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Machinarium (inkl. Samorost 2) - [PC/Mac]

Plattform : Mac, Windows
Alterseinstufung: USK ab 0 freigegeben
3,6 3,6 von 5 Sternen 157 Sternebewertungen

Produktinformation

  • Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‏ : ‎ Nein
  • Alterseinstufung ‏ : ‎ USK ab 0 freigegeben
  • Handbuch ‏ : ‎ Deutsch
  • Produktabmessungen ‏ : ‎ 10 x 10 x 10 cm; 100 Gramm
  • Erscheinungstermin ‏ : ‎ 27. Oktober 2009
  • Untertitel: ‏ : ‎ Deutsch
  • ASIN ‏ : ‎ B002PAR4CU
  • Herstellerreferenz ‏ : ‎ 501143
  • Kundenrezensionen:
    3,6 3,6 von 5 Sternen 157 Sternebewertungen

Produktbeschreibungen

Von Daedalic Entertainment, den Machern von Edna Bricht Aus und The Whispered World, kommt ein neues, skurriles Abenteuer: Das klassische Adventure Machinarium von Amanita Design entführt den Spieler in eine von Robotern bevölkerte Stadt, wo rostiges Metall und seltsame Maschinen die Szenerie bestimmen.


Das klassische Adventure Machinarium entführt Sie in eine von Robotern bevölkerte Welt

Der kleine Roboter Josef findet sich zu Spielbeginn in Einzelteilen auf einem Schrottplatz außerhalb der Stadtmauern wieder. Mit der Hilfe des Spielers setzt er sich wieder zusammen und macht sich auf den Weg zurück in die Stadt, wo er zufällig den Vorbereitungen eines Bombenanschlags auf die Spur kommt. Eine bösartige Roboter-Bruderschaft plant den Turm des Bürgermeisters in der Mitte der Stadt in die Luft zu jagen. Nun ist es an unserem Helden die Tat zu verhindern.

Die tschechischen Entwickler von Amanita Design, die mit den Flash-Meisterwerken Samorost und Samorost 2 weltweit die Browser eroberten, wurden für Machinarium bereits mit dem Preis des Independent Games Festival 2009 für herausragende Grafik ausgezeichnet. Das unverwechselbare Adventure besticht durch handgezeichnete Hintergründe voller fremdartiger Details und einfallsreicher Rätsel. Jede Aktion der bezaubernden Charaktere wurde mit tausenden Animationen liebevoll und passend in Bewegung versetzt. Die atmosphärische Musik zieht den Spieler mit ungewöhnlichen maschinellen Sounds tief hinein in die außergewöhnliche Welt von Machinarium.


Der kleine Roboter Josef macht sich mit Ihrer Hilfe auf den Weg zurück in die Stadt, ...

Das ebenfalls enthaltene Point & Click-Abenteuer "Samorost 2" bietet Knobelspaß der etwas anderen Art. Als Zipfelmützen-tragender Weltall-Bewohner geht es auf der Jagd nach den Alien-Entführern unseres Hunds durch zahlreiche seltsame Orte. Mit sphärischen Klängen und einem einzigartigen Grafikstil schafft das Adventure eine einmalige Atmosphäre.

4players.de
„Machinarium zeigt, was für ein vergleichsweise unbekanntes Studio alles möglich ist, wenn man seiner kreativen Linie treu bleibt und eigene Welten schafft: So klein und unbedeutend wie der Roboter am Anfang ist, so mausert er sich doch zum Retter der Stadt. Genau so entwickelt sich auch das Spiel, das vor der Stadt noch unspektakulär beginnt, zum ausgewachsenen Adventure, das sogar Genrefans ins Schwitzen bringt.


... wo er zufällig den Vorbereitungen eines Bombenanschlags auf die Spur kommt

Alles ist liebevoll gemacht: Die Akteure, die Umgebung und der Hintergrund. So wirkt die Stadt trotz bescheidener Mittel lebendiger als so manche große Produktion - vor allem, weil man hier eine Seele entdeckt. Man trifft auf Roboter, die melancholisch und vom Leben gezeichnet sind und bisweilen sogar Böses im Schilde führen. Jeder will etwas von Josef, der einem Raum für Raum mehr ans Herz wächst. Er ist kein Waffenroboter, sondern gelangt mit friedlichen Mittel ans Ziel. …

Es gibt ein wenig Tragödie, erstaunlich viel zum Schmunzeln und eine Menge zum Staunen. Die skurril anmutende Welt der Maschinen ist nicht nur kunstvoll designt, sie wird von der Musik auch perfekt untermalt und lädt zum Erkunden ein. Wer schon Samorost gespielt hat, wird in etwa wissen, was ihn erwartet. Dennoch bietet diese Premiere mehr, denn hier will man trotz dahin plätschernder Story am liebsten ganz tief in die Welt abtauchen.“


Machinarium besticht durch handgezeichnete Hintergründe voller fremdartiger Details

eurogamer.de
„Um es kurz zu machen: Machinarium ist für mich das schönste Adventure des Jahres. Das liegt zum einen daran, dass es, ähnlich wie The Whispered World vor ihm, ganz auf Verbeugungen vor den „großen“ Spielen des Genres verzichtet. Zum anderen an der Tatsache - und das hat es besagtem Adventure-Märchen voraus -, dass es sich in einigen Punkten vom alteingesessenen Adventure-Template loslöst. …

Die meisten der wunderbar logischen Rätsel stellen euch vor unterschiedliche Mechanismen, die von euch mithilfe herumliegender Gegenstände derart manipuliert werden wollen, dass sich eine Tür öffnet oder eine Maschine in Gang gebracht wird. Zum Beispiel, wenn man wie in der Demo ein loses Geländer mit einer Stange verlängert und dann am unteren Ende schiebt, um einen Hebel am Absatz der Treppe zu betätigen.

Vielfach müsst ihr auch von der Akkordeon-artigen Streck- und Stauchbarkeit des Roboters Gebrauch machen, um unter Hindernissen hindurchzugreifen oder an höher gelegene Interaktionspunkte heranzureichen.


Jede Aktion der Charaktere wurde mit tausenden Animationen liebevoll in Bewegung versetzt

Insgesamt ist das Rätseldesign dank des logischen, übersichtlichen Ablaufs und der Möglichkeit, viele Aufgaben einfach nur durch gute Beobachtungsgabe lösen zu können, ohne Fehl und Tadel. Mit einem Rätsel spielt Machinarium sogar unglaublich frech mit der Erwartungshaltung des Spielers an das Abenteuer-Genre. Zu schade, dass ich hier nicht darauf eingehen kann, ohne interessierten Spielern ihren „WTF“-Moment zu verunken. …

Es ist so schön anzusehen, dass man fast das Spielen vergisst, stilistisch ein Traum und verfügt noch dazu über ein angenehm logisches Rätseldesign. Darüber hinaus klingt es - dank des wunderbaren Ambient-Soundtracks von Tomas Dvorak, der schon seit einigen Tagen aus meinen Boxen schallt - auch noch fantastisch. Ein außergewöhnliches, herzerfrischendes Abenteuer, das zeigt, dass in diesem Genre noch nicht aller Tage Abend ist.“


Die atmosphärische Musik untermalt das Geschehen mit ungewöhnlichen maschinellen Sounds

gameswelt.de
„Mit seinen erdfarbenen Tönen, all den Rohren, Rost und Bolzen sowie den herrlich verschrobenen und unendlich vielfältigen Robotern ist jedes Bild ein Hingucker und verdient in dieser Hinsicht auf jeden Fall das Prädikat „künstlerisch wertvoll". Dasselbe gilt auch für die Musik, die zwar unauffällig, aber überaus passend die Atmosphäre dieses spielerischen Kleinods unterstreicht.

Nichts zu hören gibt es hingegen von den Protagonisten, denn das gesamte Spiel kommt quasi als Stummfilm daher, in dem Dialoge oder auch Erinnerungen und Hinweise nur als krude gezeichnete Denkblasen dargestellt werden. Das ist wirklich originell und hebt sich angenehm von der Geschwätzigkeit anderer Adventures ab (wobei das genaue Gegenteil wie im hauseigenen Edna bricht aus natürlich auch ein absoluter Pluspunkt sein kann). Grafisch ähnlich und ebenso originell ist die eingebaute Komplettlösung, die bei Bedarf für jedes Level mit einem Minispiel freigeschaltet werden kann. Zudem gibt es immer einen Hinweis zur Lösung des aktuellen Rätsels umsonst. …

Wow, es geht wirklich anders! Machinarium verzichtet auf für Adventures so grundlegende Voraussetzungen wie eine ausufernde Geschichte oder Dialoge und konzentriert sich stattdessen fast völlig auf ein ausgefuchstes Rätseldesign, gepaart mit einer stimmigen Optik und einem hervorragenden Soundtrack. Zudem ist die eingebaute Komplettlösung ein wirklich originelles Gimmick.“

Features:

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Kundenrezensionen

3,6 von 5 Sternen
157 weltweite Bewertungen

Spitzenrezensionen aus Deutschland

Rezension aus Deutschland vom 29. Januar 2010
Dieses Adventure hat mir sehr viel Freude bereitet. Es ist einfallsreich, niedlich, knifflig, lustig - einfach anders. Das Spiel hat dadurch einen ganz eigenen Charme, und die handgezeichnete Roboterwelt mit ihren liebenswerten bzw. ungewöhnlichen Charakteren entfaltet eine wunderbare und skurrile Atmosphäre, der ich mich in den letzten Tagen kaum entziehen konnte.
Besonders erwähnenswert finde ich auch die neue Form der Dialogpräsentation: statt öder langer Texte wurden die Wünsche und Gedanken der Figuren einfach in Sprechblasen visualisiert, durch Bilder oder kleine gezeichnete Filmchen.
Für mich als Adventure-Neuling waren auch die Rätsel keinesfalls zu einfach, sondern sehr interessant und herausfordernd. Einige waren sogar richtig schwierig. Die Hinweisoption und die Möglichkeit, sich einzelne Blicke in die Komplettlösung freizuspielen, sind in meinen Augen eine sehr gelungene Idee, um in "Notfällen", wenn es wirklich mal nicht weitergeht, nicht die Lust am Spiel zu verlieren.
Sehr schön ist auch der Ansatz, sich die Rätsel und Aufgaben erst selbst erschließen zu müssen, bevor man sich an die Enträtselung derselben wagen kann.

Noch kurz zum Umfang: ich finde es toll, dass dem Spiel auch noch der Soundtrack als separate CD beigefügt ist. Die Musik ist nämlich streckenweise ebenfalls klasse und trägt zur tollen Atmosphäre bei.
Ein kleines Posterchen und ein browserbasiertes Zusatzspielchen namens Samorost 2 gehören auch noch zum ganzen Paket. Beispielhaft!

Lange Rede, kurzer Sinn: Machinarium ist ein ganz besonderes Computerspiel-Kleinod, dass ich uneingeschränkt weiterempfehlen kann. Einziger Kritikpunkt: es ist ein wenig kurz geraten. Ich hätte mich sehr gerne noch viel länger in der Roboterwelt aufgehalten.
Rezension aus Deutschland vom 19. Januar 2012
Seit 3 Wochen installiert. Hier meine Kurzkritik:

+ Sehr schöne Grafik ohne 3D
+ Der kleine Roboter Josef nimmt einen sofort gefangen
+ Geringe Hardware-Anforderung
+ Tolle Ideen
+ Knifflige Rätsel (für Erwachsene)
+ Keine Sprache, nur Bilder
+ Sehr anregend für Kinder

- USK ab 0, Pegi ab 7: Eher ab 10 Jahren zu empfehlen!
- Zu schwere Aufgaben für Kinder ab 7 Jahren
- recht kurz

- - Spielstände werden unter Windows NICHT gespeichert
(Unbedingt Spielstände manuell speichern, Problem bekannt!)

Der Hersteller schreibt dazu:
"Das Problem rührt vermutlich von bestimmten Einstellungen Ihres Adobe Flash Player oder einem Drittanbieterprogramm her. Machinarium speichert die Spielstände im lokalen Speicher des Flash Players, was zur Folge hat, dass wenn dieser gelöscht wird, auch die Savegames von Machinarium entfernt oder nicht angelegt werden. Auch wenn das Anlegen eines Spielstands verhindert wird, sieht es im zunächst Spiel so aus, als sei der Spielstand korrekt angelegt worden und dieser kann auch normal geladen werden. Sobald das Spiel aber neu gestartet wird, ist dieser nicht mehr vorhanden.

Diese Einstellungen können Sie über Startmenü -> Systemsteuerung -> Flash Player verändern. Sie finden im Einstellungsmanager im Reiter "Speicher" eine Konfiguration zum Zulassen, Fragen oder Verhindern, dass Websites Informationen auf Ihrem Computer speichern. Diese muss für Machinarium auf "Zulassen" stehen.

Wenn Sie Zugriffe nicht für alle Websites zulassen möchten, können Sie auch "Fragen" oder "Verhindern" einstellen. In diesem Fall müssen Sie für Machinarium aber eine Ausnahme hinzufügen. Klicken Sie im Flash Player-Einstellungsmanager dazu auf "Einstellungen für lokalen Speicher nach Website...", suchen Sie dann den Eintrag "local", wählen diesen aus und ändern die Einstellung unten auf "Zulassen". Wenn es den Eintrag "local" nicht geben sollte, fügen Sie diesen über "Hinzufügen..." mit der Option "Zulassen" bitte manuell hinzu. Dies führt dazu, dass Flashanwendungen, die direkt auf ihrem PC ausgeführt werden, Daten speichern dürfen, andere (Web-)Anwendungen aber nicht, wenn nicht explizit freigegeben.

Anschließend sollten die gespeicherten Spiele von Machinarium erhalten bleiben. Sollten Sie den Speicherort der Speicherstände benötigen, finden Sie diese unter im Anwendungsdatenverzeichnis (Windowstaste + R drücken und "%AppData%" eingeben), \Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\<Zufallswort>\localhost\Spiele\Machinarium\machinarium.exe."

Weiterhin ist es möglich, dass externe Anwendungen wie z.B. "CCleaner" oder Antivirensoftware die Spielstände von Machinarium automatisch bei einem Aufräumvorgang entfernen oder das Anlegen dieser verhindern. In diesem Fall müssen Sie die Einstellungen dieser Drittprogramme anpassen."

Ein 5*****-Spiel. Wegen des Speicherfehlers und der schweren Aufgaben für ein Spiel, welches für 7jährige empfolen wird,
nur 4 Sterne. An die o.g. Datei kommt man übrigens nur heran, wenn unter Windows-Einstellungen "Versteckte Dateien anzeigen" aktiviert ist.

Amazon hat, wie gewohnt, innerhalb eines Tages geliefert. Topp! *****
9 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Rezension aus Deutschland vom 11. April 2013
dieses spiel hatte keine software zum installieren der ordner war leider leer und deshalb werde ich ungern spiele hier kaufen allo überlegt es euch bevor ihr kauft
Rezension aus Deutschland vom 3. März 2012
Nachdem ich die vielen guten Rezensionen dieses Spiels gelesen hatte, habe auch ich mir Machinarium bestellt. Es hat mich von der ersten Sekunde an gefesselt. Die Grafik ist einfach fantastisch - mit viel Liebe zum Detail und handgezeichnet. Die Musik, die weder zu aufdringlich noch zu unauffällig wirkt, passt genau zu den Stimmungen der jeweiligen Räume und Hintergründe.

Ich verbrachte mehrere Abende damit, den Roboter Josef die Rätsel lösen zu lassen, die sich in dem Spiel verbergen. Dabei wurde es mehrmals recht spät, weil ich mich nicht vom Spiel losreißen konnte.

Übrigens bin ich auch sehr begeistert von den vielen "Spielen im Spiel". Das ein oder andere davon kann einem durchaus bekannt vorkommen (z.B. ein Spiel, das an Galaga erinnert) und man fühlt sich in die Jugend zurückversetzt.

Die sehr einfache Menüführung und die Geschichte, die ohne Dialoge auskommt, möchte ich hier nicht unerwähnt lassen. Dieses Spiel spricht einfach für sich!

Jedes noch so kleine Detail in diesem tschechischen Spiel muss beachtet werden, weil es später vielleicht zur Lösung eines Rätsels wichtig ist. Dies gilt auch für die Dinge, die der Roboter unterwegs einsammeln kann.
Es ist nicht immer leicht, die Rätsel zu lösen und weiter zu kommen. Das ein oder andere Mal habe ich im Lösungsbuch, das sich am oberen Bildschirmrand versteckt, nachschauen müssen (ganz so einfach ist aber auch dies nicht, weil man sich nämlich mit Hilfe eines schießenden Schlüssels erstmal den weg durch eine Höhle voller Spinnen bahnen muss, damit sich das Buch öffnet). An mindestens einem Punkt wäre ich ohne das Buch nicht weitergekommen. Machinarium ist durchaus sehr anspruchsvoll.

Leider war das Vergnügen viel zu schnell vorbei und nun habe ich das Spiel durchgespielt. Bleibt zu hoffen, dass die Tschechen von Amanita Design eine Fortsetzung schon in Planung haben!
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
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Spitzenrezensionen aus anderen Ländern

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António Barroso
2,0 von 5 Sternen The game has a huge problem. Sistematically it does ...
Rezension aus dem Vereinigten Königreich vom 25. Juni 2018
The game has a huge problem. Sistematically it does not allow us to save the game. Therefore we have to start all over again each time.
Its in german only!
I bought 2 games, one of them only had the music CD.