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Mit Reiche des Glaubens erwartet man wohl das klerikale Gegenstück zum Quellenband "Reiche der Magie" der speziell für Magier konzipiert war.

Dies trifft auch in einigen Punkten zu, allerdings erwarten einen nicht ellendlange Listen neuer Zauber oder mächtiger Kultgegenstände, sondern vielmehr detaillierte Berichte darüber wie es sich als Priester der jeweiligen Religion lebt und wie es vor allem der gemeine Bürger tut. Wenn dann noch ein Kapitel über imperiale Feiertage, den Aberglauben des Altweltlers und seinen Kalender eröffnet wird, dürfte damit das Herz jedes Spielers höher schlagen, der die Spielwelt tiefer gestalten möchte.

Reiche des Glaubens gewährt Spielern wie Spielleitern vielmehr einen detaillierten Einblick über das Leben der Bewohner des Imperiums und zeigt sehr anschaulich, welch hohen Stellenwert Religion im Leben dieser besitzt und wie man das dementsprechend rüberbringt. Bei voranschreitender Lektüre wird einem dabei auch immer sehr bewusst "wie" mittelalterlich das Imperium immer noch ist und wie sehr dies zur ausgewählt düsteren Atmosphäre des Rollenspiels beiträgt.

Nichtsdesto trotz handelt es sich bei diesen Buch vor allem um ein Buch über Religion und so wird sehr ausführlich über die einzelnen Kulte, deren Begrüßungen, den Kleidervorschriften deren Gebote und auch die dazugehörigen Ritterorden(wenn vorhanden) berichtet. Auch den Themen Fanatismus und Walfahrten werden jeweils ein Kapitel eingeräumt, was bei einer tiefreligiösen Welt wie dieser keineswegs verwunderlich sein dürfte. Und falls einem das ebenfalls nicht reicht, wird einem auch noch die Möglichkeit eigene(natürlich niedere) Gottheiten zu erschaffen und deren Priester mit Zaubern wie Werten zu versehen.

Allerdings sei hier auch gesagt, dass die Beschreibungen der Hauptkulte schon im Grundregelwerk oder dem Quellenband "Sigmars Erben" schon zu Genüge beschrieben werden und "Reiche des Glaubens" diese lediglich noch etwas verfeinert(was auch auf die göttlichen Zauber zutrifft), was dieses Buch keineswegs zu einem Pflichtkauf machen dürfte. Desweiteren liest es sich bisweilen tatsächlich etwas trocken.

Hält man sich jedoch die von mir angesprochenen positiven Punkte vor Augen, ist es das ideale Nachschlagewerk um das Imperium um zusätzliche Tiefe zu bereichern und das grobe ,aus dem Grundregelwerk und Sigmars Erben entstandene, Konzept umso lebendiger zu gestalten. Für alle die sich noch mehr mit ihrer Figur identifizieren wollen, ist Reiche des Glaubens daher eine uneingeschränkte Kaufempfehlung.
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am 16. August 2008
Ein Buch zum Studieren, zum Immer-mal-wieder-reinschauen, zum Sich-inspierieren-lassen - nicht wirklich ein Buch, um schnell alles Wissenswerte über Götter und Priester im Warhammeruniversum zu lernen. Gut geschrieben und vielfach mit dem Warhammer-typischen trocken-bösen Humor gewürzt, aber es fehlt Struktur und manche Abhandlungen können im Mittelalter nicht dröger gewesen sein.
Wer in der weiten, nach epischen Taten schreienden Alten Welt eine opulente Kampagne aufziehen will, der braucht auch dieses Buch, denn so viel Wissen, das man elegant in die Abenteuer einstreuen kann, so viele Ideen und Bezüge, die wird man bei anderen Systemen nur schwerlich finden. Viele Spielleiter werden sich davon aber auch einigermaßen überfahren fühlen.
Auf jeden Fall ist dem Chaos und den Skaven jetzt einiges entgegengestellt, auch wenn die Reihen der verschiedenen Kirchen gerne mal von Ketzern, Korrupten und Chaoskultisten unterwandert werden, was natürlich gleich die nächsten Möglichkeiten für Abenteuer ergibt.
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am 3. September 2011
Die Bestellung kam wie versprochen in 2-3 Tagen an und wies auch keine Mängel auf.
Das Buch selber ist wirklich interessant, jedoch bringt es dem Spiel ehrlich gesagt nicht viel neues, daher ist es wohl eher etwas für wahre Fans^^
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am 9. September 2008
ein nettes Buch das selbst quergelesen sehr hilfreich für den Spielleiter ist um neue Abenteuer und abwechslunglung ins Spielgeschehen zu bringen.
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