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Space Cowboys 003099 - T.I.M.E Stories, Brettspiele

4.2 von 5 Sternen 35 Kundenrezensionen
| 12 beantwortete Fragen

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Alle Preisangaben inkl. USt
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76 neu ab EUR 37,18 2 gebraucht ab EUR 35,90
  • Altersempfehlung: Ab 12 Jahre
  • Material: Karton, Kunststoff
  • Spieldauer: 90 Minuten pro Zeitreise
  • Spieleranzahl: 2-4 Spieler

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht998 g
Produktabmessungen30 x 30 x 10 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 12 Jahren
Modellnummer3099
Sprache(n)Deutsch published, Deutsch
Modell3099
Anzahl Spieler1
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
Fernsteuerung enthaltenNein
ZielgruppeUnisex
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB0167UTXMW
Durchschnittliche Kundenbewertung 4.2 von 5 Sternen 35 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 3.787 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung1,7 Kg
Im Angebot von Amazon.de seit6. Oktober 2015
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen

Produktbeschreibungen

Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. Übernehmt als Agenten Avatare in der Vergangenheit und findet die temporale Störung, bevor es zu spät ist. Gemeinsam arbeiten sich die Spieler in T.I.M.E Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Immer auf der Suche nach der Lösung und dem perfekten Weg dorthin. Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben.



Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Verifizierter Kauf
Nach dem Spielen aller bisher erschienenen Stories, haben wir für uns festgestellt, dass es schlicht nicht das Spiel ist, was wir erwartet haben und sich über nunmehr 5 Stories stetig bergab bewegte, was unsere Motivation betrifft und die Ausgestaltung der Stories an sich.

Das erste, im Spiel enthaltene "Abenteuer" war nur deshalb noch ok, weil es neben der quasi nicht vorhandenen Spielmechanik noch genau 2 Rätsel enthielt, die - wäre dieser Aspekt in zukünftigen Abenteuern ausgebaut worden - noch Lust auf mehr machten. Mit fehlender Spielmechanik meine ich dabei, dass man im Prinzip das Spiel durch Nicht-Erkunden und Würfeln "gewinnt". Dabei setzt es doch vorrangig den Reit, herauszufinden, was vorgeht und da will man doch eigentlich ALLES sehen. Aber dem steht die nicht nachvollziehbare Zeitschranke im Weg, die zu einem Neuanfang "zwingt". Das wirkt dermaßen aufgesetzt, dass es uns schon im ersten Spiel genervt hat. Tatsächlich haben wir diese Begrenzung einfach irgendwann ignoriert und nur noch Spielabbrüche aufgrund von falschen Entscheidungen/Sackgasse/Tot zugelassen.

Es ist jedenfalls nicht sonderlich spannend, im Trail&Error-Prinzip zu "deduzieren" - Das ist keine Spielmechanik. Würfeln kann spannend sein - aber hier ist Kniffel spannender. Das klingt hart, aber letztlich ist das wirklich nur rudimentäres Gameplay, dass auch eher aufgesetzt, als durchdacht wirkt.

Und das eigentliche "Scifi-Konzept" von Zeitreisen findet sich so gut wie gar nicht in den Stories wieder.
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Verifizierter Kauf
Zu viert wagten wir uns an den ersten Auftrag der T.I.M.E Agency, den einzigen Auftrag im Grundspiel. Nach einer kurzen Einarbeitung in die Regeln (ca. 30 Minuten vor dem Spiel) konnte es dann auch relativ schnell losgehen. Anfangs etwas ungewohnt, aber wer Filme wie "Täglich grüßt das Murmeltier" oder "Source Code" kennt, der wird relativ schnell das super Konzept hinter T.I.M.E Stories verstehen. Informationen sammeln, neu beginnen, mit den alten Information Neue beschaffen, um so schlussendlich das Rätsel zu lösen. Im ersten Abenteuer war es zwar nicht ganz klar, was genau gelöst werden sollte, allerdings merkt man irgendwann doch wohin die Reise führen soll.
Zum Spielablauf: Den Spielern steht nur begrenzt Zeit zur Verfügung, bevor Sie von neuem beginnen müssen, dies wird im Spiel durch verschiedene Aktionen, sei es Kämpfen, einen Ort wechseln oder verschiedene Proben durchführen, dargestellt. Die Proben werden dabei mit einer einfachen Würfelmechanik umgesetzt. Die verschiedenen Orte werden mit Spielkarten auf dem Brett ausgelegt.

Pro:
+ Super Grundidee des Spiels
+ Sehr schön gestaltete Karten der Orte
+ Verpackung mit Speicherfunktion (auch wenn nie gebraucht)
+ futuristische Design passt sehr schön zum Szenario

Contra:
- Etwas teuer für die Spielzeit, wir brauchten gut 3 Stunden
- Wiederspielbarkeitswert des Szenarios geht quasi gen Null
- Eine falsche Entscheidung kann dazu führen, dass alles nochmal durchlaufen werden muss. Das kann für den einen oder anderen etwas fad sein.
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Verifizierter Kauf
Ich finde das Spiel toll, man kann es jedoch nur einmal spielen, weil man dann die Lösung kennt und muss sich dann ein neues Deck kaufen, was auch wiederum nicht günstig ist! Dafür die zwei Sterne Abzug.

Aber es ist wirklich außerordentlich schön (Layout) und es macht wirklich Spaß.
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Verifizierter Kauf
Zum Spiel selbst wurde schon genug hier gesagt, ich kann mich dem nur anschließen. Sehr schönes Spiel! Aber hoher Anschaffungspreis für einmaliges Erlebnis.

WICHTIG: Allerdings ist mir soeben (beim erneuten Durchspielen) aufgefallen, dass Spielinhalt - der im Spiel auch enthalten sein sollte - fehlt!
Denn das Spiel beinhaltet 125 Karten und diese letzten Karten (Karten 121 bis 125) sind ORT 17. Doch wenn man alle Orte zusammenzählt, fehlen einige. Wenn man den Prolog-Ort mit dazu zählt, kommt man auf nur 14 Orte; die Orte 7, 10 und 13 fehlen einfach!

An sich kein Grund sich hier zu beschweren, allerdings bei einem relativ hohen Anschaffungspreis machen 17 Orte deutlich mehr her als nur 14. Außerdem fühle ich mich als Kunde sehr an den Kopf gestoßen und über den Tisch gezogen, weil ja das Spiel diesen Spielinhalt von 17 Orten verspricht, tatsächlich existieren aber nur 14. Meiner Meinung nach wäre das Grund genug, sein Geld zurückzuverlangen!

Lg Patrick
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Verifizierter Kauf
Also fangen wir mal an. Ich hab mich sehr auf das Spiel gefreut und war vom Design und der Qualität sehr überrascht.
Also direkt mit freunden angefangen zu spielen. Erst war ich erstaunt das es irgendwie nicht futuristisch ist... und dann kam es ein Okkultes Zeug nach dem nächsten, ich würde fast von Dämonisierung oder Exorzismus sprechen. Ich war dann doch sehr enttäuscht das es eigentlich im Endeffekt ein Horror spiel war und nicht das was ich mir unter dem Design der Packung gedacht habe. Sehr sehr schade.
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