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    Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984 Taschenbuch – 24. Oktober 2003

    4,7 von 5 Sternen 112 Sternebewertungen

    A gloriously illustrated history of the videogame and its legacy for both our mindscapes and video technology.

    It was a time when technology was king, status was determined by your high score, and videogames were blitzing the world... From Pong to Pac-Man, Asteroids to Zaxxon—more than fifty million people around the world have come of age within the electronic flux of videogames, their subconscious forever etched with images projected from arcade and home videogame systems.

    From the first interactive blips of electronic light at Brookhaven National Labs and the creation of Spacewar! at the Massachusetts Institute of Technology; to the invention of the TV Game Project and the myriad systems of Magnavox, Atari, Coleco, and Mattel that followed; through the rise of the Golden Age of videogames and forward into the imagination of millions, Supercade is the first book to illustrate and document the history, legacy, and visual language of the videogame phenomenon.

    Exuberantly written and illustrated in full color, Supercade pays tribute to the technology, games, and visionaries of one of the most influential periods in the history of computer science—one that profoundly shaped the modern technological landscape and helped change the way people view entertainment.

    Supercade includes contributions from such commentators and particpants as Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman, and Tom Vanderbilt.

    Produktbeschreibungen

    Pressestimmen

    ...[A] satisfying, illuminating read. Recommended for hardcore gamers (and ex-gamers) of all ages.—Dominic Al-Badri , Kansai Time Out, Japan

    ...Big, glossy, comprehensive...a blitz of zippy words and zappy graphics.

    Iain Finlayson, The Times Weekend Review

    Who can resist a book that opens by tying invention of the video game to development of the atom bomb?

    Computer Gaming World

    Burnham's done a splendid job of recreating the cathode-lit dens and arcades of our youth...

    Bill Smith, LA Weekly

    It's impossible to praise this book too highly.

    Paul Di Filippo, Asimov's

    ...[M]akes a crucial point...the 'golden age' of video games kick-started an entertainment industry that now rivals Hollywood.

    Erik Davis, Bookforum

    ...this book celebrates...software, programmers, and machines that arose from nothing more than the desire to create the perfect game.

    Fin Fahey , New Scientist

    Über den Autor und weitere Mitwirkende

    Van Burnham is a Contributing Editor at Wired magazine and a member of the Video Arcade Preservation Society.

    Produktinformation

    • Herausgeber ‏ : ‎ The MIT Press
    • Erscheinungstermin ‏ : ‎ 24. Oktober 2003
    • Sprache ‏ : ‎ Englisch
    • Seitenzahl der Print-Ausgabe ‏ : ‎ 448 Seiten
    • ISBN-10 ‏ : ‎ 0262524201
    • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0262524209
    • Lesealter ‏ : ‎ Ab 18 Jahren
    • Abmessungen ‏ : ‎ 25.4 x 24.43 x 2.46 cm
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.074.806 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
    • Kundenrezensionen:
      4,7 von 5 Sternen 112 Sternebewertungen

    Informationen zum Autor

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    Van Burnham
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    Kundenrezensionen

    4,7 von 5 Sternen
    112 weltweite Bewertungen

    Spitzenrezensionen aus Deutschland

    • Bewertet in Deutschland am 18. Februar 2009
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      "Supercade" ist - wie im Titel bereits erwähnt - ein äußerst aufwendig und opulent gestalteter Bildband über die Frühzeit des Videospiels. Im Großformat wird dem Leser auf Hochglanzpapier in Bildcollagen oder Großaufnahmen von Screens der Glanz und Charme der frühen Coin-Op- und Homecomputer-Ära nahegebracht.

      Wer noch das Glück hatte, in den achtziger oder frühen Neunzigern zumeist im Ausland in einem Pub oder auf Fähren die lärmenden Automaten mit seinem eh nicht umwechselbaren Kleingeld füttern zu dürfen, wird vermutlich nie den faszinierenden Charme vergessen, der von den damals in der Regel jeglicher im eigenen Hause stehenden Hardware unendlich überlegenden Automaten ausging.

      Die Autorin fängt diese Atmosphäre mit den großformatigen Abbildungen sehr gut ein. Aber nicht nur das Bildmaterial überzeugt, sondern auch die Texte weisen im Regelfall einen großen Informationsgehalt auf und/oder sind mit interessanten Anekdoten gespickt.

      Schade nur, dass der Bildband bereits mit dem Jahr 1984 endet. Andererseits sind bereits so 430 großformatige Seiten zusammengekommen; eine Fortführung bis in die frühen Neunziger hätte wohl den Umfang des Bandes gesprengt. Auch aus struktureller Sicht bot sich der Schnitt im Jahre 1984 an: Der Crash der Videogameindustrie zog weitgehende strukturelle Veränderungen mit sich, die das bisherige Erscheinungsbild der elektronischen Unterhaltungsindustrie weitgehend umgestalteten (Wechsel von Arcade/Videospiel hin zu Multifunktions-Heimcomputern wie dem VC-20 oder dem C64).

      Insgesamt halte ich diesen Bild- und Textband für eine lohnende Investion für alle, die sich mit dem Thema auseinandersetzen oder einfach noch einmal in ihrer Kindheits- und Jugenderinnerungen schwelgen wollen.
      3 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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    • Bewertet in Deutschland am 10. September 2013
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      Das Buch, das die Qualitäten eines Bildbandes mit denen einer zeitgeschichtlichen Darstellung vereint, ist mustergültig: Die Geschichte des Beginns der Ära der Videospiele wird mit Fotos, Texten und vielen Beispielen zum Leben erweckt.
      Das Werk ist in englischer Sprache verfasst, was nicht abschrecken sollte: Bekanntlich sagt ein Bild mehr als tausend Worte - und das gelingt dem Buch außerordentlich gut.
    • Bewertet in Deutschland am 24. Oktober 2001
      Wow, dachte ich, als ich diesen Wälzer das erste Mal aufschlugt!
      Endlich mal ein hervorragend illustriertes Buch über die Classic Arcade Games der 70/80er.
      Auf über 400 Seiten gibt es einen repräsentativen Überblick über die Entwicklung der Videogames von 71 bis 84; von "Space Wars" am Mainframe, Pong, Space Invaders, Donkey Kong & Co. bis hin zu den Telespielen für zu Hause.
      Im Gegensatz zu Büchern wie "Phoenix - The Rise & Fall of Videogames" oder "The First Quarter" ist dieses Buch sehr visuell ansprechend gestaltet und weniger textlastig, was ich persönlich sehr begrüße.
      Es gibt eine Menge Produktflyer, Screenshots und seltene Fotos zu bestaunen und die einen besser als jedes andere Buch dieser Richtung auf eine Nostalgietrip zum "Golden Age of Videogames"
      mitnimmt.
      Was "Electronic Plastic" für die Handhelds ist "Supercade" für die klassischen Videogames!
      Tip: Das Buch "Arcade Fever" ist ebenfalls mehr als gelungen!
      Fazit: Ein Pflichtkauf für alle Retrogamer!
      18 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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    • Bewertet in Deutschland am 27. Februar 2016
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      Thanx a lot Van Burnham!
      Sehr schöner Bildband zur Geschichte der Videospiele mit tollen Bildern und Texten. Gehört in jede Retrogamer-Bibliothek, zumindest für diejenigen, die nicht nur daddeln wollen, sonder sich auch für die Geschichte interessieren. Englischkenntnisse klar von Vorteil :)
    • Bewertet in Deutschland am 5. Mai 2002
      This book is amazing, I couldnt live without it !!! A must if you have played all these 80's arcades, even better if you own the arcade emulator MAME.
      It has a good size, it weighs a ton and has beautiful illustrations of all the commercials .. the design is really cool too... i just love it !!!! This is a GOOD book.
      BUY IT!
      2 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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    Spitzenrezensionen aus anderen Ländern

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    • Cesare B.
      3,0 von 5 Sternen Un pezzo di storia
      Bewertet in Italien am 11. Februar 2025
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      Il libro ripercorre i primi anni nei quali i videogiochi fecero il loro debutto, facendolo in modo molto dettagliato menzionando sistemi di gioco che proprio non ricordavo.
      Quello che mi ha deluso però è la qualità delle foto/immagini presenti nel libro. Centinaia di pagine sono occupate da grandi foto spixellate prese dai videogiochi che sono descritti nel testo. Personalmente avrei preferito più schermate in un formato più piccolo e che quindi avrebbero avuto una risoluzione migliore e più appetibile per gli occhi. Un vero peccato.
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    • Darren Borg
      5,0 von 5 Sternen Brilliant book
      Bewertet in Australien am 9. April 2021
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      Great book. Highly recommended for the retro gamer at heart.
    • Kranibal
      5,0 von 5 Sternen Wow!
      Bewertet in Kanada am 16. Mai 2023
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      I got to buy the most recent Supercade (1985-2001) before I got this one and I was totally amazed! I didn't really have any expectations for this book since it was covering a period in video game that was less interesting to me. Although I knew the still shots from that gaming era was not as interesting to me, the ads and game cover art / posters from that era blew me away.

      The book pages, quality and printing is absolutely the same as its sidekick (Supercade (1985-2001)) and this is impressive knowing this book was published 22 years ago!

      Do not wait to fetch a copy, I have a nagging feeling once it goes out of print, this book will skyrocket in price.
    • L. M. Davis
      5,0 von 5 Sternen Stunning piece of Nostalgia!
      Bewertet in Großbritannien am 21. Februar 2004
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      I had seen this book advertised on various sites and as I am a devotee of computer games old and new I felt I needed this in my life ;-)
      The book itself it HUGE and contains pages and pages of nostalgia. There are full page photos of game screenshots and old advertisements.
      This book WILL appeal to anyone who has grown up with computer games and played different formats (the book seems MAINLY geared towards the home console history).
      Everytime I want to relive my childhood the book comes out - what I want to know is, when is Supercade 2, 1984-2003 coming out!!!!
    • Jim Van Cise
      5,0 von 5 Sternen Tried the rest. This is the BEST coffee table book offered
      Bewertet in den USA am19. Dezember 2003
      Formatieren: TaschenbuchVerifizierter Kauf
      In recent years, I had bought the other similar historical reference books on the subject and saved this one for last because I took the bad reviews about the photo quality seriously. I work in printing/graphic design and I avoided buying the book until the price came down. After thumbing through it for only five minutes, I knew I'd found the best one. Yes, it may be true that many of the images could have lifted from MAME screen shots but here's my take on that. I was looking for the best VISUAL record of the era. That's what this about isn't it? Walking into an arcade today may have the same visual appeal with all the lights and noises, but since the late 80's, our expectations obviously changed. No one can milk a quarter for more than 3 minutes anymore. My memories of the old arcades are the unique characters, the first time that we were able to play with multiple players and all those other "firsts" that influenced what we see today. This "found art" really takes me back in time. The images may only be low rez screen shots, but for the most part they are clean and made more fun by being enlarged to the point where you can see all the pixels. I think the word from art school I'm trying to remember is MACRO. Where you zoom IN to a particular piece of the image and crop it to make it more interesting visually. These photos are big and bleed beyond the edge of the page. It's funny now to how those huge pixels made us spend so much in the 80's in our era or super slick realism in current games. While THE FIRST QUARTER and THE ULTIMATE HISTORY OF VIDEO GAMES may be a "good read" for historical facts and funny stories, they lacked imagery. The book ARCADE FEVER is another strong visual book for it's sharp photography of actual game cabinets and more traditional screen shots. Supercade is an artsy (but not cheesy) way of showing the era. I was also happy to see arcade games featured that came along years after 1984. This book goes the extra mile visually.