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Tiger-Team 2. Die Geisterfahrt der schwarzen Berta

Plattform : Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Mac
3.0 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen

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System-Anforderungen

  • Plattform:    Windows 98 / Me / 2000 / XP, Mac
  • Medium: CD-ROM

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Produktinformation

  • ASIN: 3932992512
  • Erscheinungsdatum: 2001
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.475 in Software (Siehe Top 100 in Software)
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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Tiger-Team 2. Die Geisterfahrt der schwarzen Berta. für Windows ME/XP/Vista und Mac Classic 8.1. oder höher (auch OS 9)

Amazon.de

Hallo Kinder, wer ist das vierte Mitglied im Detektivclub? In Ein Fall für dich und das Tiger-Team -- Die Geisterfahrt der schwarzen Berta erwarten die Spieler viele geheimnisvolle Rätsel. Patrick, Luk und Biggi warten im Geheimversteck des Tiger-Teams auf das neue Mitglied. Um eines zu werden, muss man sich erst einmal einen Detektivnamen und ein Geheimzeichen auswählen sowie den Zugang zum Versteck finden.

Die Detektive erfahren aus den Nachrichten von einem Geisterschiff. Auf mysteriöse Weise erhalten sie eine verschlüsselte Geheimbotschaft, die von der selbst gebauten Dechiffriermaschine entschlüsselt werden muss. Bei ihren Nachforschungen gelangen die vier Detektive zum schwarzen Turm. Dort hat man ihnen eine Falle aufgebaut: Dämonen erwarten sie und sperren die Freunde ein. Nur der Pfiffigkeit der Detektive und des Mitspielers werden Sie es zu verdanken haben, hier zu entkommen. Doch prompt tappen die drei Freunde in das nächste Fettnäpfchen. Im weiteren Verlauf des Spiels trifft man eine Seemannsbraut, unternimmt eine gefährliche Bootsfahrt und erlebt Wasserbomben und spukende Geister auf dem unheimlichen Geisterschiff. Wer findet den versunkenen Schatz und kann den Kapitän befreien?

Das Tiger-Team ist aus inzwischen 30 spannenden und erfolgreichen Büchern sowie der Vorgänger-CD-ROM Ein Fall für dich und das Tiger-Team -- Geheimnis der goldenen Mumie gut bekannt. Der Mitspieler wird in dieses Spiel voll integriert und übernimmt als der vierte Detektiv den wichtigsten Part in dem kniffligen Abenteuer. In zwei unterschiedlich schwierigen Levels wird viel Kombinations- und Beobachtungsgabe und vor allem Ausdauer gefordert. Für alle erledigten Aufgaben gibt es Punkte, und wenn es mal gar nicht weitergeht, finden sich auch Lösungshinweise, die aber Punkteabzug zur Folge haben und eben nur Hinweise und keine fertigen Lösungen beinhalten.

Die Geisterfahrt der schwarzen Berta ist ein sehr vielfältiges, spannendes und komplexes Abenteuerspiel, das nicht nur Kinder ab frühestens acht Jahren, sondern auch deren Eltern mit seinen vertrackten Rätseln an den PC fesseln wird. --Simone Gefeller

Pro:

  • Integrationserlebnis für den Mitspieler
  • Lösungshinweise
  • Punktehitliste
Kontra:
  • Teils sehr schwierige Aufgaben
  • Nur Lösungshinweise

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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

3.0 von 5 Sternen
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Top-Kundenrezensionen

Ich liebe eigentlich Adventures, auch die für Kinder, aber dieses Spiel ist einfach nur nervig. Es ist sehr knifflig (was nicht kein Fehler ist) aber das "Handling"...
Mit logischem Denken kommt man oft nicht weiter, nur mit herumklicken und hoffen, dass man das richtige erwischt. Kommentare und Hinweise werden ein mal gegeben, nochmal kann man die nicht anhören. Man kann sich Hinweise geben lassen, oft helfen die auch nicht wirklich weiter.
Das fängt schon beim Eingang im Hauptquartier an. Wie man rein kommt steht nirgends, auch kein brauchbarer Kommentar des Tiger-Teams. Man kann sich einen Tip geben lassen und wenn man den befolgt muss man nur wissen auf welchen Fleck im Bild man drücken muss, damit man auch reinkommt. Keine Markierung, nichts, wodurch man darauf schließen könnte wo das ist, wie gesagt einfach nur nerviges rumklicken.
Im Hauptquartier wird man zwar schon fast damit empfangen, dass der Tüftler Batterien, Kondensatoren, Sicherungen etc. braucht um die Dechiffriermaschine zu bauen, aber man kann das noch nicht aufheben und ihm geben, nein, da muss man vorher einen Fernseher anstecken, einen Brief aufheben und dann feststellen, dass man ihn dechiffrieren muss. DANN kann man die benötigten Teile holen. Auch wieder nervig: Man sucht das ganze Hauptquartier ab nach den Teilen, brauchen tut man aber nur die Batterien, der Rest liegt schon am Tisch.
Ich fürchte ich muss das Spiel fertig spielen, weil ich den Kindern sonst nicht weiter helfen kann. Spaß wird das nicht machen.
Nochmal werde ich sicher kein Tiger-Team Spiel kaufen.
Zwei Sterne deshalb, weil das Spiel besser ist als eines, dass gar nicht erst läuft. Nachdem das Minimum ja ein Stern ist, in dem Fall also 2 Sterne.
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Ich habe das Spiel für meine 10 jährige Tochter erworben. Mit viel Spannung ging es los und prompt hing sie an der ersten Hürde (Eingang ins Geheimversteck) fest. Nun, habe ich als Erwachsener mal angeschoben. Dann ging es weiter und prompt hing sie wieder fest (Dechiffriermaschine). Nun kam ich als Erwachsener auch nicht mehr weiter, obwohl ich wahnsinning gerne Adventur/Rätsel-Spiele aller Art liebe. Nach 1 Stunde haben wir gemeinsam aufgegeben und ich musste mir anderweitig Tips suchen, um diese Hürde auch zu nehmen. Danach haben wir dann es erst mal beisete gelegt, da die Kniffligkeit für meine Tochter zu demotivierend war. Als Altersangabe halte ich daher 8-12 Jahren als zu optimistisch. Man sollte schon etwas älter sein, also eher ab 12 (warum auch immmer dies das Maximal-Alter sein sollte).
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..aber da ja ohnehin nur Werbung drinnen steht in der Rezension versteh ichs vielleicht doch.
aber jetzt ernsthaft: ich kann mich Detlev und Inge nur anschließen
ich habe das Spiel (gemeinsam mit Kommissar Kugelblitz 3) erstanden - laut Verpackung ab 7 Jahren.
Also - wir vor dem PC und los gings mit Elan (KommKugel3 hatten wir ja auch geschafft, der war zwar ab 6, aber warum sollte dies hier soo viel schwerer sein...).
Super fanden wir die Integration als 4. ins Team (leicht sauer aufgestoßen dabei hat mir schon mal, dass wir Vor- UND Nachname sowie Geburtsdatum eingeben MUSSTEN ins Detektiv-Anmeldeformular). Auch das mit dem Spitznamen und dem Geheimsymbol war klasse.
Und dann standen wir vor dem Eingang und klickten wie wild herum. Die "Hilfe"-Tipps (die nicht mehr als bloße Hinweise sind) halfen nicht weiter ("Auf die Seite schieben - ja klar, nur wie geht das? ach so: auf einen unsichtbaren Punkt auf dem Sockel klicken...").
Die Symbole unter dem Spielbild die bei weitem weder selbsterklärend noch mit ToolTips überlagert waren machten die Sache nicht besser.
Und da ich nach 20 Minuten frustrierendem Bauplankontrollieren ohne Erfolg jetzt erst nach der Internetrecherche drauf gekommen bin, dass die Meldung "da fehlt noch ein Teil beim Zusammenbau" für die Dechiffriermaschine bedeutet "Stecker unter dem Tisch einstecken" bin ich gespannt was da noch auf uns zu kommt.
Ja, uns - weil alleine kann ich das unser Kind nicht spielen lassen. Da steigt der Frustrationslevel nach 5 Minuten schon auf "spiel ich nie wieder".
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Bei diesem Spiel bist du das 4. Mitglied vom Tiger-Team. In diesem Fall gilt es im schwarzen Turm eine Mutprobe zu bestehen, das Rätsel der alten Seemannsbraut zu lösen, auf dem Meer gegen Strömung und Wellen anzukämpfen und auf dem Geisterschiff kommen auch einige knifflige Dinge auf dich zu.
Ein neuer spannender Fall wartet auf dich!
Hinweiß: Es gibt noch weitere CDROMs vom Tiger-Team: 'Das Geheimnis der goldenen Mumie' und demnächst erscheint 'Spuk in der Kaugummifabrik'.
Also, Luk, Biggi und Patrick warten auf dich!
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