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Gray Matter - Collector's Edition
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Produktinformation
- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Sprache : Deutsch, Englisch
- Produktabmessungen : 14.1 x 3 x 19.51 cm; 376 Gramm
- Erscheinungstermin : 12. November 2010
- ASIN : B003ZHIDL8
- Modellnummer : 4017244027751
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 47,341 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 6,441 in Spiele für PC
- Kundenrezensionen:
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Produktbeschreibungen
„Gray Matter“ - Auch in der Collector's Edition erhältlich!
Bereit für Gänsehaut und heiß-kalte Rückenschauer? „Gray Matter“, das neue Top-Adventure aus dem Hause dtp entertainment, wird dir genau das bescheren. Für die düstere Story des Spiels zeigt sich die legendäre Adventure-Autorin Jane Jansen („Gabriel Knight“-Serie) verantwortlich und vermischt in der Geschichte um Dr. Styles, Samantha Everett und allerlei Magie auf gekonnte Weise Übernatürliches mit Schauerlichem. Exklusiv für den PC erscheint „Gray Matter“ auch in der Collector's Edition mit vielen zusätzlichen Inhalten.
Das Dread Hill House von seiner schönsten Seite…Die Geschichte nimmt ihren Lauf…
Seit Neurobiologe Dr. David Styles vor einigen Jahren seine Frau bei einem fürchterlichen Unfall verloren hat, ist er zu einem Einsiedler geworden, der sein englisches Herrenhaus, das Dread Hill House, nur noch selten verlässt. Eines Tages taucht die Studentin und Straßenkünstlerin Samantha Everett unerwartet vor seiner Tür auf - just zu dem Zeitpunkt, an dem Styles nach einer neuen Assistentin sucht. Sam bekommt den Job, und ihre erste Aufgabe besteht darin, an der Oxford University sechs Freiwillige für ein von Styles geplantes Experiment zu finden. Das Experiment beginnt harmlos, schon bald aber kommt es zu unerklärlichen Vorkommnissen. Und Styles wird von seiner geliebten, verstorbenen Frau heimgesucht... Nun ist es an Sam, die Geheimnisse des Dread Hill House zu lösen.Samantha „Sam“ Everett - Weltenbummlerin mit Hang zur Magie
Nicht viel ist über die attraktive Studentin und Straßenkünstlerin bekannt. Aus den USA kommend verbrachte sie die vergangenen Jahre damit, ganz Europa zu bereisen, um die verschiedensten Kulturen kennenzulernen und in jedem Land neue Tricks für ihre Leidenschaft, die Zauberei, zu erlernen. In Oxford plant sie ihr Studium fortzusetzen und natürlich auch ihr magisches Repertoire zu erweitern. Da sie notorisch knapp bei Kasse ist, sucht sie nun einen Job, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Die Suche führt sie zu Dr. Styles, der eine Forschungsassistentin sucht und Sam prompt einstellt. Doch schon bald wird Samantha klar, dass es sich dabei um alles andere als einen gewöhnlichen Assistentenjob handelt und sich hinter den Gemäuern des Dread Hill Houses wahrlich unerklärliche Dinge abspielen...
Samantha „Sam“ Everett
Dr. David Styles
Dr. David Styles - Einsame Koryphäe
Dr. David Styles ist neben Samantha Everett der zweite spielbare Hauptcharakter in „Gray Matter“. Der renommierte Neurobiologe führt an der elitären Universität von Oxford einen Lehrstuhl für die Erforschung kognitiver Anomalien. Seit er jedoch seine Frau vor einigen Jahren bei einem tragischen Unfall verlor, entwickelt er sich mehr und mehr zum Einsiedler. Es sind bereits Gerüchte im Umlauf, Styles würde von seiner verstorbene Frau heimgesucht… Nur noch selten verlässt er darum sein Anwesen, das ebenso herrschaftliche, wie düstere Dread Hill House vor den Toren Oxfords. Durch seinen zurückgezogenen Lebenswandel und getrieben vom Drang, seine geheimnisvolle Forschung fortzusetzen, benötigt er dringend eine Assistentin. An dieser Stelle kommt Sam ins Spiel. War es nur Zufall oder war es gar Schicksal, dass sich die Wege von Sam und David kreutzten?Features:
- Klassisches Adventure in atemberaubender Optik
- Dunkle Story in acht Kapiteln im Stil von Gothic Novels
- Zwei spielbare, sehr unterschiedliche Charaktere: Samantha und Dr. Styles
- Faszinierende Zaubertricks als neuartiges Spielelement
Fantastische KulissenInhalte der Collector's Edition:- Spiel im Steelbook-Case
- Soundtrack zum Spiel auf separater CD (Score und Songs von Robert Holmes)
- 5 exklusive Postkarten mit Motiven und Artworks aus dem Spiel
- „Gray Matter“-Spielkarten (Poker Deck)
- Doppelseitiges Poster
Pressestimmen:
„Mit Blick auf den Inhalt für mich das beste [Adventure] der letzten Jahre.[...] Das lange Warten hat sich gelohnt.“ Wertung: 88%GameCaptain.de, November 2010
„Die Story bleibt bis zum Schluss spannend [...]. Was Textureffekte angeht, hat Gray Matter die Nase vorn und sucht derzeit seinesgleichen unter den Adventures.“ Wertung: 86%Adventure-Corner.de, November 2010
„Ein wahrlich gelungenes Comeback von Autorin Jane Jensen. Auch 'Gray Matter' überzeugt mit einer tollen Handlung, die bis zum Ende spannend bleibt und eigentlich nie langweilig wird.“ Wertung: 86%Spieletester.com, November 2010
„Selten habe ich mich so in ein Adventure hineingezogen gefühlt wie in Gray Matter. [...] Was die Atmosphäre und die Spannung angeht, ist Gray Matter definitiv absoluter Genre-König auf dem Markt.“Adventure-Archiv.de, November 2010
„Ein tolles Comeback ins Genre für Jane Jensen. Wer kann schon Mystery-Geschichten wie sie erzählen?“ Wertung: 93%Bild.de, November 2010
„Wer auf düster-schaurige Geschichten steht, kommt mit diesem Point-and-Click-Abenteuer auf seine Kosten. Erst nach und nach entfaltet sich die spannende und gut erzählte Horror-Geschichte. Das ist etwas für Genre-Fans!“Pressakey.com, November 2010
„Wer aber erklimmt den Thron zum Adventure 2010? Auf welches Adventure kann man guten Gewissens knapp zehn Jahre warten? Welches Adventure regt zum Träumen an? Welches Adventure beschäftigt euch auch noch nach dem Abspann und lässt euch die Titelmelodie nicht vergessen? Nun - das schafft nur ein Jane Jensen Adventure und in diesem Fall eben Gray Matter.“Adventures-United.de, November 2010
„In Gray Matter erlebt der Spieler einen hochspannenden und zugleich tiefgehenden Mystery-Thriller in einer erzählerischen Qualität, wie man sie nur sehr selten in Adventurespielen findet. Grafisch überzeugt das Spiel besonders durch die detailreich gestalteten und malerischen Hintergründe [...].“ Wertung: 91%XboxDynasty.de, November 2010
„Jane Jensen macht ihrem Ruf als geniale Autorin alle Ehre. Alle Fans von Gabriel Knight, Baphomets Fluch und Co. können hier bedenkenlos zugreifen.“Krawall.de, November 2010
„Eine so schön aufgebaute Handlung, der es gelingt, ihr Mysterium ohne Krampf bis kurz vor Schluss offen zu halten, sieht man selten.“ Wertung: 80%IGN.de, November 2010
„Ihr wollt immer wieder wissen, wie es weitergeht. Die Figuren sind interessant, die Handlung wird ständig spannender und durch das realistisch dargestellte Oxford-Setting fühlt sich Gray Matter trotz übernatürlicher Elemente stets realistisch und plausibel an.“Gamona.de, November 2010
„Gray Matter hat Stil, im wahrsten Wortsinne geistreich, legt seine erzählerischen Spuren und falsche Fährten mit einer bestechenden Präzision und langweilt in keiner Sekunde. Die Grafik zeugt von wahren Könnern, die Stimmung reißt vom ersten Augenblick mit, das Drama berührt.“GameStar.de, November 2011
„Handlung, Charaktere und Dialoge gehören [...] zum Besten, was Adventures in den letzten Jahren hervorgebracht haben.“Onlinewelten.de, November 2010
„[...] im Rätseldesign und in der Ausgestaltung seiner Charaktere liegen die wahren Stärken dieses Spiels.“ Wertung: 84%MTV Game One, November 2010
„Gray Matter lebt von seiner einzigartigen Stimmung und Erzählweise. [...] Professor Layton für Große.“Consol.at, November 2010
„Wunderbare Atmosphäre, spannende Geschichte und so manch frische Idee (zum Beispiel die Zaubertricks)!“ Wertung: 82%GamingXP.com, November 2010
„Die Schauplätze sind sehr vielseitig und detailliert gestaltet. Das Setting rund um die mysteriöse Story ist authentisch und packend zugleich.“
- Doppelseitiges Poster
- „Gray Matter“-Spielkarten (Poker Deck)
- 5 exklusive Postkarten mit Motiven und Artworks aus dem Spiel
- Soundtrack zum Spiel auf separater CD (Score und Songs von Robert Holmes)
- Spiel im Steelbook-Case
- Faszinierende Zaubertricks als neuartiges Spielelement
- Zwei spielbare, sehr unterschiedliche Charaktere: Samantha und Dr. Styles
- Dunkle Story in acht Kapiteln im Stil von Gothic Novels
Kundenrezensionen
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Die Ausstattung der "Collector's Edition" im edlen Steelbook mit diversen "Goodies", wie z.B. dem Soundtrack, einem Kartenspiel
und einem Poster, ist hochwertig, ohne Frage.
Zumal, da man sie im November 2013 zum fairen Preis von knapp 15 Euro erwerben kann.
Das Spiel kommt mit ein paar erfrischenden Neuerungen daher: wir können mit der Protagonistin Sam ein paar Zaubertricks,
die in einem kleinen Zauberbuch beschrieben stehen, wirken.
Das ist wirklich mal eine innovative und auch nette Idee!
Es macht Spaß, in unterschiedlichen Situationen zu überlegen, welcher der Tricks denn nun angebracht ist.
Großes Lob von mir dazu!
Auch die beiden Hauptdarsteller an sich, Sam und David, die sich während des Spiels ein bißchen wie Feuer und Wasser verhalten,
sind sehr sympathisch.
Sie haben beide ihre Schwächen und auch ihre teils dunkle Vergangenheit.
Es ist sehr interessant, sie im Laufe des Spiels näher kennen zu lernen.
Allerdings kippt das höchst interessante Spiel meiner Meinung nach zum Zeitpunkt, da Sam den "Dädalus-Club" live besucht.
Ab hier wird es für meine Verhältnisse etwas zu abgedreht.
Aber sei es drum: die Vorteile überwiegen - "Gray Matter" ist ein faszinierendes Spiel, wie ich es lange nicht mehr gespielt habe.
Auch wenn Jane Jensen nicht ganz an ihr Meisterstück "The Beast within" heran kommt: ich spreche eine ehrlich gemeinte Empfehlung meinerseits aus!
Story:
Gray Matter richtet sich mit seinem Plot an Leute, die offen an Themen wie Zauberei, Übersinnliches und Grenzgebiete der Wissenschaft herangehen können. Dies wird mit einem Drama um den Verlust eines geliebten Menschen verwoben. Wer sich auf dieses Spiel einlässt, bekommt eine interessante Geschichte erzählt. Manche Sequenzen sind relativ "schnulzig" inszeniert, diese sind aber kurz gehalten. Die Location ist mit Oxford und dem Herrenhaus durchweg sehr schön gewählt und gestaltet, die Szenen verströmen eine fesselnde Mystik. Zusätzliche Details wie ein Original Drehort der Harry Potter Filme geben dem Adventure zusätzlichen Charme. Insgesamt kann die Story als gut und ungewöhlich bezeichnet werden.
Grafik:
Die Grafik ist nicht mit aktuellen Titeln vergleichbar. Die Locations in Titeln wie z.B. Geheimakte sind plastischer und mit 3D Elementen verfeinert. In Gray Matter sind die Charaktere die einzigen dreidimensionalen Objekte. Weitere Aussagen zur Grafik können hier nicht sinnvoll gemacht werden, das Spiel war nur mit deaktivierten Shader- und niedrigen Renderingeffekten spielbar.
Musik:
Die Musik trägt im Großteil stimmungsvoll zur Atmosphäre bei, zeitweise ist sie etwas störend. Generell ist sie in den Standardeinstellungen etwas laut eingestellt, hier sollte man zur besseren Verständlichkeit den Regler etwas zurücknehmen. In manchen Passagen wurden Tracks parallel abgespielt, was die vorher erwähnten Störungen verursachte.
Steuerung:
Ein Manko des Spiels. Besonders auffallend war die in bestimmten Orten sehr kritikwürdige Wegfindung der Charaktere. Wenn sich der/die Protagonistin auf der Stelle dreht, reißt das den Spieler einfach sehr aus dem Spielfluss heraus. Zudem kann aufgrund der schieren Itemanzahl in manchen Kapiteln die Navigation im Inventar etwas nerven. Sehr schön gelöst wurde der Mauszeiger, der einem deutlich vermittelt, was an der jeweiligen Position gemacht werden kann. Zusätzlich können über die Leertaste alle Hotspots angezeigt werden, was das Itemsammeln erleichtert.
Spielablauf:
Im Spielverlauf "hing" das Spiel zweimal, was durch das Laden eines Spielstands gelöst werden konnte. Die Entwickler erleichtern den Spielablauf durch mehrere Hilfsmittel: Die Karte zeigt nicht mehr interessante Locations als inaktiv an, weiterhin kann der Kapitelfortschritt über mehrere Fortschrittsbalken sichtbar gemacht werden. Hierdurch wird die Komplexität des Spiels und die Anzahl unnötiger Aktionen verringert.
Rätsel sind generell relativ einfach und Anfängern zugänglich. Leider kommt es im Spielablauf teilweise zu Stellen (hier sind keine Rätsel gemeint), an denen der weitere Storyfortschritt nur durch "Trial&Error" erzielt werden kann, dies tritt aber selten auf. Die Zauberkunststücke sind ein nettes Detail, geraten aber zur Gedächtnisübung. Erfahrene Adventurespieler können ca. 10 Stunden Spielzeit einplanen.
Collector's Edition:
Die Verpackung besteht aus einem schön gestalteten Steelbook in Doppelbreite. Die Extras sind allesamt schön an das Spiel angepasst und von guter Qualität. Für den Preis von 20€ ein sehr großer Wurf. Steelbook CE's von EA sind hier deutlich magerer ausgestattet.
Fazit:
Gray Matter ist ein interessantes Spiel, dem man eine Chance geben sollte. Die Story ist spannend erzählt, bewegt sich auf hohem Niveau und beschreitet unbekanntes Terrain. Über die nicht taufrische Grafik und etwas problematische Steuerung kann aufgrund der Inszenierung und toller Schauplätze hinweggesehen werden. Adventurefreunde können zuschlagen.
Das wichtigste an einem Adventure sind natürlich die Rätsel. Hier bietet Gray Matter eine breite Palette von Gegenstandsrätseln, Kombinationsrätseln, Suchrätseln und Gut-Aufpassen-Rätseln. Der Schwierigkeitsgrad ist meistens mittel, teilweise aber auch wirklich knackig. Soweit sind die Rätsel wirklich super gelungen.
Es gibt aber auch immer wieder Ausreißer. Zum einen sind die Rätsel recht dünn und damit auch linear platziert. So kann schon mal ein Rätsel gelöst werden, weil man in der begrenzten Auswahl einfach die paar möglichen Optionen durchprobiert und so weiterkommt, anstatt sich Gedanken um die bisweilen einfallsreichen Hinweise machen zu müssen. Andererseits gibt es manchmal Rätsellösungen, die von der Aufgabe so weit entfernt liegen, dass man die Stelle schon längst abgehakt hatte. Beispielsweise hatte ich in einem Kapitel "etwas" gefunden, das mir auch einen akutellen Hinweis gegeben hatte. Dass ich das selbe Ding knapp die Hälfte des Spiels später wieder benötige, hätte ich nie erwartet, und der Hinweis darauf war extrem dürftig. Sprich: entweder man probiert noch einmal alles aus (langweilig!) oder schaut in einer Komplettlösung nach (blöd!). Und zu guter Letzt gibt es manche Fortschrittsrätseln, bei denen es nur darum geht zu erraten, welchen Schauplatz die Autorin wohl für die weitere Handlung wählt - auch da kann man nur raten. Diese Kleinigkeiten werden aber im letzten Kapitel mehr als Wett gemacht, das von Mischung, Anzahl, Anspruch und auch Präsentation der Rätsel definitiv in die Hall of Fame der Adventures einziehen darf.
Daneben gibt es eine Übersichtskarte, in der Orte mit offenen Rätseln farbig markiert sind sowie eine Fortschrittsanzeige. Beides gibt gute Hinweise, wenn man mal in einer Sackgasse steckt, wo man des Rätsels Lösung (oder überhaupt das Rätsel) finden kann.
Als Besonderheit sind die Zauberstücke zu nennen, die Protagonistin Sam gelegentlich vollführen muss (vor allem um andere Charaktere auszutricksen). Das ist eine interessante Variante, allerdings so einfach, dass man nur selten etwas falsch machen kann.
Die Story:
Grundsätzlich ist die Story atmosphärisch gelungen und durch die Kapitel in angemessene Happen aufgeteilt (ein Kapitel braucht im Schnitt zwei Stunden Spielzeit, die man auch in einem Rutsch aufwenden sollte, um die Atmosphäre voll zu erleben). Die Charaktere sind insgesamt ordentlich ausgestaltet und besitzen Persönlickeit. Die Synchronisation ist fast immer ausgezeichnet. Allerdings... stammt die Autorin doch eher aus der Ecke "Schnulz-Roman". Entsprechend ist auch die Story recht schmalzig und eher... naja, halt eine Frauenstory. Wir Männer können uns - dank des Abenteuers und der Rätsel - damit aber dennoch anfreunden. Der Schmalzigkeit nach bleibt die Story trotz allem relativ seicht und auch wenn es ein paar Twists gibt ist der Showdown so-la-la (aus Männersicht, natürlich).
Ein echtes Manko gibt es allerdings: Die fehlende Einführung. Was überhaupt Sams Motivation ist, nach London zu reisen, bleibt lange offen. Schade, denn dadurch habe ich mich lange gefragt: Warum mach ich das eigentlich und wer bin ich überhaupt? Ich will diese Einleitung deswegen nachholen: Sam ist eine begabte Zauberkünsterlin, die allerdings nach schwerer Kindheit vor ihrer Vergangenheit fortläuft und deswegen von Ort zu Ort reist, um weitere Zaubertricks zu lernen. Dass sie falsch abbiegt, ist für sie nur ein glücklicher Zufall, da sie so unerwartet an einen Nebenjob kommt und in ein Abenteuer verwickelt wird.
Die Special Edition:
Die Hülle hat stabile Metalldeckel und sieht sehr schick aus. Der Soundtrack ist gut, aber eher Hintergrundmusik (teils klassischer "Score", teils leiser Pop). Leider gibt es keine seperate Hülle dazu, so dass er - wenn man nicht selber basteln will - im Steelcase bleiben muss. Die Postkarten und das Kartenspiel sind ebenfalls ein nettes Gimmick, aber das ganze ist eher "solide Hausmannskost" als wirklich eine tolle Special Colleciton. Sprich: Für Sammler geeignet, aber wer eigentlich nur das Spiel spielen will wird nichts interessantes finden.
Technik:
Das Spiel (Jahrgang 2010) erzählt seine Geschichte im Jahr 2005. Sieht man sich Grafik, Figurengestaltung, Zwischensequenzen (leicht animierte Standbilder) und Systemanforderungen an, liegt die Vermutung nahe: Das Spiel sollte tatsächlich zu 2005 oder 2006 fertig werden, ist dann aber erst mit Jahren Verspätung auf den Markt gekommen, ohne technisch aufgebohrt worden zu sein. Das ist doof. Auch weitestgehend leere Straßen, Parks und Uni-Campi vermitteln ein Gefühl von Alter - etwa auf dem Stand, den damals "The Longest Journey" hatte, vielleicht mit besser gerenderten Hintergrundbildern. Auch das Tagebuch, das ja eigentlich eine Hilfe / "Questlog" sein soll, ist technisch eher Mist: denn es schreibt ohne weitere Kommentare einfach nur die Textpassagen der Charaktere auf, liefert weder Ort noch Zeit und ist damit nahezu wertlos.
FAZIT: Gray Matter ist ein sehr starkes Adventure, wenn es technisch auch seiner Zeit hinterher hinkt. Die Rätselqualität ist angemessen bis sehr gut, allerdings spielt das Abenteuer in einer Welt, die eher Frauen mit Bedarf an schnulzigen Geschichten anspricht. Diese ist jedoch passabel erzählt und wenn mann sich nicht zu sehr als Macho fühlt, um damit umgehen zu können, kann mann auch getrost zugreifen. Die Special-Edition ist jedoch nur echten Sammlern zu empfehlen.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Quand au jeu, très prenant, une histoire mature et assez intelligente, aucune surprise de ce coté là, vu qu'il s'agit de la créatrice de la série Gabriel Knight.
Pour les amateurs de Point and Click.