Facebook Twitter Pinterest
Gebraucht kaufen
EUR 3,84
+ EUR 3,00 Versandkosten
Gebraucht: Sehr gut | Details
Verkauft von betterworldbooks__
Zustand: Gebraucht: Sehr gut
Kommentar: Versand aus den USA. Lieferungszeit ca. 2-3 Wochen. Wir bieten Kundenservice auf Deutsch! Sehr guter Zustand fuer ein gebrauchtes Buch, minimale Abnutzungserscheinungen. 100%ige Kostenrueckerstattung garantiert Ueber eine Million zufriedene Kunden! Ihr Einkauf unterstuetzt world literacy!
Möchten Sie verkaufen?
Zur Rückseite klappen Zur Vorderseite klappen
Hörprobe Wird gespielt... Angehalten   Sie hören eine Hörprobe des Audible Hörbuch-Downloads.
Mehr erfahren
Dieses Bild anzeigen

Tricks of the Windows Game Programming Gurus, w. CD-ROM: Fundamentals of 2d and 3d Game Programming (Divers) (Englisch) Taschenbuch – 1. Juli 2002

4.8 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen

Alle Formate und Ausgaben anzeigen Andere Formate und Ausgaben ausblenden
Preis
Neu ab Gebraucht ab
Taschenbuch
"Bitte wiederholen"
EUR 75,27 EUR 3,46
6 neu ab EUR 75,27 21 gebraucht ab EUR 3,46
click to open popover

Es wird kein Kindle Gerät benötigt. Laden Sie eine der kostenlosen Kindle Apps herunter und beginnen Sie, Kindle-Bücher auf Ihrem Smartphone, Tablet und Computer zu lesen.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone

Geben Sie Ihre Mobiltelefonnummer ein, um die kostenfreie App zu beziehen.

Jeder kann Kindle Bücher lesen — selbst ohne ein Kindle-Gerät — mit der KOSTENFREIEN Kindle App für Smartphones, Tablets und Computer.


Produktinformation

Produktbeschreibungen

Synopsis

The first edition of Tricks of the Windows Game Programming Gurus promised to be, simply, the most advanced game programming book ever written. Lamothe lived up to that promise and provides even more impressive coverage of game modeling and physics, programming logic, and artificial intelligence in this revised edition. Along with the fundamentals of game programming, Lamothe presents the Windows and DirectX coverage necessary to build the amazing 2D and 3D games that have made him the world's best-selling game programming author.

Buchrückseite

Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Finally, Andre provides the most intense coverage of game algorithms, multithreaded programming, artificial intelligence (including fuzzy logic, neural nets, and genetic algorithms), and physics modeling you have ever seen in a game book.

Alle Produktbeschreibungen

Kundenrezensionen

4.8 von 5 Sternen
5 Sterne
3
4 Sterne
1
3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Stern
0
Alle 4 Kundenrezensionen anzeigen
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel

Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch
Ich muß, nachdem ich zwei andere Bücher über dieses Thema gekauft habe, zugeben doch recht skeptisch an dieses Buch herangegangen zu sein, doch ich muß ganz ehrlich gestehen, dass es sich bei diesem Buch keinesfalls um das Werk eins Laien handelt, sondern um die Arbeit eines Profis. Man merk vom ersten Listing an, dass dieses aus der Feder von jemandem stammt, der weiß worüber er redet.
Der Autor vermittelt in sehr gutem und einfach gehaltenen englisch, nicht nur die Programmierabläufe, sondern liefrt auch Hintergrundinformationen über den allgemeinen Ablauf von Windows. Viele gute Abbildungen erklären weiterhin komplizierte Abläufe spielend einfach.
Wenn ich den direkten Vergleich zu z.b. Stefan Zerbst "3D Spieleprogrammierung in DirectX" ziehe so ist "Tricks of the Window Game Programming Gurus" meiner Meinung nach die bessere Wahl. Es weißt deutlich bessere Programme auf, Zerbst Programme neigen dazu zu einem undurchdringlichen Kuddelmuddel aus Globalen Variablen mit wenig aussagekräftigen Namen zu werden.
Ich möchte hier noch generell anmerken, dass jemand, der keine Programmiererfahrung in C/C++ hat mit diesem Buch keine Freude haben wird, da André LaMothe davon ausgeht, dass man der Sprache mächtig ist.
Wenn man sich für Spieleprogrammierung interessiert, würde ich empfehlen zuerst ein gutes C/C++ Buch zu kaufen und sich dann mit diesem Werk zu befassen.
[Auf CD mitgeliefert werden viele Sachen, wie z.b. der komplette Source Code, alle Ressourcen, Demo Versionen von wichtigen Appilaktionen um 2/3D Modelle Graphiken zu entwickeln,25 weiterführende Artikel, DirectX8 SDK, 2 kommerzielle Engines,2 komplette Bücher über Direcr3D und die MS Visual C++ Introductory Edition... wenn das mal nich viel ist ;)]
Kommentar 8 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden
Format: Taschenbuch
Bei diesem Buch merkt man von der ersten Seite an, daß es von einem Profi stammt. Einem Profi der nicht nur technisch einiges auf dem Kasten hat, sondern auch pedagogisch überzeugt. So führt er in lockerem Stil in die Materie ein und schafft es trotz diesem Stil nicht nur an der Oberfläche zu kratzen, sondern dringt tief in die Materie ein. Nebenbei gibt er noch eine Menge Tips über die Optimierung von Code, an die man als "Normalsterblicher" nie denken würde.
Jedoch sollte der absolute Programmierneuling vorsichtig an dieses Werk herangehen. Er wird nämlich höchstwahrscheinlich überfordert sein. Aber dieses Buch will gar kein 08/15 - Programmierlehrbuch sein. Es will vielmehr den engagierten Programmierer ein Wissen vermitteln, daß sonst nur sehr schwer zugänglich ist. Und dies schafft es meiner Meinung nach mit Bravour.
Auf alle Fälle ein weiterer LaMonthe den man unbedingt in seiner Bibliothek haben muss.
...aber man sollte für die Lektüre viiiiieeeeeel Zeit veranschlagen :-)
Kommentar 11 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden
Format: Taschenbuch
Wer sich dieses Buch kauft, sollte auf seinem Nachttisch Platz schaffen, denn dieses Buch wird ab sofort eure neue Bettlektüre, bzw. Nachtlektüre, denn einmal damit angefangen kann man so schnell nicht mehr aufhören!
Allerdings ist der Weg bis zur finalen Seite 1063 (für Inhaltsverzeichnisleser) teilweise etwas steinig! Darum empfehle ich, überlegt euch gut was ihr eigentlich durch dieses Buch lernen wollt, und noch viel wichtiger, welche Voraussetzungen bringt ihr mit!
Dabei gilt folgendes:
Wer Neuling ist in Sachen C/C++, der wird einen qualvollen Tod sterben! Grundwissen ist absolute Minimum Voraussetzung!
Wer 2D Spiele entwickeln will, der findet in Kapitel 1+2 seine Bestimmung. Grundlegendes bis Profiwissen von GDI, DirectDraw usw. lassen das Programmiererherz höher schlagen!
Für alle, die Windows Programmierung kennen und in Richtung 3D wollen, die werden während Kapitel 1, und auch während des Anfangs von Kapitels 2 einschlafen. In diesem Fall bitte ein Buch kaufen, das sich rein auf DirectX Programmierung bezieht.
Für alle Freaks und Wissenshungrige gilt, über alle Kapitel gibt es interessante Dinge zu lernen, dazu zählt z.B. Farbleere, Wissen über Bitmaps, den Weg des Pixels von der Codezeile bis auf den Monitor und vieles mehr.
Dabei ist allein Kapitel 3 schon den Kauf dieses Buches Wert!
Wer schon immer mal wissen wollte, warum die Computergegner eigentlich nicht gegen Wände rennen, wie man eigentlich Schwerkraft berechnet, oder wie man Intelligenz in Spiele bringt...der wird Kapitel 3 lieben!
Der Schreibstil ist gut, für Englisch-schwache allerdings teilweise der Horror!
Jede Seite ist voll mit Wissen, das der Autor zu vermitteln weis. Andre LaMothe wird seinem Ruf des Gurus absolut gerecht!
Kommentar 2 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden
Format: Taschenbuch
Was, wenn ich wirklich wissen will, wie ein Spiel funktioniert, wenn ich wirklich von Null angefangen mein ganz eigenes Game schreiben will ?
Wer sich diese Fragen auch schon einmal gestellt hat, für den ist dieses Buch genau richtig.
Dabei ist es nicht mal der vermittelte Inhalt, der LaMothe's Werk von der Konkurrenz abhebt, es ist die Art, wie er es versteht, den Leser immer wieder zu motivieren, ihm zu zeigen, dass er selbst auch nur ein Gamer ist. Ob es sich dabei um die ständig auftauchenden Star Trek Zitate handelt, oder einfach nur um den lockeren Schreibstil, LaMothe erweckt nicht den Eindruck des unerreichbaren Gurus, sondern vielmehr den eines guten Kumpels, der einem mal eben den ein oder anderen Programmierkniff verrät. Auf diese Weise gelingt es ihm, den anspruchsvollen Inhalt zu vermitteln und gleichzeitig zu motivieren. Wer sich auf das Buch einlässt, wird es mit großem Vergnügen durcharbeiten und am Ende das Gefühl haben, wirklich etwas dazugelernt zu haben.
Ein kleiner Hinweis noch zum Schluss: Dieses Buch richtet sich zwar an Gamedesignanfänger, jedoch nicht an Programmieranfänger. Erfahrung in C ist absolute Grundvorraussetzung, besser sind jedoch darüber hinaus Kenntnisse der Windowsprogrammierung (Pure Win32-API, sowie COM).
Kommentar Eine Person fand diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden

Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: 4.2 von 5 Sternen 70 Rezensionen
14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Finally it makes sense! 11. Oktober 2002
Von Amazon Customer - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
I love this book. I've been trying to learn game programming for a couple of years now and until now have been beating my head against the wall. This book is like a cook book. It's not just a lot of theory and neat ideas thrown together, it really walks you through the process of creating a game. This book is for beginners and people like me who learn by doing. I can decipher the other books I have now that I've gone through this one. I look forward to Volume II, I can't wait.
The CD on the book also contains some good ebooks and other useful information. One of the ebooks is on the basic principles of 3D and some rendering algorithms the other is pretty good book about setting-up and using Direct 3D, however, it appears that it is DirectX 6 or 7, not version 8. The CD also contains trial software for game programming.
I recommend you know C/C++ before you try this book. I've only had a couple of semesters of programming in college and it seems to be enough to understand the book.
Thank you Andre LaMothe, someone needed to write this book.
13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Finally! A book that explains it all! 13. Juli 2002
Von Thomas Gregor - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
I've been programming using C for several years, mostly for business, and have recently wanted to get into game programming. I wasn't sure where to start (at all), and there must be a few dozen books on the subject. After flipping through some of them, I came across this one-- I couldn't believe it!! All of the others just jump right in and throw tons of Directx and whatnot at you, seemingly assuming you already know all of the basics of Windows and game programming. Andre, however, starts off assuming you know almost nothing (except a bit of C, but there's even a C/C++ tutorial in the back!) and teaches you everything, from basic Windows programming, to setting up a game engine, game logic, all of the basic math you'd need to know, DirectX, bitmap graphics, artificial intelligence, sound, input....totally unreal. I didn't think you could get it all into one book!
The best part of the book as a whole is, Andre' goes into the gritty details and behind-the-scenes operations of every little step and programming function that goes into 2D and 3D video games. It seems that other game programming books just show you tons of code with brief explanations of what the code does-- very confusing. Andre, on the other hand, is clear and specific (and has a great sense of humor!)
So if you're looking for a game programming book that starts basic then digs way, way deep and covers ALL bases, this is the one for you!! Thanks again, Andre.
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Delving Into New Topics 14. Juli 2002
Von ann mu - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
About time someone wrote a book to cover new topics like the new DirectX 8 Graphics in plain english and AI, among other things..
Lamothe's book helped me take my programming beyond the PC to do the coolest things. I have never seen anyone explain AI in a game book, his coverage is extremely deep, and very practical, eventhough his coverage of esoteric topics like NNs is small, his coverage of fuzzy logic has got me thinking of completely new ways to do things.
Great going, Andre Lamothe, keep things great books coming!! Shame on people who want to knock you for making money on a book. You deserve it, I for one would not have the attention span to write a 500+ page book.
Finally, whoever the immature boyz that wrote those useless reviews are, its obvious you haven't read the book or looked at the CD, on the CD there are 2 complete 3D ebooks on Direct3D, and general 3D, the general 3D book is Excellent, the Direct3D book is fair, but all in all no where will you find this much information, and this much value.
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen This is great for beginners! 20. Oktober 2003
Von kaellinn18 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
I want to start this review off with a warning: this book does not teach you programming! Unless you already have an intermediate knowledge of C or C++, this book is not for you. What this book does is teach you the fundamentals of game programming. It explains just enough of the Win32 API and DirectX to get you started in making 2D (or text) games. The majority of the book is explaining exactly how 2D game programming works and the process that you must go through. As you progress through the book, you build a 2D rendering engine that you can use as a platform to build off of. As a C++ programmer, I will be starting from scratch (since 99% of his code is C, but he admits to this). The AI and physics sections are extremely well done and useful. There are a few minor issues I have with this book, but nothing that would reduce it's score. 1) The book uses DirectDraw7 (not DirectGraphics which is the newest DirectX API). But you're not doing extremely fancy things, and this book never claimed to be a DirectX guide in the first place. 2) There are many places where C++ would make things a lot cleaner. He admits this to the reader himself. Again, this is not a programming book, and C is the author's natural language, so if you have problems then deal with it. Other than that, this book is great. I'd recommend it to anyone looking to get a foundation in game programming!
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen exceeded my expectations 19. Mai 2003
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
I find few technical books out there that hits the mark of their intended audience, and fewer still that hooks the reader for most of the entire book.
So, I was surprised that this book is both. It is intended for the complete novice to an intermediate developer who wants to learn more. Anybody who has no experience in game programming can pick up this book and be knowledgeable after reading it. You only need a knowledge of C to begin with. (Java, C++ or C# are fine too.)
So now you think you got a good book even if you don't know anything about game programming? Well, that's not the whole of it. The author's writing style, sprinkled with jokes, is so smooth, it will help you get through even the toughest technical lessons in the book. I finished reading 3 chapters on COM and DirectX and I couldn't believe I understood them at first reading. ^_^
In short, this is the most worthwhile and easiest read I've had in a while from a technical book.
Waren diese Rezensionen hilfreich? Wir wollen von Ihnen hören.