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Spiele Entwicklung

Denis
 
The C++ Programming Language Still Available: Language Library and Design Tutorial
The C++ Programming Language Still Available: Language Library and Design Tutorial
"Das C++ vom Erfinder der Sprache. Nicht für Anfänger. Eine gute Lektüre um seine Kentnisse aufzufrischen"
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2
"Das Buch um OpenGL zu lernen. Das "Reference Book" bitte nicht kaufen, diese Infos kriegt man auch aus der MSDN"
Programming Vertex and Pixel Shaders with CDROM (Charles River Media Graphics)
Programming Vertex and Pixel Shaders with CDROM (Charles River Media Graphics)
"Sehr gute Einführung in HLSL. (nicht zu verwechseln mit der OpenGL Shadersprache GLSL). Im Zusammenhang mit DirectX zu verwenden"
Game Coding Complete
Game Coding Complete
"Ein strukturierter Ansatz zur Spielentwicklung. Bietet Hand zu vielen alltäglichen Problemen bei der Spieleentwicklung"
Real-Time Collision Detection. (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology) (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Real-Time Collision Detection. (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology) (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
"Das Buch zum Thema Echtzeit Kollisionserkennung. Mathematisch aber verständlich, sehr nahe der Materie und brilliante Lösungen"
Gpu Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics
Gpu Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics
"Ein gutes HLSL Kochbuch mit "Hands-on" Shadern für das tägliche Leben"
The Game Producer's Handbook
The Game Producer's Handbook
"Ein Einblick in die Welt der Spiele-Manager. Ein Buch das jeder Spielenetwickler haben sollte damit er es seinem Chef von Zeit zu Zeit unter die Nase reiben kann. Inklusive konkreten Ansätzen."