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Unity 3.x Game Development Essentials (Englisch) Taschenbuch – 20. Dezember 2011

4.0 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Will Goldstone is a longstanding member of the Unity community and works for Unity Technologies as a Technical Support Associate, handling educational content and developer support. With an MA in Creative Education, and many years experience as a lecturer in higher education, Will wrote the first ever Unity book, the original Unity Game Development Essentials, and also created the first ever video tutorials for the package. Through his sites http://www.unity3dstudent.com and http://learnunity3d.com Will helps to introduce new users to the growing community of developers discovering Unity every day.


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Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Vorweg einige Worte zu Unity. Es handelt sich um eine Spielengine, die heute bereits in zahlreichen kommerziellen Spielen zum Einsatz kommt und daher als Standard gelten darf. Man kann damit relativ einfach Spiele programmieren, auch ohne tiefergehende Informatikkenntnisse zu haben. Außerdem kann man Objekte importieren, die mit speziellen 3D-Anwendungen wie z.B. „Maya“ oder „Blender“ erstellt wurden, um so Zugang zu besseren Animationen zu bekommen. Unity erhält man entweder als kostenpflichtige Version oder als - funktional eingeschränkte, für Anfänger jedoch ausreichende - Freeware, die jeweils von der Webseite von Unity 3D heruntergeladen werden können.
Das Programm an sich ist relativ einfach, bietet aber viele und verschiedene Möglichkeiten und Werkzeuge, die Einsteiger leicht überfordern können. An dieser Stelle kommt das Buch ins Spiel, zu dem es im Markt auch nur wenige Alternativen gibt.
In leicht verständlichem Englisch geschrieben, basiert das Buch auf der Version 3.x von Unity (seit kurzem gibt es Unity in der Version 4. Ich habe aber keine großen Unterschiede feststellen können, von daher kann das Buch weiterhin genutzt werden). Es untergliedert sich in mehrere Teile, wobei anfangs die Grundlagen – jeweils mit praktischen Übungen verbunden - vorgestellt werden und anschließend gemeinsam mit dem Leser ein Spiel in allen seinen Einzelschritten erstellt wird. Das Buch versucht dabei, sowohl die Unity-Tools als auch die Programmierseite in C# und Java zu erklären.
Die Einführung und die erste Übung haben mir sehr gefallen. Man lernt schnell die grundlegende Logik von Unity, was mich sehr motiviert hat.
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Format: Taschenbuch
Das Buch ist für jeden geeignet, der sich für Spieleentwicklung allgemein und für Spieleentwicklung mit Unity3d im Besonderen interessiert. Es ist speziell für Anfänger und Menschen geschrieben, die mit Spieleentwicklung und/oder Programmierung keine Erfahrung haben. Auf alles wird genau eingegangen und alle Codezeilen sind ausführlich erklärt.
Gegliedert ist das Buch in dreizehn Kapitel, wobei das erste eine Einführung für die Arbeit in der 3D-Welt und den Unity3d-Editor ist, und das dreizehnte Tipps enthält, wie man seine Kenntnisse am Besten weiter vertieft und wo man bei Fragen/Problemen Hilfe findet.

In diesem Buch wird ein komplettes kleines Spiel entwickelt, das bedeutet, man bekommt keine losgelösten Beispiele, sondern jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf. Deshalb gibt es auch keine Übungen zum Selbermachen.

Programmiert wird wahlweise in C# oder JavaScript. Dem Leser bleibt selbst überlassen, wofür er sich entscheidet. Das ganze Projekt ist in C# sowie in JavaScript geschrieben, so dass man keinen Nachteil hat, wenn man sich für die eine oder die andere entscheidet. Die beiden Sprachen sind in dem Buch deutlich voneinander getrennt, so dass man als Leser nicht durcheinander kommt. Auf die syntaktischen Unterschiede zwischen den Sprachen wird jedes Mal hingewiesen, und alle werden erklärt.

Der Autor bedient sich bei seinen Erläuterungen einfacher Ausdrucksweisen und Formulierungen. Es ist nie schwierig, ihm zu folgen. Allerdings ist das Buch nicht auf deutsch erhältlich. Man sollte mittlere bis gute Englischkenntnisse besitzen, um das Wesentliche zu verstehen.
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Format: Taschenbuch
Dieses Buch vermittelt viele Grundlagen und es macht Spaß auf der erstellten Insel herumzulaufen und das Gameplay zu Übungszwecken zu erweitern. Mir persönlich hat es einen guten Einstieg gewährt und das war es was ich mir von einem Essentials Buch erwarte, darum 5 Sterne. Englisch-Lese-Verständniss vorausgesetzt kann ich es sehr empfehlen. Es lässt sich locker an einem Wochenende bearbeiten (konzentriertes, zielstrebiges Arbeiten vorausgesetzt).
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Format: Taschenbuch
Gekauft habe ich dieses Buch, da ich während meines Studiums mit Unity und C# arbeite. Neben dem Unterricht erwies sich das Buch zu einer sehr guten Quelle für den Einstieg in die Spieleentwicklung.

Über das Buch und den Autor:

+ Will Goldstone, der Autor dieses Buches, ist gleichzeitig auch CEO und mit-Gründer von „Unity Technologies“. Dies zeigt sich auch im gut strukturierten und auf Fachwissen basiertem Inhalt.
(-) Das Buch ist nicht in deutsch erhältlich und fordert somit Englischkenntnisse. Da der Verfasser jedoch eine leicht verständliche Ausdrucksweise nutzt und es zum Programmieren von Vorteil ist der englischen Sprache mächtig zu sein, ist dies nicht weiter hinderlich.
- Das Buch wurde 2011 herausgegeben und basiert auf Unity 3.x. Inzwischen ist Unity bei Version 4.3 und hat damit viele neue Features erhalten. Zwar sollten alle im Buch erklärten Wege weiterhin funktionieren, jedoch bleiben effizientere und neue Möglichkeiten, wie die neue 2D Umsetzung vollkommen unberücksichtigt.

Struktur:

+ Hervorragend gegliedertes Inhaltsverzeichnis mit Unterteilung in Kapitel Themenblöcke und Details
+ Durchgängige und klar ersichtliche Kennzeichnung von Tipps und Warnungen
+ Bilder und Grafiken aus dem Unity Editor zur Veranschaulichung

Features:

+ Das Buch umfasst nicht nur Themen für angehende Programmierer sondern auch für Game Designer. Es werden Bereiche wie Programmierung von Charakteren und Spielmechaniken aber auch Terrain Erzeugung und Spiel-Scenen-Erstellung behandelt.
+ Programmierern wird sowohl die Möglichkeit gegeben C# als auch JavaScript zu nutzen.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: 4.6 von 5 Sternen 75 Rezensionen
49 von 51 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Great Introductory Book To Learning Unity 6. Mai 2012
Von Anthony - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
After completing the entire book and going through the exercises I can safely say this book delivers on its promise: you will have a working game and get the basic concepts behind its construction from using the unity engine.

Now before you buy this book realize what it is NOT:
-It is not a C# or Java language book (there are many books on those)
-It is not about game design
-It is not about about modelling, texturing, or animating
-It is not a book on programming (like teaching object oriented coding)

What is this book?
-An introduction to the core features of unity (GUI, textures, assets, prefabs, particle systems, lighting, very basic animation, menus, terrain editor)
-An introduction to basic coding (and an introduction to some concepts of object oriented coding)
-An introduction to scripting using C# & Java
-A detailed step by step break down of how to make a basic adventure game on an island
-A book which gives you pre-made assets (sounds, textures, models, materials) and shows you how to work with them to create a game

This book breaks down step by step (from importing models and using textures to writing and tweaking scripts) how to create a world using the unity terrain editor and asset importer. It then walks you through how to make the player interact with objects, and create effects and triggers, detect collisions, call animations, and provide player feedback.

Coding can be intimidating but this book really keeps it simple (with few exceptions) as it explains every thing you're doing as you do it. I found it very easy to follow along with the book and my builds would come out just fine each time (and if it didn't the errors were almost always spelling mistakes).

This book will serve as a great launching pad for learning unity. If you are a programmer this is a great intro to unity. If you are new to programming, you might want to read a book on objected oriented coding before or after this book (but this book can be done by someone with 0 coding experience). If you are an artist this will definitely help you learn how to use unity and get used to the asset import options you have available.

Hope this helps

P.S. This book was written for unity 3.4 (at the time of this review the current version is 3.5.1). The particle system in the book (chapter 8) is out of date. If you go to his website, [...], he has a video which explains the new particle system (it's very easy to use).
24 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Great book, Kindle edition needs some editing of C# code 2. Mai 2012
Von McKinley Looms - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
As part of a SMALL indie project we decided to go with Unity do to it's great community and portability to so many platforms.

I needed a book that would get me up to being able to start prototyping ideas quickly. This is that book! Having the code for both JavaScript and C# available side by side made for a great learning tool as well. We have decided as a team to go with C# and few books on the market are geared towards that language. Even the Publishers Errata page was mostly regarding issues and solutions with the JavaScript code.

That is not to say there were no issues with the C# code, just not many readers had posted much by the time I went through the book. Why didn't I?!? Well as a neophyte in C# I felt I was unqualified to determine if the issue was really the code or my understand and accidental typing.

There was one bit of Errata that I submitted, but as of today (3 weeks later) the publishers have not added to their Errata page, and that had to do with a error in the C# code of one of the projects, in the Kindle format. The code had in this one script had a line and a half missing and the half line was concatenated onto the end of the previous line. making for a very confusing bit of code. This is where having both the JavaScript and C# code available throughout the book was very nice. I was able to translate the JavaScript code to the appropriate C# replacement and was good to go.

My one true complaint is that the author purposely left errors in a few places as learning tools for later in the chapter. This was distracting as I noticed the logic or errors as I was typing them in, and went about troubleshooting and being frustrated in the "error" un-necessarily. I would ask that in the future that there be a warning that the issues was there and either an invitation to figure it out or a note that the solution was forthcoming after the lesson attached was learned.
18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Superb Effort 11. Mai 2012
Von the Puppis - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
I am 83% (kindle "pages") through this book and I can no longer resist writing a review. I have purchased several books on Unity and found them disappointing because I spent so much time and energy troubleshooting errors in the text or distilling meaning from the sloppy writing that I was distracted from my mission to learn. Clearly, while these books have "reviewers" nobody worked through the tutorials and rooted out the errors. Such is not the case with Goldstone's book. His explanations are clear and easy to understand and his tutorials are rock solid.

I encourage you to buy this book and get to work learning Unity. You won't be disappointed.
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Best unity book I've found 1. Februar 2012
Von Sol_HSA - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
This is by far the best unity book I've had the opportunity to read. It's well written, easy to follow, and covers a lot of ground. Unlike other books, throughout the book only one example game is made, but the game is far more advanced than if the author would jump from one game to another.

The book goes through all sorts of unity features, including the landscape engine, particle systems, animation, ui, HUD, physics, scripting (in both c# and javascript) - actually, plenty of space is dedicated to scripting, including a chapter that goes through basic concepts like variables, functions and logic structures, but this is all done in a way that's not dumbed down by any means.

Towards the end of the book you can find descriptions of things often forgotten, including doing finishing touches, optimization, steps to publish on the web or standalone, and so on.

If you want to buy one book on unity, this, in my opinion, would be it.
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen THIS is the first book you should get for starting in Unity 15. Juli 2013
Von Matthew W. Gudenius - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
I'm not a programming noob, I've been doing it for 20 years and have a BS in Comp. Sci, as well as experience with various coding languages.

However, that experience has mostly not been in game design/development, and it always helps to have a guide for any new tool... just like I also definitely recommend books and tutorials for learning the various art tools you will also need for game development; I use 3DS Max and Blender. No way I could just "jump right in" and start using those, and I wouldn't recommend trying to just jump right in and start using Unity, either.

In that regard, this book is perfect. The language, the pacing, the examples, and the modular method of introducing the tools and workflow by gradually building the different parts of a game = perfect for a novice. Unfortunately, there are some chapters that try to introduce coding/scripting concepts in general; I cannot speak to whether those parts are easy enough to understand for someone who has no programming experience or training. I get the impression they would still be confusing for a complete rookie, whereas to me it just bogged things down; I didn't want to skip entire segments, because I still wanted to know specifically how the scripting workflow works... but being beat over the head with bare-basics in the process made it very slow-going, and I ended up trying to skim as much as possible to just grab the bits I needed (basically, I looked for the code boxes and ignored the analysis/explanation of it all)

That is my only complaint, but it's a small one -- might be very useful to someone who has never coded, but I have a feeling the basic concepts of scripting and programming in general will be quite a brain-teaser to someone who knows nothing about it... maybe not. I guess it depends on how well your brain grasps the logic and systematic nature of coding.

But if you really want to jump headfirst into Unity as quickly as possible, BUY THIS BOOK* Then you can supplement it with some others (I bought "3.x Game Development By Example" as well, and it's also good and very similar, but this one is better laid-out and more thorough in its ability to give you an underlying grasp of the workflow and functionality.)

* Unity 4.x is different than 3.x, and has some significant changes. However, most of the changes in the interface and workflow are pretty minor -- I was able to figure things out well enough, other than the fact that Particles are done pretty differently now...
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