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Special Effects Game Programming With Directx (The Premier Press Game Development Series) (Englisch) Taschenbuch – 4. Januar 2002

5.0 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen

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Pressestimmen

"Game programming is without a doubt the most intellectually challenging field of computer science in the world. However, we would be fooling ourselves if we said that we are 'serious' people! Writing (and reading) a game programming book, should be an exciting adventure for both the author and the reader." Andre LaMothe, Series Editor

Synopsis

This book teaches readers everything they will need to know about seventeen awesome effects for game programming; including dynamically generated landscapes, fog, motion blur, and environment mapping. Detailed explanations of each trick, along with easily dissected sample code, allow readers to turn their games from everyday doldrums into bleeding edge eye candy.


Kundenrezensionen

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Top-Kundenrezensionen

am 22. Februar 2015
Format: Taschenbuch
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am 30. Oktober 2003
Format: Taschenbuch
Kommentar|War diese Rezension für Sie hilfreich? Missbrauch melden
am 30. Oktober 2003
Format: Taschenbuch
Kommentar| 2 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Missbrauch melden
am 26. Februar 2002
Format: Taschenbuch
Kommentar| 4 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Missbrauch melden

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Amazon.com: 3,5 von 5 Sternen 18 Rezensionen
Eine Person fand diese Informationen hilfreich.
4,0 von 5 SternenStill helpful as a tutorial on special effect algorithms
am 24. November 2007 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch|Verifizierter Kauf
4 Personen fanden diese Informationen hilfreich.
5,0 von 5 SternenGreat book; lots of stuff you won't find anywhere else!
am 9. Februar 2002 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch|Verifizierter Kauf
32 Personen fanden diese Informationen hilfreich.
5,0 von 5 SternenMason hits one out of the park
am 29. Januar 2002 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch

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