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Spieleentwicklung - Mathematik, Physik, KI, Animation u. Beleuchtung von [Rudolph, Alexander]

Spieleentwicklung - Mathematik, Physik, KI, Animation u. Beleuchtung Kindle Edition

2.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension

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Kindle Edition
EUR 4,61

Länge: 566 Seiten Verbesserter Schriftsatz: Aktiviert PageFlip: Aktiviert

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Ob Sie nun eigene Computerspiele entwickeln möchten oder sich in die Grundlagen der 3D-Programmierung einarbeiten wollen – dieses E-Book vermittelt Ihnen das hierfür erforderliche mathematische Handwerkszeug und demonstriert, wie sich dieses in unterschiedlichen Bereichen der Spieleentwicklung (Physik, Animation, künstliche Intelligenz, Beleuchtung) einsetzen lässt.
Die zugehörigen Programmbeispiele zur weiteren Vertiefung der im E-Book behandelten Themen finden Sie auf den nachfolgenden Internetseiten des Autors:

http://www.spieleprogrammierung.net/
http://www.graphics-and-physics-framework.spieleprogrammierung.net/
http://www.space-combat-and-strategy.spieleprogrammierung.net/


Aus dem Inhalt:

-Vektoren, Matrizen, 3D-Transformationen, Koordinatensysteme, Polarkoordinaten
-SSE-Programmierung
-skelettbasierte Animationen (Kinematik, GPU-Skinning, Instancing)
-Beleuchtungsmodelle und Normal Mapping
-Deferred Lighting
-Deferred Shadow Calculations
-Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
-Wegfindung, Schwarmverhalten, Flugmodelle für Raumschiffe und Lenkwaffen
-scheinbare Sonnenbahnen im Wechsel der Jahreszeiten
-Planetenbewegung, Geschossflugbahnen, Masse-Feder-Systeme
-Bodenreibung, Luftwiderstand, dynamischer und statischer Auftrieb
-Billboard-Transformationsfunktionen (für Hintergrundobjekte, Partikeleffekte,
Strahlenwaffen, Leucht-, Rauch- und Explosionsspuren)
-Bewegung des Cursors (Mauszeigers) im 3D-Raum
-Stoßprozesse und Kollisionen
-Hash-Grid-Sektorisierung
-Numerische Integrationsverfahren
-Objekt-Picking, Bildschirm- und Viewport-Koordinaten, Sichtbarkeitstests, Portale
-Kamera- und Projektionstransformationen, z-Fighting, Kameradrehungen
-Kollisions- und Schnittpunkttests mit Ebenen, Dreiecken, Bounding-Sphären,
Ellipsoiden und Bounding-Boxen

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 2350 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 566 Seiten
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Deutsch
  • ASIN: B00HGUD6NU
  • Text-to-Speech (Vorlesemodus): Aktiviert
  • X-Ray:
  • Word Wise: Nicht aktiviert
  • Screenreader: Unterstützt
  • Verbesserter Schriftsatz: Aktiviert
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension
  • Amazon Bestseller-Rang: #421.619 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

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am 10. Februar 2014
Format: Kindle Edition|Verifizierter Kauf
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