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Product details
- Is Discontinued By Manufacturer : No
- Rated : Ages 18 and over
- Language : German
- Manual : German
- Release date : 16 Nov 2004
- Subtitles: : German
- ASIN : B00009P50P
- Manufacturer reference : 392717
- Best Sellers Rank: 20,141 in PC & Video Games (See Top 100 in PC & Video Games)
- 1,377 in PC Games
- Customer reviews:
Product description
Product Description
Game content is identical to the English version.
Game must be registered on Valve Internet site (Steam server) to be unlocked.
The successor to arguably the best first-person shooter of all time opens the door to a world where your actions affect everything: from the physical environment to the emotions of your friends and enemies. As Gordon Freeman, arm yourself again with the crowbar to free the world from the evil that was then released in Black Mesa. The fate of people is in your hands...
Features:
- Digital actors: Advanced animation technology delivers uniquely real game character
- Sophisticated AI: friend and foe assess the danger, master rough terrain and choose your weapons independently
- Stunning graphics: Stunning special effects in incredibly realistic environments
- Physically correct gameplay: All objects, from bricks to trucks, are subject to the laws of gravity, friction and buoyancy
- Also included: Counter Strike Source.
System Requirements
Minimum:
- Windows® 98/2000/ME/XP
- Pentium® 1,2 GHz oder vergleichbarer AMD Prozessor
- 256 MB RAM
- Direct®X7-kompatible Grafikkarte
- 4,5 GB freier Festplattenspeicher
- DVD-ROM Laufwerk
- Internetverbindung
Review
Erst nach mehrfachen, längeren Terminverschiebungen ist das wohl meist erwartete Computerspiel der letzten Jahre auf den Markt gekommen. Mit der ersten Besonderheit von Half Life 2 wird man schon während der Installation konfrontiert. Um Half Life 2 spielen zu können, muss man die Software über den mit installierten STEAM-Zugang aktivieren. Danach kann man Half Life 2 über den STEAM-Offline-Modus starten und das Spiel auch starten, ohne online zu sein.
Spielte Half Life 1 hauptsächlich auf dem Black Mesa-Forschungsgelände, läuft die Spielhandlung dieses Mal in einer kleinen Küstenstadt und deren näherer Umgebung ab. Das Land wird mit harter Hand von einer Diktatur regiert, die seltsamerweise mit den gefährlichen Aliens aus Half Life 1 unter einer Decke zu stecken scheint.
Erneut schlüpft der Spieler in die Rolle von Gordon Freeman und kämpft auf Seiten des Widerstands gegen regierungstreue Polizeimilizen und Aliens, muss aber ebenso kleinere Rätselaufgaben lösen, um weiterzukommen. Auch in Half Life 2 hat der Spieler ständig das Gefühl, auf der Flucht zu sein. Dieses Gefühl wird durch den Einsatz zweier, von den Widerstandskämpfern selbst zusammengeschusterter Vehikel verstärkt, mit denen man bestimmte Levelabschnitte durchqueren muss. Im weiteren Verlauf der Handlung tritt Freeman immer mächtigeren und bizarreren Alienkreaturen gegenüber. Einige Szenen in der zweiten Hälfte des Spiels erinnern stark an Szenen aus dem Science Fiction-Klassiker Krieg der Welten von H. G. Wells. Riesige, sogar die Häuser überragende Spinnenkreaturen -- die Striders -- bewegen sich durch die Stadt und schießen auf alles, was sich bewegt. Ebenfalls sehr beklemmend sind die schwarzen Bauwerke und Absperrbereiche im Stadtzentrum. Sie scheinen die Machtzentren der außerirdischen Besatzer zu schützen.
Obwohl die Grafik von Half Life 2 durchaus als spektakulär zu bezeichnen ist, erreicht sie nicht ganz die Qualität von Far Cry . Anders als bei Far Cry wirken die Außenlevel immer noch etwas zu kantig und auch beim Einsatz von dynamischem Licht gibt es bei Far Cry mehr zu bestaunen. Dafür kann Half Life 2 mit den bisher perfektesten Charakter-Modellen der Spielgeschichte auftrumpfen. Ob Menschen, Außerirdische oder die seelenlosen Zombies -- alle 3D-Modelle wurden aufwändig animiert und texturiert. Sogar die äußerst komplizierte Gesichtsmimik lässt kaum Wünsche offen. Etwas störend sind allerdings die langen Ladezeiten beim Levelwechsel. Die unzähligen, extrem detaillierten Texturen fordern hier ihren Tribut. Nahezu perfekt wurden die physikalischen Gegebenheiten umgesetzt. Ob Schwerkraft, Auftrieb oder Reibungswiderstand -- alle beweglichen Objekte sind diesen grundlegenden Naturgesetzen unterworfen. Einen sehr natürlichen Eindruck machen auch die spiegelnden Wasseroberflächen. Sogar die optischen Verzerrungen von Objekten, die sich unter der Wasseroberfläche befinden, wirken realistisch.
Eine weitere Stärke von Half Life 2 ist die spannende und abwechslungsreiche Geschichte. Man hat oft den Eindruck, live in einem packenden SF-Film mitzuwirken. Leider bleiben die Hintergründe des Geschehens sehr diffus, so dass man nicht immer weiß, warum die Gegebenheiten so sind, wie sie sind. Hier verschenkt das Spiel ein wenig Potential.
(Pentium 4 1200, 256 MB, Win98+; Spielspaß 100%; Grafische Präsentation 90%; Geeignet für: Gelegenheitsspieler) --Gerd Frey -- textico.de
Nach dem Eklat um Source-Code-Klau und Terminverschiebungen darf Gordon Freeman endlich zum zweiten Mal die Brechstange zücken und die SF-Metropole City 17 mithilfe innovativer Waffensysteme vor Alien-Invasoren schützen. Die bahnbrechende Grafik-Engine sorgt für fotorealistische Umgebungen und lebensechte Mimik. -- GamesMarkt
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Allerdings haben viele Spieler das Problem die Handlung im Allgemeinen nicht wirklich zu verstehen, da zugegebenermaßen zu wenig Hintergrundinfos geliefert werden. Deshalb werde ich hier mal die am häufigsten gestellten Fragen beantworten.
1. Wer sind die Combine?
Die "allumfassende Union" (spöttisch Combine genannt) sind eine außerirdische Rasse, die sich zum Zeil gesetzt haben, das gesamte Universum zu versklaven. Dazu mischen sie die DNS der Bewohner des jeweiligen Plantenen mit ihrer eigenen. Das Ergebnis dessen auf der Erde, sind übrigens die menschenähnlichen Gegner.
Wie hingegen ein echter Combine aussieht, ist unbekannt. Lediglich am Ende von Half-Life² kann auf einer Videoübertragung ein solches Geschöpf kurzzeitig in schlechter Qualität sehen...
2. Wo kommen die Combine her?
In Half-Life 1 gab es einen "Zwischenfall" in der Forschungsstation Black-Mesa durch den die Aliens durch ein Dimensionsportal auf die Erde kamen.
Vor dem Beginn von HL² sind sie dann auf der Erde gelandet (wie genau ist unbekannt), einen Widerstand gab es kaum (Man spricht vom "7-Stunden-Krieg", außerdem ist die zerstörte UN-Botschaft auf einer Zeitung in HL² zu sehen).
3. Wer sind die Vortigaunts?
Eine außerirdische Rasse vom Planeten Xen, die in Half-Life 1 von den Combine - wie die Menschen in HL² - unterworfen wurden. Sie sind deshalb jetzt mit den Menschen verbündet und kamen ebenfalls durch das Dimensionstor.
4. Wer ist der komische, stotternde anzugtragende Mann an Anfang und Ende von HL²?
Der G-Man. Er ist seit dem Ende von Half-Life 1 Gordon Freemans Auftraggeber. Wer er genau ist und vor allem, was seine Ziele sind, ist unbekannt. Er unterstützt aber anscheinend die Rebellion gegen die Combine, obwohl er in einigen Szenen in HL² auch mit den Combine zu sehen ist (Nova Prospekt Monitor).
Außerdem verfügt er über die volle Kontrolle von Gordon Freeman. So hielt er diesen in einer Art künstlichen Schlaf und "erweckte" ihn erst für seinen Auftrag in HL² wieder. Nachdem dieser ausgeführt wurde, wird er wieder in den "Stand-By-Modus" versetzt.
5. Was sind die Zombis?
Mit Headcrabs befallene Menschen. Die Headcrabs wiederum sind eine von den Combine entwicklete biologische Waffe, die zur Demoraliserung der Bevölkerung dient.
6. Was ist City 17?
Der Schauplatz von HL² ist eine Stadt in Nordeuropa. Die Combine haben mit ihrem Eindringen in wahrscheinlich jeder Großstadt eine Zitadelle errichet, von der aus sie ihre modifizierten Truppen losschicken. Das Ende von HL² ist also keineswegs der Sieg der Rebellion!
So, das wären wohl die wichtigsten Fragen...
Zu den Pluspunkten des Spiels gehört ganz klar die Grafik und die Physik-Engine. Ich möchte auch gar nicht bezweifeln, dass HL-2 hier neue Maßstäbe setzt. Es ist einfach grandios in den düsteren Industrieslums der Zunkunft auf Zombies und Aliens Jagd zu machen. Selbst FarCry kann hier nicht mehr mithalten. Auch die Engine des Spiels bietet Einiges. So kann man zum Beispiel alle möglichen Fässer und Kisten, Tische und Stühle, Autos und Container (Zur Not auch mal mit Kränen) aufheben, wegwerfen, zertrümmern, zerschiessen oder einfach nur dagegen laufen und zusehen, wie das Fass mit dem Benzin die Treppe runter kullert, dem Zombie entgegen.
Erfreulich ist außerdem, dass das Spiel auch auf "Mittelklasse"-Rechnern absolut flüssig läuft und dabei noch super aussieht (Mein PC: Athlon 2400, 1 GB Ram, 9800 XT - Ich kann ruckelfrei auf hohen Grafikeinstellungen spielen)
Aber hier endet die (kurze) Liste der Pluspunkte auch schon.
So ist meiner Meinung nach die Story... Moment mal. Story? Welche denn? Das Spiel beginnt mit einer Cutscene, in der einem ein Unbekannter erzählt, man sollte doch bitte mal wieder die Welt retten. Von da bekommt man weder weitere Cutscenes noch Infos über die Hintergrundgeschichte oder Missionsziele mehr. Wer sind zum Beispiel diese ganzen Polizisten die einen dauert killen wollen und warum? Wo kommen die ganzen Zombies her? Welches Jahr haben wir? Wer sind diese Menschen überhaupt, die dauert mit mir reden? Man wird im Dunkeln stehen gelassen. Punkt Missionen und Levels: Es gibt keine Missionsziele. Es gibt auch keine Levels im eigentlichen Sinn. Im prinzip spielt HL-2 in einem einzigen gigantischen Level, dass lediglich alle 10 Minuten durch ein "loading" Fenster unterbrochen wird. In dem Level kann man sich nur völlig linear bewegen, auch wenn man selten mal weiß wo man hin soll, oder warum. Weiter kommt man nur nach einem einzigen Muster. Nur die Art wie man Gegner tötet darf man selbst wählen. Valve hat beim Design der Levels mehr auf den AHA-Effekt wert gelegt. So sah ich einst zu, wie 2 Zombies auf einen sich drehenden "Ventilator" (Motor mit riesen Messer oben drauf) zuliefen und, selbstverständlich, in der Mitte durchteilt wurden und ihre körper, natürlich phisikalisch genau berechnet, in alle himmelsrichtungen flogen (Hier noch mal schnell erwähnt: HL-2 ist SEHR brutal und blutig). Dies war eine von unzähligen Szenen, wo man das Gefühl hat, Valve will uns nur zeigen, wie wahnsinnig toll ihre Engine ist. Ich meine, dass ist sie auch, aber was soll das??? Das Resultat ist nähmlich LANGEWEILE. Es mag ja toll sein, mit einem Hovercraft durch chemisch verseuchte Kanäle zu sausen, aber spätestens nach 2 Minuten ist das stinklangweilig... Weil sonst nix passiert! Und so geht das dauert in HL-2.
Zurück zur Technik.
Sound: Naja, die Waffen klingen eher durchschnittlich und die Musik ist zwar gut, aber seltsamerweise ertönt sie so gut wie nie. Meißtens herrscht Stille. Die Charaktere sind ebenfalls eher durchschnittlich synchronisiert und ihnen zuzuhören ist eher mäßig spannend, denn, wie oben bereits erwähnt, man weiß ja eh nicht von was sie reden. Ich glaube, das wissen die selber nicht...
Und noch zum Abschluss: Waffen, der eigentliche Kern eines Shooters. Auch hier eher Mittelmaß. Die Auswahl ist noch in Ordnung, aber dann hört es schon auf. Zielen? Fehlanzeige. Man hat lediglich ein Zielkreuz, dass man in etwa in Richtung Gegner bringen sollte. Zoomen geht nicht, über die Waffe zielen (Wie man dass in ECHT ja auch machen würde und wie man das auch in vielen anderen Shooter schon kann (Call Of Duty, Battlefield 2, Stalker, Vietcong)) geht schon gar nicht. Das hat zur Folge, dass man bloß rumläuft und sinnlos auf Gegner eindrescht, denn Trefferzonen scheinen die eh nicht zu haben. Bitte, nach 2-3 Treffern in den Kopf, egal aus welcher Waffe, sollte auch der dickste Feind mal genug haben. Fehlanzeige. HL-2-Gegner haben halt nen Dickkopf, denn mehr als Schiessen und mal vor 'ner Granate flüchten können sie nicht.
FAZIT: (endlich)
HL-2 ist ein guter Shooter. Aber mehr nicht. Das Spiel lebt lediglich von einer spitzen Grafik und von "Realismus"-Effekten, die die Source-Phisik-Engine möglich macht. Das wars auch schon.
Sound - Durchschnitt.
Story - ?.
Missionen - Von A nach B laufen, ohne zu wissen wer oder was A und B überhaupt sind oder warum man da hin laufen sollte.
Steuerung - A,S,D,W und die linke Maustaste reichen.
Taktik = 0.
KI = Keine Intelligenz?
Half Life 2 = Anspruchlose, billige Ballerei mit grandioser Optik und Grusel-Athmosphere.
Ich sollte Kontakt mit dem Verkäufer aufnehmen... Traurig, wenn nicht mal die, das gebacken bekommen. Die sollten froh sein, das einer noch Originale kauft, auch wenn das Spiel gebraucht ist...
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