Facebook Twitter Pinterest <Einbetten>
  • Alle Preisangaben inkl. USt
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Unity 4.x Game Developmen... ist in Ihrem Einkaufwagen hinzugefügt worden
+ EUR 3,00 Versandkosten
Gebraucht: Gut | Details
Verkauft von Bear Books Germany
Zustand: Gebraucht: Gut
Kommentar: Gently used may contain ex-library markings, possibly has some highlighting, textual notations, and or underlining. Text is still readable.
Möchten Sie verkaufen?
Zur Rückseite klappen Zur Vorderseite klappen
Hörprobe Wird gespielt... Angehalten   Sie hören eine Hörprobe des Audible Hörbuch-Downloads.
Mehr erfahren
Alle 3 Bilder anzeigen

Unity 4.x Game Development by Example Beginner's Guide (Englisch) Taschenbuch – 26. Dezember 2013

5.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension

Alle 2 Formate und Ausgaben anzeigen Andere Formate und Ausgaben ausblenden
Preis
Neu ab Gebraucht ab
Kindle Edition
"Bitte wiederholen"
Taschenbuch
"Bitte wiederholen"
EUR 35,30
EUR 35,30 EUR 17,06
9 neu ab EUR 35,30 9 gebraucht ab EUR 17,06
click to open popover

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?

Es wird kein Kindle Gerät benötigt. Laden Sie eine der kostenlosen Kindle Apps herunter und beginnen Sie, Kindle-Bücher auf Ihrem Smartphone, Tablet und Computer zu lesen.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone

Geben Sie Ihre Mobiltelefonnummer ein, um die kostenfreie App zu beziehen.

Jeder kann Kindle Bücher lesen — selbst ohne ein Kindle-Gerät — mit der KOSTENFREIEN Kindle App für Smartphones, Tablets und Computer.


Produktinformation

Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Ryan Henson Creighton

Ryan Henson Creighton is a veteran game developer, and the founder of Untold Entertainment Inc. (http://www.untoldentertainment.com) where he creatively consults on games and applications. Untold Entertainment creates fantastically fun interactive experiences for players of all ages. Prior to founding Untold, Ryan worked as the Senior Game Developer at Canadian media conglomerate Corus Entertainment, where he created over fifty advergames and original properties for the YTV, Treehouse TV, and W networks. Ryan is the co-creator of Sissy's Magical Ponycorn Adventure, the game he authored with his then five-year-old daughter Cassandra. Ryan is the Vice President of the IGDA Toronto Chapter. He is also the author of the book that you are currently reading.

When Ryan is not developing games, he's goofing off with his two little girls and his funloving wife in downtown Toronto.

Kundenrezensionen

5.0 von 5 Sternen
5 Sterne
1
4 Sterne
0
3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Stern
0
Siehe die Kundenrezension
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel

Top-Kundenrezensionen

Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
Wären alle Lehrbücher in Deutschland geschrieben, wie dieses Buch, dann gäbe es bei uns keine Schüler mehr mit Lernschwierigkeiten.
Ich war erst sehr unsicher, ob ich mir das Buch kaufen soll und habe es mir dann, wegen dem geringen Preis, doch geholt - Gott sei Dank! Vom ersten Kapitel an war ich vollkommen begeistert. Man bekommt vor lauter Lachen und Schmunzeln kaum mit, dass man gerade etwas lernt. Die Kapitel sind wunderbar übersichtlich gestalten und Creighton kriegt es super hin, auch für Anfänger sehr komplexe Themen einfach zu erklären. Super auch: Durch das C#-Addendum am Ende jedes Kapitels kann sich der Leser aussuchen, ob er lieber mit Javascript oder C# arbeiten möchte. Beides ist super erklärt und leicht zu übernehmen.

Für jeden Unity-Einsteiger wärmstens zu empfehlen! Ein Werk zum immer wieder Nachschlagen.
Kommentar Eine Person fand diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden

Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: 4.0 von 5 Sternen 26 Rezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen The author knows this and plays to our strengths--our love of exploration 22. August 2014
Von M. A. Warmuth - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
Game developers are gamers, first. The author knows this and plays to our strengths--our love of exploration, puzzle-solving, and breaking things. Every chapter has segments within it in which Ryan Henson Creighton encourages the reader to explore the interface options or play with parts of the script to see what happens. If you break it, you have everything you need to rebuild it. If you break Unity (you won't), you can re-download it.

The prose people are complaining about?--Meh, he's just playing to the more playful side of his readers. Why be so serious? It's just a game. And, really, that's how this book treats Unity--as a game to be mastered. You're the protagonist. You have skills to level up. That's all it is.

Yes, the C# addendums at the end of the chapter get old, but only because you have to find them. Once I found each, it was easy to put the C# up on the screen on my Kindle for PC while reading the chapter on my Kindle. The only catch is that, if you want to learn C#, you'll have to play more with your scripts while he teaches the java options because the C# Addendum is the finished script only.
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen The best concise book for Unity3D 1. Juni 2014
Von Dr. Batata - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
I did several online courses and also read several books on Unity3D. This is by far the best book out there for beginner or those with some basic knowledge of Unity like myself. It is very concise, yet easy to follow and understand. The projects are of good variety and you can build on it to make your own games after you are done with the book! I hope the author will release more books like this one (e.g. Unity for advanced programmers).
5.0 von 5 Sternen Fun book that teaches well 28. Januar 2014
Von Jim Parshall - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
I love this book. I use it to teach Unity from in my classes on the program.

Ryan has a pleasant way of presenting the infos and knows what he is doing. There are some spots where I think he could have "streamlined" his presentation a bit more, but all in all this book delivers what it advertises.

Unity is a huge program and one book is not going to teach you everything you need to know. That's impossible. This book WILL get you grounded with the fundamentals and THAT is its strength.

In the end, I highly recommend this title. After reading it one will be ready to branch out or go deeper and more importantly will have a much better idea of where to go and what to do.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Exactly what is needed in this world full of too many theoretical approaches 29. August 2014
Von Ash - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
From the start of the book, I knew this was what I wanted. The book itself is great because it guides you through making a concrete game from start to finish. I love how the author inject some of his own humor into it as well. It makes you feel as if he is holding your hand through the process, like a good friend guiding you through your journey. This is certainly a book I'll be referencing for years to come.
5.0 von 5 Sternen Great introduction to Unity and game development in general 1. Juli 2014
Von Gideon Gyabaah - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
Light hearted read, and very focused on the practical and feasible implementation of a game. The emphasis on starting with a small game mechanic and completing a small game makes the learning process and accomplishment all that rewarding.

Highly recommended , even for advance programmers and developers, because many a times we tend to forget its is the basics that makes a game fun and complete.
Waren diese Rezensionen hilfreich? Wir wollen von Ihnen hören.