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F-Zero GX (Player's Choice)
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Produktinformation
Version:Player's Choice- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 0 freigegeben
- Sprache : Englisch
- Handbuch : Deutsch
- Produktabmessungen : 18.8 x 13.59 x 1.6 cm; 158.76 Gramm
- Erscheinungstermin : 22. Oktober 2004
- Untertitel: : Deutsch
- ASIN : B0006B5U58
- Kundenrezensionen:
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Produktbeschreibungen
Produktbeschreibung
Start frei mit F-Zero GX für Nintendo GameCube. Die Spieler liefern sich heisse Rennschlachten mit Superhelden wie Captain Falcon vom Team "Blue Falcon" und Jody Summer vom Team "White Cat". Nie zuvor war brutale Beschleunigung - von 0 auf 2.000 km/h - so hautnah erlebbar, und was gibt es Schöneres, als den Gegner von der Strecke zu rempeln und hinter die Schallmauer zu schicken? Hier ist alles möglich. Dafür sorgen 30 verschiedene Boliden und 20 unterschiedliche, spektakulär designte Rennstrecken mit atemberaubenden Loopings und Spiralen, dichten Wäldern sowie gefährlichen Hindernissen wie Hängebrücken und Betonpfeiler. Für noch mehr Spielspaß gibt es eine riesige Auswahl an Spielmodi, darunter Grand-Prix-, Practice-, Time-Attack- und der neue Story-Modus. "Gib mir noch eine Chance!" In der Rolle von Captain Falcon müssen halsbrecherische Rennmissionen erfüllt weren, um dessen Status als Rennpilot wieder aufzubauen. Wer für den ultimativen Kick noch mehr braucht, kann seinen Flitzer selbst entwerfen und sogar über eine Verlinkung zum Arcade-Spiel F-Zero AX Tuningteile der Fahrzeuge herunterladen und damit bis zu 8.000 Fahrzeugkombinatinen konfigurieren. Ob Geschwindigkeit, Fahrzeuge, Rennstrecken, Design oder Sound, die Spieler wird es aus den Stühlen reißen.
FEATURES:
- Riesenauswahl an Spielmodi
- Brandneue Rennmissionen im Story-Modus
- Sensationelle Grafiken und hollywoodreifer Soundtrack
- 30 Piloten, 20 Rennstrecken
- Exklusiv für Nintendo GameCube
- Link zum Arcade-Spiel F-Zero AX
- Deutscher Bildschirmtext.
Produktbeschreibung des Herstellers
Start frei mit F-Zero GX für Nintendo GameCube. Die Spieler liefern sich heisse Rennschlachten mit Superhelden wie Captain Falcon vom Team "Blue Falcon" und Jody Summer vom Team "White Cat". Nie zuvor war brutale Beschleunigung - von 0 auf 2.000 km/h - so hautnah erlebbar, und was gibt es Schöneres, als den Gegner von der Strecke zu rempeln und hinter die Schallmauer zu schicken? Hier ist alles möglich. Dafür sorgen 30 verschiedene Boliden und 20 unterschiedliche, spektakulär designte Rennstrecken mit atemberaubenden Loopings und Spiralen, dichten Wäldern sowie gefährlichen Hindernissen wie Hängebrücken und Betonpfeiler. Für noch mehr Spielspaß gibt es eine riesige Auswahl an Spielmodi, darunter Grand-Prix-, Practice-, Time-Attack- und der neue Story-Modus. "Gib mir noch eine Chance!" In der Rolle von Captain Falcon müssen halsbrecherische Rennmissionen erfüllt weren, um dessen Status als Rennpilot wieder aufzubauen. Wer für den ultimativen Kick noch mehr braucht, kann seinen Flitzer selbst entwerfen und sogar über eine Verlinkung zum Arcade-Spiel F-Zero AX Tuningteile der Fahrzeuge herunterladen und damit bis zu 8.000 Fahrzeugkombinatinen konfigurieren. Ob Geschwindigkeit, Fahrzeuge, Rennstrecken, Design oder Sound, die Spieler wird es aus den Stühlen reißen.
FEATURES:
- Riesenauswahl an Spielmodi
- Brandneue Rennmissionen im Story-Modus
- Sensationelle Grafiken und hollywoodreifer Soundtrack
- 30 Piloten, 20 Rennstrecken
- Exklusiv für Nintendo GameCube
- Link zum Arcade-Spiel F-Zero AX
- Deutscher Bildschirmtext.
Rezension
Auch bei der Neuauflage des SNES-Klassikers liefert sich der Spieler hinter dem Steuer pfeilschneller Hightechgleiter auf 20 futuristischen Rennstrecken hitzige Wettrennen mit seinen Kontrahenten. Alternativ zum rasanten Rennspaß bietet sich der Storymodus mit zahlreichen Quests an. -- GamesMarkt
Rechtliche Hinweise
Keine Garantie und keine Rücknahme.
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Kundenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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Grafik: Atemberaubend. Die Details, die Hintergründe, die Gleitermodelle - alles sieht sehr sehr gut aus. Somit ist F-Zero GX nicht nur ein Vorzeigetitel für den Cube, sondern auch Sony's und Microsoft's Konsole sehen dagegen SEHR alt aus. Trotz der enormen Geschwindigkeiten ruckelt das Spiel NIE und Slowdowns passieren nur, wenn wirklich 5 Fahrer auf einmal in die Luft fliegen. Und das passiert nicht allzu häufig.
Sound: Also, ich war etwas enttäuscht von den Sounds in F-Zero X. Diese Rocklieder passen einfach nicht zu einem Future Racer. F-Zero GX bietet geladene Technobeats, was einfach besser zu F-Zero passt. Schade: Retromusik gibt es kaum zu hören.
Steuerung: Je nach Fahrzeug wechselt die Steuerung. Manche lassen sich leichter, andere schwerer kontrollieren. Auch ist die Tastenbelegung alles andere als schwer. Man muss also den für ihn passenden Gleiter finden, immerhin gibt es über 30 von diesen.
Umfang: Astronomisch! 25 Strecken, über 30 Fahrer, einen Fahrzeugeditor, Storymodus, Grand Prix, einen Multiplayer für bis zu 4 Spieler und ein Time Trial sorgen für stundenlange Unterhaltung. Hört sich toll an, aber hier kommt der Harken: Um wirklich ALLES freizuspielen, muss man perfekt sein. Und ich meine perfekt. F-Zero GX zeigt dem Spieler gnadenlos, wie gemein es ist. Die KI Fahrer machen keine Fehler, die Missionen im Storymodus sind vom Zeitlimit her extrem knapp und die Geisterfahrer im Time Trial winken euch kurz, wenn sie euch überrunden. Dieser Schwierigkeitsgrad sorgt zwar für Motivation, doch nach dem 30. Versuch wirft man den Controller gefrustet in die Ecke. Das ist schade, weil man so nie in den Genuss von weiteren freischaltbaren Boni kommt.
Streckendesign: Anders als bei F-Zero X hat man hier nicht das Gefühl, auf leblosen Strecken zu fahren. Mute City schmücken gigantische Hochhäuser und ein sternenklarer Himmel, in den Unterwassertunnel von Big Blue schwimmen gigantische Fische und anderes Getier umher. Manche Strecken wirken zwar immer noch wie aus einem Editor zusammengebastelt, doch die meisten sind schlicht atemberaubend und sehr abwechslungsreich. Schade: Die Standartstrecken wie Whiteland oder Red Canyon sind nicht dabei bzw. tauchen nur im Storymodus auf. Auch hätte ich mir gewünscht, das die Strecken aktiver sind, so könnte es doch auf Big Blue regnen, was die Fahreigenschaften verändert.
Fazit: Ein Top-Spiel und ein Must Have für den Gamecube. Trotz des harten Schwierigkeitsgrades kommt kein Racing-Fan hier herum. Zumal der Umfang selbst Super Smash Bros. Melee in den Schatten stellt und der Multiplayer extrem Spaß macht. Zarte Spieler sollten es sich vielleicht aber überlegen, ob sie diese Granate von einem Spiel aber eine Chance geben. Wie gesagt: Man muss perfekt sein.
Also, viel Spaß beim Zocken!
Tobi
Mit dem heutigen Kauf von F-Zero GX, greife ich nochmal alte Jungenderinnerungen auf, die ich mit F-Zero X auf dem Nintendo 64 ausgelebt habe. Nach bisher kurzem anspielen kann ich nur sagen, Top Spiel !
Es ist noch besser als die Vorgänger, und bietet um einiges mehr Extras wie:
- eigene Gleiter erstellen.
- einen Abzeichen Editor für die eigenen Gleiter.
- einen Story Modus.
- Unmengen an Fahrer + Gleiter.
- sehr moderne Musik.
Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad auch wenn man "Leicht" oder "Normal" wählt, recht hoch angesetzt. Auf "Schwer" oder "Experte" nur für Freaks und ähnliches geeignet.
Aber absolute Kaufempfehlung für alle Fans der Serie und Geschwindigkeitsfanatiker !
Gleich vorweg möchte ich betonen: F- Zero GX ist kein schlechtes Spiel. Es hat das Flair der Vorgänger - wenigstens zu einem gewissen Teil - übernommen und, das Wichtigste, es brachte F-Zero auf den nächsten Level, grafisch und auch musikalisch. Der Soundtrack von F-Zero GX strotzt, einmal mehr, vor rockigem Gitarrengeschrammel und treibenden Elektro-Beats, die klar ihren Beitrag zur ausgelassenen Rennstimmung leisten. Grafisch ist das Spiel zwar nicht unbedingt spektakulär, vor allem im 60 Hz-Modus wird jedoch ersichtlich, was die Entwickler geleistet haben: diese enorme Spielgeschwindigkeit mit geringem Flimmern, scharfen Texturen und konstanter (!) Framerate auf den Bildschirm zu bringen ist beachtlich. Wo wir beim größten Problem des neuen F-Zero wären: seiner extremen Geschwindigkeit.
Um's kurz zu machen: dieses - Spiel - ist - zu - schnell! Die Geschwindigkeit von F-Zero GX ist Irrsinn! Während der Speed von F-Zero X noch in 'vernünftigen' Bahnen lief, sprengt GX jeden erdenklichen Rahmen. Ich bin bei Gott kein schlechter Spieler und Rennspiele gehören normalerweise speziell zu meinen Multiplayer-Favoriten, doch dieses ist einfach zu schnell. Eigentlich hätten die Entwickler die Grafik gar nicht aufzupolieren brauchen, man hat ohnehin keine Zeit, sie zu bewundern, auf manchen Strecken hat man nicht einmal genug davon, um zu prüfen, welchen Platz man überhaupt belegt und erfährt dies erst nach Einfahrt ins Ziel. In der NTSC-Version des Titels ist dies sogar noch stärker spürbar als in der vorliegenden PAL-Version. Zeit zu reagieren - oder gar nachzudenken - bleibt kaum, hier heißt es wirklich, Augen zu (sprichwörtlich, versteht sich) und auf Instinkte und Reflexe vertrauen. Hinzu kommt, dass die Strecken ebenso wahnwitzig sind, wie die Geschwindigkeit. Ich brauchte ca. 19 Anläufe, um es beim 2. Mute City Kurs überhaupt bis ins Ziel zu schaffen (von einem ersten Platz kann keine Rede sein, ich war heilfroh, als 16. überhaupt die Ziellinie erreicht zu haben!), ähnliche Dramen spielten sich auf den neuen Kursen, beispielsweise 'Lightning: Half Pipe', ab. Ein großer Teil der Strecken verzichtet diesmal auf Randbegrenzungen, wodurch die Chance, bei Geschwindigkeiten von 2.400 km/h einen Ausflug in die Schwerelosigkeit zu machen, enorm erhöht wurde. Der einzige Anlass für Frust ist dies leider nicht.
Die KI war bisher in keinem F-Zero-Titel von schlechten Eltern. Bis zu einem gewissen Grad war sie stets fordernd, Atempausen hatte man nur, wenn man einen Kurs in- und auswendig kannte und den 29 anderen Piloten quasi 'mechanisch' davonbrauste. Auch in GX ist die KI wieder alles andere als schwach, im Gegenteil: die anderen versuchen nun gezielt, einen zu attackieren, zu rammen (auch in der Luft, was einen öfters von der Strecke befördert) oder setzt gezielt Boosts ein, um ja vor dem Spieler zu bleiben. Dies würde ich normalerweise als lobenswerten Pluspunkt deklarieren - wäre die KI nicht ziemlich unfair. Zum einen fährt die KI die Strecken einfach perfekt - makellos - ohne Fehler. Dass dies etwas unrealistisch ist, wenn beispielsweise eine KI auf Kursen wie 'Lightning' einen Gleiter fliegt, der beim Grip-Attribut eine 'E'-Note hat, muss ich nicht betonen. Weiters scheinen KI-Piloten - auch mit miesem Boost-Attribut - immer konstant schnell zu boosten, was ihnen ebenso unfaire Vorteile verschafft. Die gleiche Perfektion wird nun vom menschlichen Spieler abverlangt: macht man einen Fehler, schlägt man nur ein, zweimal gegen eine Mauer, wird man sofort von 10, auf höheren Schwierigkeitsgraden von 20 oder gleich von allen 29 gegnerischen Piloten überholt, da das Fahrerfeld sich nicht, wie in anderen F-Zero-Spielen, im Laufe der Zeit verstreut, sondern alle permanent beieinander kleben. Sollte man es schaffen, sich im Grand Prix gegen dieses Feld von 'Cheatern' durchzusetzen, wartet immer noch der größte Frustfaktor des Spiels darauf, in Angriff genommen zu werden: der neue Story-Modus.
In diesem spielt ihr Captain Falcon, der sich, nach seinem Sieg beim letzten F-Zero GP, nun aufmacht, den Titel ein weiteres Mal zu kassieren. Sein Gegenspieler ist Black Shadow, in F-Zero X ein 0815-Pilot, hier jedoch das Exekutivorgan des 'Bösen'. Den Story-Modus zu bezwingen gestaltet sich als Gameplay-technische Odyssee, da die Gegner-KI diesmal wirklich radikal am 'cheaten' und die Zeitlimits, sofern vorhanden, gnadenlos knapp sind. Es ist am wirkungsvollsten, gar nicht zu versuchen, gegen die KI mit fairen Mitteln zu siegen (vor allem in den letzten Rennen, wo es gegen Black Shadow und Blood Falcon geht, wird ein Sieg, ohne beiden durch gezielte Attacken vorzeitig aus dem Rennen zu kicken, verdammt schwierig). Für seinen enormen Schwierigkeitsgrad gestaltet sich der Story-Modus zudem als äußerst kurz; schade, hieraus hätte mehr gemacht werden können.
Die größte Stärke von F-Zero GX ist, wie schon bei den Vorgängern, der Multiplayer-Modus. Zwar geht bei 4 Mitspielern die Framerate deutlich in die Knie, die Grafik baut sich trotzdem sanft und ohne extreme Detaileinfußen auf. Dies ist der einzige Grund, weshalb ich F-Zero GX 4 statt 3 Sterne gebe.
F-Zero GX ist ein zwiespältiges Sequel. Die Reihe macht damit einen Schritt vorwärts (in Sachen Grafik, Sound, Geschwindigkeit), einen zurück (in Sachen Fairness, Spielbarkeit) und einen zur Seite (in Sachen KI und Streckendesign). F-Zero-Fans werden damit nicht unbedingt ihre Freude haben und weiterhin F-Zero X bevorzugen, Neulinge, die bisher keinen F-Zero-Titel gespielt haben, könnte GX jedoch vollauf zufrieden stellen. Für den Singleplayer-Bereich sind stählerne Nerven und Ruhe ein Muss, um den Gamecube bzw. die Wii nicht aus dem Fenster zu werfen. Vier Sterne für einen soliden Future-Racer mit irrwitziger Geschwindigkeit und unfairem Schwierigkeitsgrad.
Liebe Grüße, Christian