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Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor von [Alexander Rudolph]

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Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor Kindle Ausgabe

4,0 von 5 Sternen 3 Sternebewertungen

Preis
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Kindle
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Produktinformation

  • ASIN ‏ : ‎ B009KQ3KUM
  • Sprache ‏ : ‎ Deutsch
  • Dateigröße ‏ : ‎ 1301 KB
  • Text-to-Speech (Vorlesemodus) ‏ : ‎ Aktiviert
  • Screenreader ‏ : ‎ Unterstützt
  • Verbesserter Schriftsatz ‏ : ‎ Aktiviert
  • X-Ray ‏ : ‎ Nicht aktiviert
  • Word Wise ‏ : ‎ Nicht aktiviert
  • Haftnotizen ‏ : ‎ Mit Kindle Scribe
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe ‏ : ‎ 430 Seiten
  • Kundenrezensionen:
    4,0 von 5 Sternen 3 Sternebewertungen

Informationen zum Autor

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Hallo, mein Name ist Alexander Rudolph.

In den Jahren 2003 und 2005 veröffentlichte ich meine ersten beiden Bücher zum Thema Spieleprogrammierung mit DirectX 9.

In der Folgezeit war ich an der Entwicklung sowohl der Grafik- wie auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt.

Aktuell schreibe ich für das Entwickler-Magazin Artikel über die Einsatzmöglichkeiten von OpenGL und OpenCL im Rahmen der Spieleentwicklung.

Mehr zu meinen weiteren Veröffentlichungen kann man unter anderem hier erfahren:

- www.spieleprogrammierung.net

- www.graphics-and-physics-framework.spieleprogrammierung.net

Kundenrezensionen

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Spitzenbewertungen aus Deutschland

Kundenrezension aus Deutschland 🇩🇪 am 9. Januar 2013
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Kundenrezension aus Deutschland 🇩🇪 am 2. Mai 2013
4 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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