| Produktabmessungen | 19,68 x 1,65 x 24,89 cm; 1,05 Kilogramm |
|---|---|
| Altersempfehlung des Herstellers | Ab 14 Jahren |
| Modellnummer | Zubehör |
| Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) | Nein |
| Sprache: | Englisch |
| Modell | Zubehör |
| Zusammenbau nötig | Nein |
| Batterien notwendig | Nein |
| Batterien inbegriffen | Nein |
| Material | Karton |
| Zielgruppe | General/trade |
| Artikelgewicht | 1,05 Kilograms |
565 m | Wien 1060
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Stargrave: Science Fiction Wargames in the Ravaged Galaxy
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Info zu diesem Artikel
- Langlebigkeit
- Flexible Gestaltung
- Zubehör
- Hochwertige Material
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Produktinformationen
Technische Details
Zusätzliche Produktinformationen
| ASIN | 1472837509 |
|---|---|
| Durchschnittliche Kundenbewertung |
4,8 von 5 Sternen |
| Amazon Bestseller-Rang | Nr. 457.293 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher) Nr. 173 in Brettspielzubehör |
| Im Angebot von Amazon.de seit | 4. Februar 2020 |
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Produktbeschreibungen
Kurzbeschreibung
In a galaxy torn apart by the Last War, vast pirate fleets roam from system to system, robbing, extorting, and enslaving. Amidst this chaos, thousands of independent operators - smugglers, relic hunters, freedom fighters, and mercenaries - roam the dead stars in small ships, scratching out a living any way they can.
In Stargrave, players take on the role of one of these independent operators, choosing from a range of backgrounds each with their own strengths, weaknesses, and associated powers. Next, players must hire a crew for their ship, recruiting a lieutenant with a unique skill-set and a handful of soldiers, mechanics, hackers, and other specialists. Some captains may even recruit strange alien lifeforms with abilities no humanoid could ever possess.
Once the players' crews are assembled, they are ready to dive into a campaign. Over a series of games, their crews will have the chance to carry out a variety of missions - recovering lost technology, stealing data, freeing slaves, and fighting back against the pirate fleets. In time, as the crews gain experience, they will become more powerful and hire more talented specialists. The more they grow, however, the more likely it is that a pirate fleet will take note of their activities and come after them!
Pressestimmen
Man I'm pumped! This is just the game. -- Ash Barker ― Guerilla Miniature Games
I've never been more excited. It get's your creative juices flowing. ― Robs Tabletop World
Its gameplay on the tabletop is tactically rewarding, and its surrounding narrative flavour tantalising. ― Wargamer
We felt Stargrave is up there with the very best of the sci-fi games we've played. ― Wargames, Soldiers & Strategy
It's an exciting book and we're looking forward to getting into some Stargrave gaming soon. ― Wargames Illustrated
I'm impressed. Stargrave makes me wish I had a room with a decent-sized table in it. Those are dangerous thoughts. ― GeekNative
Werbetext
A skirmish wargame set in a dangerous galaxy where players command a small crew of adventurers hunting for loot, while trying not to call too much attention to their activities.
Über den Autor und weitere Mitwirkende
Joseph A. McCullough's first brush with writing for games was as co-author of The Grey Mountains supplement for the Middle-Earth Role-Playing Game, and he has remained passionate about Fantasy gaming since, going on to become an award-winning game designer. He is the creator of the "Frostgrave Family" of skirmish wargames (the Fantasy titles Frostgrave, Ghost Archipelago, Rangers of Shadow Deep, and the Sci-Fi evolution, Stargrave) and of the Oathmark Fantasy battle game and The Silver Bayonet, a game of Napoleonic Gothic Horror. The latest information on his game design and other writing can be found at: josephamccullough.com.
Helge C. Balzer was born in northern Germany and, as a teenager, made short films, advertising spots, and worked as a storyboard artist. Later, he studied computer animation and concept art at the Konrad Wolf Film University of Babelsberg, going on to work as a matte painter, sculptor, animator, and concept artist for numerous international game productions. Alongside this, Helge has created award-winning short films as a director, production designer, and producer. Today, Helge lives in Germany, working as a freelance illustrator, concept artist, and art director in the entertainment industry for clients such as Wizards of the Coast, Games Workshop, Black Library, Fantasy Flight Games, Cubicle 7, Paizo, and many, many more.
Sam Lamont is a ENnie Award-winning illustrator, concept artist, and games designer. He has worked on a wide variety of projects including Doctor Who, Total War: Warhammer, Call of Cthulhu, and Star Wars. He loves creating expansive worlds, intricate games, and horrifying monsters. Find his work at: moonskinned.co.uk
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Warnhinweise
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet
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I have a Madmax and a Mutant and also a Superhuman Home Game.
And this Rules helps me to play them all
Grundidee des Spieles ist, dass jeder Spieler eine von einem Captain geleitete Crew aus Söldnern, Glücksrittern, Piraten und ähnlichen Draufgänger verkörpert… und über mehrere Partien diese Crew spielt, welche mit der Zeit besser wird, stärkeres Equipment erhält und auch schlagkräftige Hilfe rekrutieren kann. STARGRAVE ist nämlich auf Kampagnen- und Szenariospiel angelegt, es will also gar nicht große Schlachten simulieren, sondern eher kurze Schießereien um Objekte („Loot“) und ähnliches.
Die Regeln für Gefechte im STARGRAVE Universum sind flott und einfach. Das System basiert auf einem W20, mit vielen Detailregeln muss man sich nicht befassen – wer schon mal ein vergleichbares Skirmish-System gespielt hat, wird sofort reinkommen, und mit dem Verständnis der STARGRAVE Regeln wird sich keiner länger rumschlagen müssen. Wenn das Spiel einmal läuft, wird das Regelbuch nur selten benötigt, ein Blick auf die Kurzregeln im Anhang des Buches reicht völlig.
Ein echter Vorteil des Systems ist natürlich, dass sich ein Gefecht schnell und furios spielt – einzelne Aktionen (auch Springen, Stürzen, Klettern und Schwimmen) sind logisch und schnell erledigt, Schießen und Nahkampf sind einfach und gradlinig gehalten, und das Aktivierungssystem sorgt für wenig Downtime. Beim Spielen von STARGRAVE kann man sich also auf das Spiel konzentrieren und muss nicht permanent über Regeldetails nachdenken, und man kann auch mehrere Partien an einem Abend einplanen.
Die Einfachheit der Regeln für Gefechte hat natürlich auch eine Kehrseite: Regeln für in solchen Skirmish-Systemen taktisch sinnvolle Manöver wie „Overwatch“ sucht man leider vergeblich, und auch Faktoren wie Moral werden bei STARGRAVE nicht großartig berücksichtigt. Manche Fans von Skirmish-Systemen könnten STARGRAVE womöglich für „zu simpel“ halten, eine hochgradig detaillierte Simulation ist dies nicht, hier steht die Action im Vordergrund. Das Rad erfinden die STARGRAVE Regeln weiterhin sicherlich nicht neu… das, was man mit STARGRAVE spielen kann, kann man im Kern theoretisch auch mit Dutzenden weiterer Systeme, welche auch mitunter mehr spielerische Optionen bieten, spielen.
Auch das Equipment ist einfach gehalten, es gibt beispielsweise nur erstaunlich wenige Waffentypen. Das hat natürlich auch seine Vorteile (insbesondere, wenn es um die Balance geht, sind die Werte von 6 Waffen leichter abzuwägen als die von 60…), aber auch hier wirkt STARGRAVE sicherlich etwas simplifiziert oder generalisiert.
Wirklich interessant wird STARGRAVE durch den besonderen Pfiff dieser Regeln: STARGRAVE ist wie geschrieben auf Kampagnen- und Szenariospiel angelegt, und dies bedeutet, dass jeder Spieler seine Crew über mehrere Partien spielen sollte. Die Figuren lassen sich so durch zusätzliche Eigenschaften und neues Equipment hochleveln, wohingegen natürlich auch permanente Ausfälle möglich sind. Die beiden Hauptfiguren einer Crew, der „Captain“ und sein „First Mate“, sind darüber hinaus noch weiter individualisierbar und können einem von mehreren Archetypen mit jeweils eigenen Sonderfähigkeiten entsprechen. Die Kampagnenregeln sind einfach, aber solide, und auch die vorgeschlagenen Szenarien sind gut und einfach umzusetzen.
Schade finde ich, dass der Hintergrund der STARGRAVE Galaxis nur mit wenigen Sätzen angesprochen wird – ein Spiel, welches sich so sehr auf individuelle Figuren und deren Geschichte konzentriert, hätte ein etwas besser designtes Setting verdient. Möglich, dass dies in den Expansions noch berücksichtigt wird, das Grundregelwerk von STARGRAVE selbst schweigt sich bis auf ein paar Andeutungen zum Hintergrund aus.
Die Aufmachung des Buches ist ansonsten sehr gut, hier wird für einen überschaubaren Preis ohne Frage viel Qualität geboten.
Alles in allem: STARGRAVE ist im Kern ein solides, einfaches und ziemlich bodenständiges Skirmish-System, welches das Rad nicht neu erfindet, aber seinen Job gut macht. Für die Simulation taktischer und furioser Gefechte ist es definitiv geeignet, und durch seinen Fokus auf Crews und ein fortlaufendes Spiel bekommt STARGRAVE allerdings eine durchaus eigene Note - eine motivierte Runde kann hier sicherlich ein unkompliziertes und sehr spaßiges Spielerlebnis haben.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Bewertet in Großbritannien am 13. August 2024
Produktsicherheit
-
Achtung:Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet









