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Two Worlds II - Royal Edition - [Xbox 360]

Plattform : Xbox 360
Alterseinstufung: USK ab 16 freigegeben
2.8 von 5 Sternen 12 Kundenrezensionen

Preis: EUR 34,98 (EUR 17,49 / Stück) Kostenlose Lieferung. Details
Alle Preisangaben inkl. USt
Nur noch 13 auf Lager
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Xbox 360
Royal Edition
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Hinweise und Aktionen

Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition
  • ASIN: B000WL57QE
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 15 x 30 cm ; 2 Kg
  • Erscheinungsdatum: 12. November 2010
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
  • Bildschirmtexte: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
  • Anleitung: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen 12 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 14.305 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition

 SPIELÜBERSICHT

«Two Worlds II» schlägt ein neues Kapitel in der bewegten Geschichte Antaloors auf! Das packende Abenteuer entführt den Helden tief in die eigene, rätselhafte  Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels. Der perfekte RPG-Feature-Mix aus Story, Atmosphäre und Technik wartet auf die Abenteurer!

 STORY +++ Atemberaubende Reise in die antaloorianische Vergangenheit! +++
Two Worlds II

Nach dem Niedergang von Aziraal, dem Gott des Feuers hat der dunkle Fürst Gandohar sein Ziel, das Gleichgewicht der Elemente Wasser, Erde, Luft und Feuer zu stören, fast erreicht. Dunkle Magien drängen ins Land, um das Machtvakuum zu füllen. Gandohar sieht seine große Chance und beginnt, die im Körper der Orphan-Nachfahrin Kyra gebundene Macht Aziraals für sich zu nutzen, um die volle Kontrolle über die bösen Mächte zu erlangen. Allerdings ist Kyras menschlicher Körper trotz ihrer Abstammung nicht dafür geschaffen, dieser enormen Belastung standzuhalten. So hat sich Gandohar nach der Unterwerfung Antaloors in seiner Festung Oswaroth einen teuflischen Plan ausgedacht, mit dem er sich einer der schillerndsten Gestalten Antaloors bedienen will. Doch auch die gute Seite hat den Kampf aufgenommen und versucht, das Gleichgewicht der Kräfte zu ihren Gunsten zu beeinflussen.

Der Kampf um Antaloor hat erneut begonnen…

Fünf Jahre nach den dramatischen Ereignissen des ersten Teils der Two Worlds Saga, bei denen die gesamte Welt am Abgrund stand, ist der Held am Ende seiner Kräfte. Gefangen in den dunklen Verliesen von Gandohars Schloss, scheint jegliche Hoffnung auf die Rettung seiner Schwester vergebens.

Doch als die Verzweiflung am größten ist, taucht ein Hoffnungsschimmer aus einer völlig unerwarteten Richtung auf. Die bislang verhassten Orks haben ein Rettungskommando auf die Beine gestellt und befreien den Helden überraschend aus den Klauen seiner Peiniger. So bricht er zu einer gefährlichen Reise durch ein am Boden liegendes Land auf, um Licht in die dunkle Vergangenheit Gandohars zu bringen und so doch noch die alles entscheidende Schwachstelle des mächtigen Magiers zu finden, diese auszunutzen und seine Schwester Kyra zu befreien.
 

 GAMEPLAY
Two Worlds II

«Two Worlds II» bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende  Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.

Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFT™-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für „Two Worlds II" entwickelte GRACE™-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, Interaktion mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.

Grafisch glänzt «Two Worlds II» durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.

 FEATURES +++ Einzigartige Spezialtools sorgen für enorme Vielfalt +++
  • frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte Klasse wie Magier, Krieger oder Waldläufer
  • zahlreiche Render- und Ingame-Cutscenes sorgen für die großartige Visualisierung der Story
  • interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern sowie Hebeln und Knöpfen zur Aktivierung verschiedener Öffnungsmechanismen
  • verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
  • actionreiches Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen
  • anspruchsvolle Boss-Gegner nach wichtigen Abschnitten der Story fordern spezielle Kampfstrategien und  sorgen für einzigartigen Belohnungen
  • das spezielle entwickelte KI-System sorgt für realistisches NPC-Verhalten in Sachen Bewegung und Reaktion auf den Spielverlauf
  • dank CRAFT-Technologie können Ausrüstungsgegenstände komplett auseinander genommen und mit Basiskomponenten wie Stahl, Stoff, Holz oder magischen Elementen individuell aufgewertet werden
  • unterhaltsame Minispiele vom Schlossknacken bis hin zum Würfelspiel
  • riesige Auswahl an Waffen, Rüstungsteilen und Spezialgegenständen wie Fackeln, Dietrichen oder Dolchen
  • revolutionäres DEMONS-Magiesystem mit individuellen Zaubersprüchen, die sich aus verschiedensten Basismagien zusammensetzen
  • Zaubersprüche nutzen die Physik-Engine und haben direkten Einfluss auf die Spielwelt in Form von Tornados oder Druckwellen
  • ausgeklügeltes PAPAK-Alchemiesystem ermöglicht die Erschaffung von einzigartigen Tränken mit verschiedensten Charakterstärkungen
  • Söldner und magisch erschaffenen Wesen begleiten den Spieler selbständig und greifen bei Kämpfen automatisch an
  • Implementierung zahlreicher Schriftstücke und Bücher, die dem Spieler neue Quests und bei Bedarf weitere Informationen zur Welt vermitteln
  • die Anwendung eines magisches Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung mittels des geheimnisvollen Oculus aus sicherer Position heraus
  • packender Soundtrack (über 120 Minuten) mit individuell an die jeweiligen Situationen und Regionen angepassten Musikstücken
  • individuell einstellbare Rüstungssets inklusive Short-Key-Adaption ermöglichen verschiedene Kampfstrategien auf Knopfdruck
  • leistungsfähige GRACE™-Engine realisiert zahlreiche Spezialeffekte wie frei bewegliche Gegenstände oder dynamische Lichtquellen
  • umfangreicher Multiplayerpart mit Kampfarenen, Quests und einer Aufbausimulation mit eigenem Dorf inkl. CWE-System (Correlated Workflow Efficiency) zur eigenen Waffen- und Ausrüstungsproduktion
Two Worlds II
 INNOVATIONEN +++ Kreative Ideen auf Basis fortschrittlicher Technologie +++
  • das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
  • die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.
  • das fortschrittliche Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.
  • die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
  • die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Oculus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
  • das ausgeklügelte PAPAK-Alchemiesystem realisiert die Erschaffung einzigartiger Tränke mit verschiedensten Charakterstärkungen. Als Zutaten diesen dabei Pflanzen, Mineralien und tierische Zutaten, die der Spieler in der Natur sammeln, in Läden kaufen oder bei besiegten Gegner finden kann.
  • das interaktive Physiksystem für bewegliche Objekte sorgt für spezielle Anforderungen während des Spiels. Kisten müssen gestapelt, Fässer geworfen oder versteckte Hebel aktiviert werden, um bestimmte Ziele zu erreichen.
  • fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
 INHALT +++ der Royal Edition +++
  • 25 cm große Dragon Queen Figur
  • 72-seitiges Artbook
  • Bonus DVD
  • 55-Blatt Kartenspiel
  • 3 exklusive In-Game Items und eine exklusive Quest
  • das Spiel inkl. Handbuch Wende-Poster der Antaloor Weltkarte
 SCREENSHOTS +++ Impressionen aus Antaloor +++
Two Worlds II
Two Worlds II
Two Worlds II
 

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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Edition: Royal EditionPlattform: Xbox 360
Hallo Ihr lieben Leser,

hier möchte ich jetzt gar nicht so unbedingt groß auf den Spielspaß eingehen. Der ist hier ja so und so bewertet worden. Mir hat das Spiel im allgemeinen sehr gut gefallen. Ich habe viel gelacht über den Humor und die Quests waren zum großen Teil sehr einfallsreich. Leider habe ich einen Bug, der es mir nicht erlaubt eine Wertung von 100 bei der Giriza zu erhalten. Wenigstens ein paar Nebenquests im vorletzten Gebiet hätten auch nicht geschadet. Die deutsche Synchronisation hat mir sehr gut gefallen. Das tollste ist, wenn man sich irgendwann an den Ameisen mit einem One-Hit-Kill rächen kann :-)

Was mich aber wirklich wütend macht ist die Tatsache, dass hier bei der Royal Edition mit einer Bonus Quest geworben wird. Es liegt kein Code bei, denn diese Quest wird erst mit dem nächsten Update erhältlich sein. Was also tun? Bei Zuxxez lieb "Bitte Bitte" machen. Nach ca. 5 Mal hin und her Mailerei bekam ich dann meinen Code, den ich dann irgend wann mal einlösen kann. (Beim Durchspielen damals wäre es nett gewesen)

So kann aber auch theoretisch jeder ohne die Royal Edition einen Code erfragen/erhalten. Finde ich nicht fair. Es mag für den ein oder anderen kleinkariert klingen, aber die Figur aus der Royal oder ein Kartenspiel interessiert mich nicht. Hier waren für mich wie geschrieben die Bonus Quest und der Soundtrack ausschlaggebend.

Das Spiel kam im November raus und mittlerweile haben wir fast März. Wo bleibt meine Bonus Quest? Für mich ist es eine Vorspielung falscher Tatsachen.

Werde mir von TopWare und/oder Zuxxez definitv keine Special Editions mehr holen - wenn ich mir überhaupt noch mal was neu von denen hole...
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Edition: Royal EditionPlattform: Xbox 360
Es gefällt sicherlich nicht jedem, aber es ist ein Must-Have-Game für jeden der gerne Rollenspiele spielt. Es ist zwar keine Revolution, aber es ist dennoch ein sehr gelungenes Spiel, welches nur wenige Makel hat. Es vereint alle guten Merkmale von RPGs und bietet zudem noch eine wunderschöne Optik. Es gibt zahlreiche Nebenquests, die mehr erfordern als irgendwelche Monster zu besiegen. Die Story ist gut erzählt und lässt den Spieler so die ganze Welt namens Antaloor erkunden. Die Steuerung ist recht simpel und das Spiel an sich ist auch sehr Einsteigerfreundlich.

Es gibt Nachladeruckler an manchen Stellen, die aber nicht weiterhin stören oder das Spielerlebnis trüben. Bei Dialogen mit NPCs (non-playable-characters) kommt keinerlei Emotion zum Vorschein. Die NPCs haben immer den gleichen Gesichtsausdruck und ziehen auch sonst keine Miene. In dem Bereich hätte man sich noch ein bisschen mehr Mühe geben können. Dieser Makel wird jedoch durch die hervorragende Synchronisation ausgeglichen.

Das Skill-, Alchemie-, und Craftingsystem ist sehr gelungen. Man kann beispielsweise eine schlechte Waffe zerlegen und gewinnt daraus Komponenten mit denen man wiederum andere Waffen verbessern kann wenn man einen entsprechend hohen Skill hat. Es gibt keine grenzen beim Skillen. Man kann sich als Bogenschütze oder Magier versuchen, wobei es viele verschieden Fähigkeiten gibt, oder man durchstreift die Wüsten, Wälder und Sümpfe als altbewährter Krieger. Man kann natürlich auch als Mischklasse spielen, so kann man sich dann gegen alle Sorten von Gegnern behaupten, man sollte jedoch gut überlegen wie man seine Skillpunkte verteilt.

Naja, lange Rede kurzer Sinn.
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Edition: Royal EditionPlattform: Xbox 360
Ich hätte mich sehr auf dieses Spiel gefreut, leider war die XBOX 360 DVD der Royal Edition defekt. Der Versand durch Amazon war einwandfrei, nur der Support bei Topware bzw. Zuxxez lässt mich nun beim Umtausch alt außen. Ich warte nun bereits seit gut 2 Wochen auf eine fehlerfreie DVD.

Ich hoffe das ich eine einwandfreie DVD in kürze in Händen halte und das Spiel nicht so verbugt ist, wie von einigen anderen Kunden beschrieben.

Anmerkung vom 07.12.
Ich habe nun den Amazon Support bemüht und siehe das Rücksendung und Rückerstattung kein Problem. Danke Amazon!
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Edition: Royal EditionPlattform: Xbox 360
Auch ich gehöre zu den Spielern, bei denen der Spielspaß durch etliche Bugs und Freezes sehr eingetrübt ist. Dass für die Xbox immer noch kein Patch da ist, ist eine Frechheit. Außerdem steht damit für mich fest: ein Spiel, dass ich sicher nicht noch einmal anfassen werde, obwohl ich es noch nicht einmal fertig gespielt habe - aufgrund der Freezes müsste ich eine sehr alte Speicherung übernehmen, mit der mindestens 6 Stunden Spielzeit (und viel Levelling) verloren gehen würden.

Ein weiterer Punkt ist, dass die Welt von TW2 entgegen der großmundigen Ankündigungen vor der Veröffentlichung nicht besonders groß ist. Vor allem im Vergleich zu TW1 ist die Spielfläche lächerlich! Wenn man mit der 2. Insel durch ist, freut man sich auf die große Insel und stellt dann enttäuscht fest, dass nur der Rand bespielbar ist!

Der Coop-Modus ist theoretisch gut zu spielen. Leider aber auch hier: sehr begrenzter Spielspaß, weil wenige Kampagnen spielbar sind (eben im Kern dieser 3. Insel, die man im Singlemodus nicht bespielen kann). Nach jeder Kampagne muss man ganz aus dem Spielserver raus, um die nächste Kampagne zu starten - sehr nervig.

Ehrlich gesagt: ich bin stocksauer, dass ich so viel Geld für so ein schlechtes Spiel gezahlt habe.
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