkeiten. Levolution gibts natürlich nicht, schade, aber verkraftbar.
Die Wandläufe sind mal ne schöne Abwechslung, die Titanen machen Spaß.
Die Waffengattungen wirken anfangs abwechslungsreich. Hat man dann ne tolle neue Wumme freigeschaltet, egal ob für Pilot oder Titan, stellt man schnell fest, dass sie doch nichts taugt und schließlich fährt man mit den simplen Waffen wie z.B. dem Karabiner (mit Freischaltugen) am besten.
Das Waffenbalancing ist unausgegoren. Die Smart Gun erledigt einen Piloten mit 3 Schuss, die schon während eines Sprungs anvisiert und abgefeuert werden können.
Mit 3 Schuss aus dem Sturmgewehr überlebt aber ein Pilot. Macht das Sinn? Nein!
Der größte Witz ist der Sprungtritt.
Szenario: Nahkampf – ich schieße mit dem Karabiner auf einen Piloten. Der wird auch getroffen was aus der nachträglichen Killcam ersichtlich ist. Der Gegner setzt EINEN Sprungtritt an und tot bin ich, trotz Rüstung und Helm!!!
Bin ich in einem Beat'm Up gelandet??? Unrealistischer, kindischer gehts nicht mehr.
Größtes Manko sind die geringe Anzahl an echten Spielern und die viel zu schnell erreichte Rundenpunktzahl. Kanonenfutter Bots rennen überall herum und stellen GAR KEINE Herausforderung dar, sondern sind ne Lachnummer.
Darum rennt man ständig umher, auf der Suche nach echten Gegnern, die leider Mangelware sind, 6 vs 6 ist einfach zu wenig!.Insgesamt wird alles zu einem hektischen Wettrennen, wer zuerst genügend Gegner gefunden und ausgeschaltet hat. Ein Match dauer gefühlte 3 min.
Umso schlimmer ist es wenn das Spielbalancing Matches startet, in denen zu Beginn 6 vs 3 oder 6 vs 4 antreten (und das oft noch mit unausgewogenen Levels). Den Vorsprung den ein Mannstärkeres Team hat, holt man in der geringen Zeit nicht mehr auf.
Hinzu kommen die Burncards, die immer ein Spiel unfair beeinflussen. Wozu das?
Wenn ein Team gleich zu Beginn einen Titanen ordern kann, sind sie ganz klar im Vorteil und räumen soviel Punkte ab, dass das andere Team diese nicht mehr erreichen kann.
Klar, kommen jetzt wieder einige Fans, die TF toll finden. Ist ja okay, jeder soll seine Meinung haben.
Ich habe meine!
Und ich scheine nicht allein dazustehen, wenn Wochenends um 0.00 Uhr teilweise ewig nach Mitspielern gesucht wird und die 6 vs 6 Teams nicht mal voll besetzt werden können. Da scheinen andere auch die Lust am Spiel verloren zu haben.
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