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Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ Taschenbuch – 27. April 2010

2.7 von 5 Sternen 10 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Der Verlag über das Buch

Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen der 3D-Mathematik
  • Objektorientierte Spieleprogrammierung mit C++
  • Grundlagen der Physik: Translations- und Rotationsbewegungen
  • Aufbau von 3D-Modellen aus Punkten und Dreiecken
  • Techniken mit dynamisch erzeugten Objekten: Höhenfelder, Rotationskörper, Kugeln, Billboards
  • Grafische Benutzeroberflächen
  • Grafische Effekte mit Shadern
  • Rendern in Texturen
  • Postprocessing: Bildbearbeitung in Echtzeit
  • Animation
  • Audio: Geräusche und Musik
  • Multiplayer-Spiele
  • Landschaften und Wetter
  • Rendern einer großen Anzahl von Objekten mittels Instancing
  • Scripting
  • Neues in DirectX 11 im Fokus: Tesselation und Compute-Shader
Mit diesem Buch erlernen Sie umfassend die Spieleprogrammierung mit DirectX und C++. Dabei werden Grundkenntnisse der Sprache C++ vorausgesetzt. Notwendige Grundlagen der 3D-Mathematik (z.B. Vektoren und Matrizen) sowie die Physik in der Spieleprogrammierung werden detailliert erläutert.

Im Buch wird das Grundgerüst einer Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu können: Anzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung.

Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können.

Auf der CD: Alle Beispiele aus dem Buch

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visual C++ und zuletzt ein Buch zum XNA Game Studio geschrieben.


Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

am 2. Mai 2016
Format: Taschenbuch|Verifizierter Kauf
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am 4. November 2017
Format: Taschenbuch|Verifizierter Kauf
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am 7. Juni 2010
Format: Taschenbuch|Verifizierter Kauf
0Kommentar| 24 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Missbrauch melden
am 5. Januar 2014
Format: Taschenbuch|Verifizierter Kauf
0Kommentar|War diese Rezension für Sie hilfreich? Missbrauch melden
am 22. Februar 2018
Format: Taschenbuch
0Kommentar|War diese Rezension für Sie hilfreich? Missbrauch melden
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