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Returnal [PlayStation 5]
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- Durchbrich den Zyklus des Chaos in diesem Third-Person-Roguelike-Shooter auf einem sich ständig verändernden außerirdischen Planeten
- Kämpft um euer Leben auf einem feindseligen Planeten, der sich mit jedem Tod verändert
- Das immersive 3D-Audioerlebnis der PS5 erweckt die außerirdische Welt zum Leben, hilft Spielern, sich in packenden Positionskämpfen zu behaupten und gibt Hinweise auf verborgene Geheimnisse
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Produktinformation
- Alterseinstufung : USK ab 16 freigegeben
- Sprache : Deutsch
- Verpackungsabmessungen : 17,1 x 13,6 x 1,7 cm; 80 Gramm
- Erscheinungstermin : 30. April 2021
- ASIN : B08B41ZBXH
- Modellnummer : 9814092
- Herkunftsland : Deutschland
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.667 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 264 in Spiele für PlayStation 5
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
Durchbrich den Zyklus des Chaos in diesem Third-Person-Roguelike-Shooter auf einem sich ständig verändernden außerirdischen Planeten. Kämpft um euer Leben auf einem feindseligen Planeten, der sich mit jedem Tod verändert. Spieler können mit einem einzigen adaptiven Abzug instinktiv zwischen den Feuermodi wechseln und sich dank rasanter Ladezeiten nach jedem Tod sofort wieder ins Geschehen stürzen. Das immersive 3D-Audioerlebnis der PS5 erweckt die außerirdische Welt zum Leben, hilft Spielern, sich in packenden Positionskämpfen zu behaupten und gibt Hinweise auf verborgene Geheimnisse.
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Spitzenrezensionen
Spitzenrezensionen aus Deutschland
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Es ist einfach Knüppelhart und bestraft jeden Achsoooooo kleinen Fehler, dafür ist das Erfolgserlebnis beim besiegen eines Bosses und betreten eines neuen Gebietes unbeschreiblich. Das gleiche Phönomen wie eben bei den Souls spielen oder Rouke-Like spielen.
Dies ist jedoch ein zerschneidiges Schwert, zumidnest für mich.
Die Schwierigkeit wird für manche schon das K.O. für den Kauf des Spieles sein. Erschwerend kommt aber noch hinzu, dass ein Speichersystem komplett fehlt - es gibt nicht mal automatische Checkpoints oder sonstiges. Das Spiel wurde eben so konzipiert, dass das „Sterben“ ein Teil der Story und der Spieleerfahrung darstellt, jedoch ist es für einen casual Gamer wie mich so fast nicht Spieltag.
Will man eine längere Pause einlegen oder hat für den Tag keine Lust mehr, muss die Konsole in den Ruhemodus versetzt werden.
Kommt ein neues Update, fängt man von vorne an. Will man etwas anderes spielen, fängt man von vorne an. Macht man die Konsole komplett aus, fängt lan von vorne an.
So ist das Spiel eher an Leute mit viel Zeit gerichtet, an hardcore Gamer oder an eben an jeden, der trotzdem nicht die Finger davon lassen kann wie ich. Das gameplay macht mega viel Spaß, die Grafik ist sehr gut und mit den wechselnden Landschaft ist jeder neue Durchgang wieder schön zu spielen.
Alles in allem eines der innovativsten spiele mit düsterer „Prometheus“ Atmosphäre, toller Grafik und super Gameplay - leider durch die fehlenden „quicksave“ Möglichkeiten für casual Gamer oder mehreren Nutzern einer Konsole nahezu ungeeignet
Ich denke man sollte vielen Dingen etwas Zeit geben und versuchen Sie zu verstehen lernen. Da muss man halt mal durchbeißen. Ich denke viele der negativen Rezensenten, haben das nicht getan.
Was mich als erstes abgeholt war das tolle gameplay in Verbindung mit dem Dualsense. Wahnsinn wie gut sich das Gunplay spielt und anfühlt. Zweitens, das Spiel sagt einem nicht viel wie was funktioniert und was man machen soll. Man fuchst sich mit jedem Run besser rein und lernt dazu. Ergo kommt durch eine hohe Lernkurve auch immer mehr Spielspaß auf. Das merkt man auch am knackigen Schwierigkeitsgrad, was genau so gewollt und meiner Meinung nach richtig ist. Bosse oder Mini-Bosse zu besiegen fühlt sich als richtiges Achievement an. Drittens, die Story ist mysteriös und entfaltet sich stückweise mit tollen Sequenzen aus der Egoperspektive. Das Mysteriöse ist einfach ansteckend und lässt einen grübeln oder Theorien spinnen. Aufjedenfall will man mehr erfahren, was grandios ist.
In vielerlei Hinsicht fühlt sich Returnal wie Dark Souls oder andere FromSoft Spiele an (Anmerkung: die ich absolut liebe) nur anders und neu interpretiert. Dies gepaart mit einem super Gunplay und Gameplayflow macht es zu einem super Spiel. Gebt dem Spiel einfach etwas Zeit und versucht die Herausforderung anzunehmen. Die Belohnung ist es Wert.
Man findet sich wirklich schnell ins Spiel rein (nicht nur dem sterben geschulded) und die Grafik ist einfach Hammer.
Der Dual Sense und der Sound kommen bei diesem Spiel auch nicht zu kurz.
Was die Leute mit ihren 1-2 Sterne Berwertungen haben, kann Ich nicht nachvollziehen.
Denn mich persönlich hat das sterben ehr motiviert als "aufgeregt". Einzig die fehlende Speicher option ist ein kleiner Minuspunkt.
Wenn man z.b. im Zyklus 1 zum letzten Boss will, braucht man knapp 2 Stunden (wenn man alles abfarmt), natürlich kann man auch "Abkürzungen" nehmen, aber die Erfahrung hat gezeigt, lieber noch mal "alles" durchzulaufen um auch eine Waffe mit gutem Perk zu finden.
Dies bringt mich zum nächsten Punkt "Waffen". Oft hatte Ich leider das Gefühl, dass man auch einfach Glück haben muss. Steht man vorm Boss und hat eine Waffe mit super Perk, schmilzt er regelrecht dahin. Hat man keinen guten Perk erwischt muss man sich doch noch mehr aufs dodgen konzentrieren und der Bossfight zieht sich (dennoch machbar!).
Die Platin Throphäe war für mich ehr der wahre Horror. Da die Ebenen/Räume zufalls regeneriert werden und die "Sammelobjekte" nur in bestimmen Räumen auftauchen (wenn mans übersieht muss man natürliche etliche runs weiter suchen) war dies ein stundenlanger grind indem Ich alle Räume abgerannt bin und am ende resettet habe. Dies wurde aber nun mittlerweile auch schon leicht verbessert indem manche Räume eine öftere "spawnrate" haben.
Nach knapp 52 Stunden hatte Ich aber endlich alles beisammen.
Grafik/Sound ★★★★★
Gameplay ★★★★
Story ★★★★
Persönliche Gesamtbewertung ★★★★
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Rezension aus Italien vom 31. Mai 2024
Details zur Produktsicherheit
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