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Gothic 3 - Collector's Edition
- Kategorie: Rollenspiel // Alter: 16+ // Lizenzpreise: Standard // Sprache(n): Deutsch
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Produktinformation
Version:Collector's Edition- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Sprache : Deutsch
- Handbuch : Deutsch
- Produktabmessungen : 1 x 1 x 1 cm; 200 Gramm
- Erscheinungstermin : 13. Oktober 2006
- Untertitel: : Deutsch
- ASIN : B000GPIOYS
- Herstellerreferenz : ECD008229M
-
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 26,969 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 3,171 in Spiele für PC
- Kundenrezensionen:
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Produktbeschreibungen
Produktbeschreibung
Limitierte Collector's Edition mit exklusivem Inhalt wie z.B. Weltkarte aus Stoff, Halskette mit Lederband und dem Gothic-Symbol als Anhänger, Special Artbook "The Art of Gothic 3" und Making of DVD! Die limitierte Collector's Edition enthält in einer edlen Sonderverpackung folgende exklusive Inhalte:
- Weltkarte aus Stoff - Übersichtskarte der Welt mit den Regionen Myrtana, Nordmar und Varant
- Special Artbook "The Art of Gothic 3" - ein faszinierender Einblick in die Entstehungsgeschichte von Gothic 3 mit Artworks und Konzeptzeichnungen
- Halskette - mit Lederband und dem Gothic-Symbol als Anhänger
- Making of DVD mit Interviews mit den Entwicklern, "Making Of" der diversen Spielbereiche wie z.B. Soundaufnahmen, Blick hinter die Kulissen - wie sieht es bei Piranha Bytes im Studio aus, wer macht was bei Piranha Bytes
- Exklusive SoundtrackCD: Die Bochumer Philharmoniker zauberten mit viel Gefühl die Noten des Gothic-Komponisten Kai Rosenkranz zu fantastischen Klängen und kreierten einen mitreißenden Soundtrack - ein "Must Have" für jeden Fan!
Das Spiel: Der dritte Teil der erfolgreichsten Rollenspielserie Deutschlands stürmte bereits ein Jahr vor dem geplanten Release die "Most Wanted" Charts in Deutschland und befindet sich jetzt auf dem Weg, die restliche Welt zu erobern.
Amazon.de
Nach langem Ringen hat das Königreich der Menschen hat den Krieg gegen die einfallenden Orks verloren. Der König ist seit der Belagerung der Hauptstadt verschollen. Man sagt, er sei gefallen, doch seine Leiche wurde bisher nicht gefunden
Die Orks halten nun die wichtigsten Straßen und Städte in ihrem eisernen Griff. Doch statt die Menschheit auszurotten, beschränken sie sich darauf das Land zu unterjochen. Ein Teil ihrer gewaltigen Heere bezieht an strategisch unwichtigen Punkten Stellung und beginnt dort mit der Zerstörung der Tempel. Niemand kennt den Grund für dieses seltsame Tun.
Im Hintergrund ragt der Palast König Rhobar des II. empor |
Im Reich regt sich Widerstand gegen die orkischen Besatzer, denn es gibt noch immer von Menschen gehaltene Festungen und kleinere Heerhaufen in den Marken Myrtanas. Doch die Rebellen sind keineswegs vereint und ihre Führer streiten um die Thronfolge des gefallenen Reiches. In dieser schwierigen Zeit betritt ein namenloser Reisender den Kontinent und seine Taten werden über die Zukunft des Reiches entscheiden. Und dieser Reisende bist Du . Wirst Du Myrtana von der Knechtschaft der Orks befreien, oder unterstützt Du ihre rätselhaften Ziele? Wohin führt der Pfad, den Du beschreiten wirst?
In der Welt von Gothic 3 ist alles möglich. Ob Du das Reich im Widerstand gegen die Usurpatoren vereinst oder Dich auf die Seite der siegreichen Orks schlägst, ist allein Deine Entscheidung. Aber vielleicht hält das Volk der Assassinen in den Wüsten Varants den Schlüssel zu den geheimnisvollen Geschehnissen in der Hand! Gothic 3 bringt Dir, was viele Rollenspiele nur versprechen: Eine lebendige, offene Welt, in der Du allein entscheidest, wie Du die epische Geschichte erlebst und durch Deine Taten das Schicksal der Bewohner und der gesamten Welt veränderst...
Vorgeschichte
Deine Geschichte begann, als Du für ein kleines Vergehen einst mit der Verbannung nach Khorinis bestraft wurdest in das Minental, einem magisch abgeschirmten Ort, an dem die Gefangenen Erz für die Truppen des Königs schürften. Organisiert in drei verschiedenen Lagern, wiesen sie jeden Neuankömmling so auch Dich schnell und unsanft in seine neue, unentrinnbare Heimat ein. Doch Du gabst Dich deinem Schicksal nicht hin und fandest einen Weg aus dem Gefängnis an dessen Ende Du eine Furcht erregende Kreatur besiegtest, die als Schläfer bekannt war. Dabei wurdest Du verschüttet, und nur das Eingreifen undurchsichtigen Hexers Xardas erhielt Dich am Leben. Er erklärte Dir, dass der Tod des Schläfers eine unheilvolle Reaktion in Gang gesetzt hatte, deren Auswirkungen weit in die Zukunft reichten.
Die Menschen versuchen, ein geregeltes Leben unter der Herrschaft der Orks zu führen |
Dein Weg führte Dich gemeinsam mit den Freunden, die Du auf deinen Abenteuern kennen gelernt hattest, an die Küsten Khorinis, wo ihr einen untoten Drachen bezwangt. Auf einem Schiff des Königs tretet ihr nun endlich die Reise in die ersehnte Heimat an. Doch dort erwartet euch eine unangenehme Überraschung: Die Orks haben Myrtana überrannt und lediglich die Hauptstadt hält noch der Belagerung stand. Das Land ist in Aufruhr und es scheint so, als haben Deine Abenteuer erst begonnen
Die Spielwelt
Die Abenteuer in Gothic 3 finden in einer mysteriösen und komplexen Welt statt, in der die Geschichte aus unendlich viel Mythen und Sagen gewoben ist. Während die ersten beiden Teile der Gothic-Reihe auf der Insel Khorinis spielten, wird nun das um ein Vielfaches größere Festland bereist. Auf Dich warten Eis und Kälte in Nordmar, die brennenden Wüsten des Südens und die grünen Felder und Wälder des Mittelreiches. Deine Aufgaben und Reisen werden Dich in all diese faszinierenden Gegenden führen
Myrtana
Das Mittelreich oder auch das Alte Imperium war einst das erste wirkliche Königreich, bevor König Rhobar der II. alle Reiche rund um die See Myrtanas unterwarf. Die fruchtbare Ebene mit ihren dichten Wäldern und ertragreichen Äckern wird im Norden von den Bergen und Eisflächen Nordmars begrenzt. Im Süden stößt es an die Wüstenlande von Varant, die von Assassinen unsicher gemacht werden. Die Hauptstadt und zugleich größte Siedlung Myrtanas findest Du an der Ostküste des Reiches. Sie ist von zahlreichen kleineren Städten, Dörfern und Bauernhöfen umgeben, welche die Versorgung der Stadt und des Imperiums sicherstellen.
Orks durchsuchen ein heruntergekommenes Dorf |
Die Orks sind im Moment damit beschäftigt, den Südosten des Reiches zu erobern und die übrigen Gebiete mit eiserner Faust nach ihren Vorstellungen zu ordnen. Alle Mächtigen des Reiches wurden getötet, zahlreiche Menschen versklavt und als Arbeiter für die rätselhaften Ausgrabungen benutzt. Den meisten Menschen jedoch wird erlaubt, weiter ihrem Tagwerk nachzugehen. Die Orks nutzen die vorhandenen Siedlungen und Höfe, um Nahrung, Rohstoffe oder was sie sonst noch brauchen von den Menschen herstellen zu lassen. Einige Dinge haben sich natürlich unter der Herrschaft der Orks geändert. Andere nicht. Die Abgaben werden jetzt nicht mehr an den König, sondern an die Ork-Statthalter gemacht. Die Orks sind nicht an Gold interessiert, sondern an Waren und Rohstoffen. Und auch für viele Menschen haben in Zeiten der Not praktische Dinge mehr Wert als Gold...
Mit Ausnahme der menschlichen Gladiatoren und der Sklavenjäger ist es Menschen verboten, Waffen zu tragen. Wer den Befehl eines Orkherren nicht befolgt, wird auf der Stelle niedergestreckt. Nur diejenigen, die ihren Wert im Kampf beweisen, werden mit so etwas wie Respekt behandelt. Die einzig verbliebenen freien Menschen im alten Reich sind die Waldläufer, die Jäger und die wenigen geflohenen Soldaten der königlichen Armee, die als Rebellen in den zahlreichen natürlichen Höhlen des Landes ihre Verstecke finden. Die Soldaten des alten Reiches kämpfen vor allem mit Schwert und Schild, während die Jäger ausgezeichnete Bogenschützen sind.
Nordmar
Nordmar ist eine von Eis und Schnee bedeckte Gebirgsregion im Norden, in der die Orks den schwersten Stand haben: Zwar haben sie einige Menschen versklavt, die in nun für sie Minen schuften müssen, doch die wilden, abgehärteten Bewohner des Nordens, oft als Barbaren verschrien, bilden die Widerstandsgruppe der Orkjäger oder Orkschlächter. Noch weiter im Norden findet man nur noch riesige Gletscher vor, welche die ursprüngliche Heimat der Orks sein sollen. Von dort aus sind sie in den Krieg gezogen und dort in den Bergen gibt es vermutlich immer noch die zurückgelassenen Familien der Orks, die darauf warten, dass ihre Männer mit fetter Beute zurückkommen.
Urzeitliche Fauna: ein Hornrammer und sein jähes Ende |
In Nordmar selbst gibt es nur wenige Orklager. Das Hauptheer hat die kleinen Siedlungen der Orktöter bei seinem Aufbruch einfach links liegen lassen. Die Orktöter sind natürlich übereinstimmend der Meinung, die Orks seien endlich vernünftig geworden und aus ihrem Reich geflohen. Obwohl die Leute von Nordmar zusammen mit den übrigen Bewohnern des Reiches in den Orks einen gemeinsamen Feind sehen, werden Fremdlinge aus dem alten Reich nicht besonders herzlich empfangen, denn Nordmar war schließlich vor dem großen Orkkrieg von den Truppen des Königs besetzt.
Varant
Heiß und trocken so sind die meisten Wüsten, und auch jene im Süden Myrtanas macht da keine Ausnahme. Aber überall gibt es Leben, nicht zuletzt menschliches: Der Stamm der Assassinen zieht dort umher, ebenso wie kleine Gruppen von Nomaden, die der lebensfeindlichen Umgebung genug abtrotzen, um über die Runden zu kommen... Im Westen geht die Wüste in Gebirge über, im Norden in die Steppe und das Grasland des Alten Reiches. Im Süden bilden die tosenden Wellen des Meeres eine natürliche Grenze. An dieser Küste liegt die Hauptstadt der Wüstenbewohner.
Orks
Jene Orks, die zuerst Nordmar unter Kontrolle hielten und nun Myrtana überrannten, haben nichts mit den primitiven Ausgestoßenen auf Khorinis gemein. Vielmehr verfügen sie über eine hoch entwickelte Kultur, die auf Stärke und Ehre basiert, und über genug Intelligenz, um einen Feldzug zu führen, der schlussendlich das größte bekannte Reich der Welt, Rhobars Imperium, beinahe vollständig unterwarf. Doch hinterließen sie nicht Tod und Verderben, sondern unterwarfen die Gebiete einer geschickten Politik des Teile und Herrsche. Sie sind die Herren, die Menschen die Sklaven soviel steht fest. Jeder Versuch eines Aufstandes, einer Rebellion, wird mit unverzüglicher Exekution geahndet.
Jagderfolg: ein Ork mit seinem Frühstück |
Allerdings wissen die Besatzer, dass die Menschen immer noch das Gros der Bevölkerung stellen und ein allumfassender Aufstand durchaus gefährlich für sie wäre. Daher sorgen die Orks für Brot und Spiele, stellen die Versorgung mit Nahrung sicher und lenken die Leute durch den Kampf in den Arenen ab. Auch die Tavernen und Schenken bleiben geöffnet, ebenso wie die Tempel und Schreine, denen die orkischen Besatzer freie Hand gewähren. So ist es kein Wunder, dass die Unzufriedenheit mit den neuen Herren sich in Grenzen hält und die Rebellen nicht immer mit dem Rückhalt der Bevölkerung rechnen können...
Die Rebellen
Die Rebellen sind die einzige ernstzunehmende Fraktion des Kernlandes Myrtanas, die den Orks wirklich Widerstand leistet. Von den Wäldern aus in überschaubaren Gruppen operierend, fügen sie Spähtrupps, kleinen Verbänden und Transporten der Orks empfindliche Niederlagen zu. Ihr Traum ist es, Stadt für Stadt von den Besatzern zurückzuerobern, um am Ende dafür zu sorgen, dass die Besatzer das Reich wieder verlassen und zwar am besten als Leichen. Sie sind in der Unterzahl, schlecht ausgerüstet und von der Versorgung weitestgehend abgeschnitten, aber mehr als einmal konnten sie diesen Nachteil mit dem Mut der Entschlossenheit wieder wettmachen. Doch wehe dem Rebellen, der gefangen wird, denn die Besatzer sind nicht gerade zimperlich...
Die Assassinen
Die Assassinen des Südens sind den anderen Völkern ein Rätsel. Einerseits scheinen sie von nichts anderem als der Gier nach Gold getrieben: Sie paktieren offen mit den Orks und fangen verirrte und fliehende Menschen in wie andere entlaufenes Vieh, um sie danach gegen gute Bezahlung bei den neuen Herren Myrtanas abzuliefern. Sie gelten als furchtlose Kämpfer, verschlagene Gauner und hinterhältige Kreaturen, die sich nur untereinander Vertrauen schenken. Dennoch gibt es immer wieder Gerüchte, dass in ihren glühend heißen Wüstenregionen mehr als nur ihre Bosheit steckt. Man munkelt von Ruinen erfüllt von düsteren Geheimnissen und einem verborgenen Ort, an dem sich Schicksale von Welten entscheiden könnten. Die Schwarzmagier bilden die höchste Kaste der Assassinen und Zuben, der höchste ihres Ordens, führt das gesamte Volk an.
Weitere Fraktionen
Du wirst im Spiel weitere Interessensgruppen und Fraktionen kennen lernen, die gelegentlich Aufträge gegen bare Münze und beträchtlichen Ruhm anzubieten haben, ohne Dich in Ihre Reihen aufnehmen zu wollen. Egal ob die Barbaren des Nordens, die mysteriösen Druiden der Wälder Myrtanas oder die von Überfällen geplagten Nomaden des Südens: Ein starker Schwertarm oder ein mächtiger Magier wird immer gern gesehen und gut bezahlt...
Die limitierte Collectors Edition enthält in einer edlen Sonderverpackung folgende exklusive Inhalte:
- Weltkarte aus Stoff Übersichtskarte der Welt mit den Regionen Myrtana, Nordmar und Varant
- Special Artbook "The Art of Gothic 3" ein faszinierender Einblick in die Entstehungsgeschichte von Gothic 3 mit Artworks und Konzeptzeichnungen
- Halskette - mit Lederband und dem Gothic-Symbol als Anhänger
- Making-of-DVD mit: Entwicklerinterviews, "Making Of" der diversen Spielbereiche wie z.B. Soundaufnahmen und Blick hinter die Kulissen wie sieht es bei Piranha Bytes im Studio aus, wer macht was bei Piranha Bytes
- Exklusive Soundtrack-CD: Die Bochumer Philharmoniker zauberten mit viel Gefühl die Noten des Gothic-Komponisten Kai Rosenkranz zu fantastischen Klängen und kreierten einen mitreißenden Soundtrack - ein "Must Have" für jeden Fan!
Features:
- Speziell entwickeltes, neues Kampfsystem
- Klare, freie Hauptziele - Spieler kann selbst entscheiden, wie diese gelöst werden
- Einzigartige freie Spielwelt - keine Barrieren behindern das Spielvergnügen
- Erhöhte künstliche Intelligenz für hunderte verschiedener Charaktere welche alle volle Sprachausgabe besitzen
- Unzählige Nebenquests warten darauf gelöst zu werden
- Über 50 verschiedene Monster und Tiere und unzählige menschliche Gegner
- Mehr als 50 magische Sprüche und über 100 verschiedene Waffen stehen zur Verfügung
- Einzigartig freies Charakter-Entwicklungssystem
Voraussetzungen
Minimum:
Windows 2000 SP4 Rollup 1 / XP / XP 64 Bit / 2003 Server; 1024 MB RAM; 2 GHz Pentium 4, Athlon XP oder gleichwertiger Prozessor; Direct3D kompatible 128 MB Grafikkarte und ein DirectX 9.0c April 2006 kompatibler Grafikkartentreiber; DirectX 9.0c (inkludiert); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DVD-ROM Laufwerk; 4,6 GB freier Festplattenspeicher; Tastatur, Maus
Empfohlen:
3 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor; 1,5 GB RAM; ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 Serie oder bessere Grafikkarte
Offiziell unterstützte Grafikkarten:
ATI X1900 Serie, ATI X1800 Serie, ATI X1600 Serie, ATI X850 Serie, ATI x800 Serie, ATI x700 Serie, ATI x600 Serie, ATI Radeon 9800 Serie, ATI Radeon 9700 Serie, NVIDIA GeForce 7800 Serie, NVIDIA GeForce 7900 Serie, NVIDIA GeForce 6800 Serie, NVIDIA GeForce 6600 Serie
Rechtliche Hinweise
Privatverkauf aus Sammlungsauflösung.
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Kundenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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Die technischen Probleme sind, wenn man denn den ComunityPatch installiert, nicht mehr vorhanden. Eine Story im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen aber auch nicht mehr wirklich, eher viele kleine Stories. Aber die Welt ist sagenhaft groß und man kann auf viele verschiedene Arten entdecken und erobern. Oder sich gar den Orks anschliessen...
Und die Musik ist die wohl beste Spielmusik, die man je zu hören bekam. Eingespielt vom Bochumer Symphonie-Orchester. Der Soundtrack liegt dieser Collectors Edition übrigens als Audio-CD bei :-)
Auch das restliche Bonus-Material (u.A. Schläfer-Amulett-Kette) hat mich sehr erfreut, bis heute mein Lieblingsspiel und am häufigsten wiederholt.
In der Collector's Edition gab es nette Beigaben, welche jedoch den Mehrpreis nicht unbedingt rechtfertigen. Die Kette kann man durchaus anziehen, die Stoffkarte ist leider nicht mehr als ein nettes Gimmick und der Soundtrack wird vielen sicher auch egal sein. Die Verpackung ist auch nichts Besonderes. The Art of Gothic ist auch eine nette, aber nicht unbedingt nützliche Beigabe. Die Summe der Teile rechtfertigt aber schon, dieses Paket als Collector's Edition zu bezeichnen.
Zum Spiel: Es lief bei mir völlig fehlerlos und ich konnte es auf höchsten Details flüßig spielen (Athlon 64 3500+, 2 Gb Ram, Geforce 7800 GTX).
Der Einstieg gestaltet sich einfach und der Held kann ja schon ein bisschen. Mit zunehmendem Level kann man sich auch an die größeren Viecher wagen und kommt auch in die anderen Gebiete Varant und Nordmar. Diese Gebiete haben es wirklich in sich und man ist unzähliche Stunden mit diesem Spiel beschäftigt.
Man kann sich schnell einen Weg wählen oder zuerst die Welt erkunden und Erfahrung sammeln, bevor man einen Weg wählt, was dann auch die Beschreitung der anderen Wege erleichtert.
Die Möglichkeiten, zwischen Rebellen, Assassinen und Orkjäger zu wählen ist großartig. Der Magier ist leider auch dieses Mal vergleichsweise schwach geraten. Dafür hat man als Spieler schier endlose Möglichkeiten der Charakterentwicklung. Es ist möglich, gut oder böse zu sein, man kann stehlen, kämpfen, jagen, zaubern und sehr viele Talente erlernen.
Die Welt ist grandios gestaltet und die Musik fängt den Spieler ein, damit er völlig abtaucht. Die Grafik wirkt sehr lebendig und fesselt den Blick.
Die Welt ist zudem riesig geworden. Für meinen Geschmack reizt sie die Größe für ein Single-Player Spiel aus und überreizt sie sogar, wenn dort nicht die NPCs und Geheimnisse wären, die es zu entdecken gilt.
Also: Urlaub nehmen, Einkaufen und los!
Ich kenne wie viele Fans von Gothic auch die Vorgänger und kann zum Teil 3 folgendes sagen:
-erst Patchen dann spielen, sonst wird schon das erste Wildschwein zu einem starken Gegner
-angeblich ist die Spielwelt ja frei begehbar und damit auch die Reihenfolge der Quests, aber dem ist nicht so, einmal zuviel gemacht schon kann man nicht mehr alle Quest lösen
-obwohl man sich früh auf eine Seite schlagen muß -Orks oder Rebellen-, muß man am Ende doch gegen Nomanden kämpfen um die Stadt Ishtar überhaupt betreten zu können
und so geht das immer weiter mit den Logikbugs.
Mein Held ist zum Glück nie irgend wohin versunken, dafür aber oft seine Begleiter, die übrigends nie viel ab können. Also lieber alleine kämpfen.
Die Grafik ist schön, ich habe sie aber trotz schnellem Rechner, herunter gesetzt, um Ruckelfrei spielen zu können.
Die Karten, der Kompass und das Tagebuch haben nicht viel geholfen, da ist es besser sich eine Lösung zur Hilfe zu nehmen, sonst sucht man sich manchmal einen Ast.
Fazit: Wen man Geduld hat und sich auskennt, hat man sogar Freude am Spiel, aber so gut wie die Vorgänger ist Teil 3 nicht.