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Grand Prix Legends

Plattform : Windows 95, Windows 98
Alterseinstufung: USK ab 0 freigegeben
4.9 von 5 Sternen 20 Kundenrezensionen

Erhältlich bei diesen Anbietern.
Back to Games
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Produktinformation

Version: Back to Games
  • ASIN: B00005T66R
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen 20 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.571 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Version: Back to Games

Produktbeschreibung

Es gab eine Zeit, in der Rennstrecken noch dazu da waren, Fahrer an ihre Grenzen zu bringen, und nicht, um Ihnen höchstmögliche Sicherheit zu bieten. Eine Zeit, in der die Fähigkeiten der Fahrer mehr zählten als die ihrer Maschinen. Mit Grand Prix Legends können Sie diese aufregende Zeit noch einmal miterleben. Grand Prix Legends ist eine der realistischsten und packendsten Rennsimulationen aller Zeiten. Entwickelt auf einer brandneuen, hochmodernen 3D-Engine, spüren Sie, was echte Physik und Kollisionen in 3D ausmachen: Wagen, die schleudern, sich auf der Strecke überschlagen, über Hindernisse fliegen, Hügel herunterrollen, in Flammen aufgehen - und all das aufregend realistisch. Je besser Sie werden, desto mehr können Sie sich auf wahre, lebensgefährliche Renn-Action einlassen: Treten Sie an gegen berühmte Fahrer wie Jack Brabham, Jim Clark oder Graham Hill.

Produktbeschreibung des Herstellers

Es gab eine Zeit, in der Rennstrecken noch dazu da waren, Fahrer an ihre Grenzen zu bringen, und nicht, um Ihnen höchstmögliche Sicherheit zu bieten. Eine Zeit, in der die Fähigkeiten der Fahrer mehr zählten als die ihrer Maschinen. Mit Grand Prix Legends können Sie diese aufregende Zeit noch einmal miterleben. Grand Prix Legends ist eine der realistischsten und packendsten Rennsimulationen aller Zeiten. Entwickelt auf einer brandneuen, hochmodernen 3D-Engine, spüren Sie, was echte Physik und Kollisionen in 3D ausmachen: Wagen, die schleudern, sich auf der Strecke überschlagen, über Hindernisse fliegen, Hügel herunterrollen, in Flammen aufgehen - und all das aufregend realistisch. Je besser Sie werden, desto mehr können Sie sich auf wahre, lebensgefährliche Renn-Action einlassen: Treten Sie an gegen berühmte Fahrer wie Jack Brabham, Jim Clark oder Graham Hill.

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Top-Kundenrezensionen

Von Ein Kunde am 4. Dezember 2001
Edition: Back to Games
1967 hießen die Helden im PS-Zirkus noch Jackie Stewart, Graham Hill (Damon Hills Papi) oder Jochen Rindt. Werbung für Handys oder Tic Tac? Sowas war für sie nicht möglich, damals bestimmten Innovation, Talent und eine gehörige Portion Mut das Geschehen, nicht das Geld.
Stellen sie sich vor, sie sitzen in einem 400PS-Lotus Ford 49, ohne Flügel, Karbonbremsen, Traktionskontrolle und anderem Schnickschnack: Vor ihnen liegt der Asphalt des Autodromo Di Monza (Ohne Schikanen!) oder die gefürchtete, 22 Kilometer lange Nürburgring-Nordschleife... Rutscht ihnen das Herz in die Hose? Das sollte es auch, denn die Fahrphysik von GPL war damals das absolute Nonplusultra und gehört auch heute noch mit NASCAR4 und F1 2001 zu den drei Platzhirschen. Burnouts, 4-Wheel-Drifts, Trailbreaking und schier unkontrollierbare Power bei bis zu 325 km/h, verschiedene Sounds (Und was für welche!), Fahrmodelle, Cockpits und Chassis für jeden Wagen (darunter Legenden wie der Ferrari 312 oder BRM-H16), ein amtlicher Replaymodus, herausfordende Strecken, Internet-Rennen und nicht zuletzt der Geist vergangener goldener (aber auch tragischer) Rennwochenenden machen GPL immer noch zur Nummer 1 unter den Rennsimulationen.
Sicher ist die 3 Jahre alte Grafik ein Manko, doch die nach wie vor große Internet-Fangemeinde schuf Abhilfe mit neuen Strecken, Wagentexturen, Sounds, Telemetrieprogrammen, AI-Mofifikationen und und und, bereit zum legalen Download. GPL-Entwickler Dave Kaemmer (Papyrus) verfolgt immer noch die Entwicklung von GPL und ist sprachlos über das, was die Rennfans aus seinem Spiel gemacht haben.
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Edition: Back to Games
Zugegeben diese Simulation hat schon einige Jahre auf dem Buckel, es ist aber nach wie vor das Beste was es gibt, wenn es um Fahrphysik geht. Nirgendwo anders "spricht" der Wagen mehr mit dem Piloten als hier (vorausgesetzt man verwendet ein Lenkrad und vielleicht auch noch Force Feedback). Und wer die zugegeben sehr steile Lernleiter erst einmal ein paar Sprossen nach oben geklettert ist, wird sich an den 4 Rad Drifts und den Powerslides im Replay-Modus ergötzen.
Die KI sucht ihresgleichen (verschaltet sich, verbremst sich, kämpft untereinander, passt sich an das Können des Piloten an), aber richtig spannend sind die Online Rennen. Durch den guten Netzwerkcode sind auch Piloten mit einer "langsamen" Leitung dabei.
Zum Thema Grafik: Die tollste ist es im Originalzustand nicht, erst Beta Treiber von Papyrus ermöglichen das Spielen in OpenGL und DirectX. Die Communitiy hinter GPL produziert aber nach wie vor am laufenden Band neue Versionen der Wagen und Strecken. Die Wagen sind inzwischen originalgetreu bis zur letzten Niete, die Anzahl der zur Verfügung stehenden Strecken ist bereits bei weit über 100 angelangt.
Absolut empfehlenswert für alle SimRacer und für alle Anfänger: "Wenn ihr GPL schafft, fährt alles andere wie von selbst ;-)".
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Edition: Back to Games
Ja, die Grafik läßt zu wünschen übrig. Wer aber spüren möchte wie sich die Rennwagen (oder sollte man besser sagen "Übermotorisierte Fortbewegungsmittel mit Biene-Maja Fahrwerk") von damals anfühlten ist hier genau richtig. Eine echte Herausforderung mit den anderen Racer mitzuhalten. Ich habe bei diesem Spiel noch nicht gefunden wo die Computerracer ihren Schwachpunkt haben, es geht hier wirklich beinhart zur Sache.
Wer die Nordschleife kennenlernen möchte ohne seinen realen Wagen kaltzuverformen sollte sich dieses Spiel kaufen. Die Strecke ist nahezu detailgetreu nachgebildet, sogar die meisten fiesen Bodenwellen sind vorhanden. Einziges Manko: Die Verbindungsstücke zwischen den Kurven sind etwas länger als in der Realität, deshalb schlecht zum Ideallinie üben, aber prima zum Strecke einprägen.
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Edition: Back to Games
In diesen Wochen feiert "GPL" sein 5jähriges Jubiläum, und eigentlich haben sich die Kommentare seit dem Herbst 1998 kaum verändert: Es ist nach wie vor die grösste ernstzunehmende Herausforderung für PC-Rennfahrer, geradezu EinsteigerFEINDLICH, toller Sound, brillante KI, fantastische Rennstrecken. Dass die Streckenoptik ziemlich mager ist, stellten die Tester auch schon 1998 fest, aber im Rennwagen hat man sowieso keine Zeit, die Landschaft zu bewundern.
Wie gesagt: Es hat sich nicht viel geändert. Nur sind in der Zwischenzeit die PCs 10mal schneller geworden, Grafikkarten erzeugen in Echtzeit fotorealistische Abbildungen der Realität, und 5.1-Sound ist heute nahezu Standard. Aber GPL hat dank der vielen kreativen GPL-Fans (an dieser Stelle mal ein Riesen DANKESCHÖN!) nachgelegt: Die zahllosen Updates haben GPL vor allem optisch, aber auch in Bezug auf Sound, Streckenvielfalt und Netzwerkfähigkeit stark aufgewertet, so dass das Spiel auch heutigen Ansprüchen durchaus gerecht wird. Auch die gefürchtete KI kann mittels kleiner Programme problemlos den eigenen Fähigkeiten angepasst werden, was gerade Anfängern zu sehr viel mehr Fahrspaß verhilft.
Es ist schon erstaunlich, daß Spieleentwickler anderer Firmen zu solchen Fortschritten nicht in der Lage waren, obwohl deren Produkte es bitter nötig gehabt hätten. Wie viele Rennspiele wurden schon in den Himmel hochgelobt, haben dann aber in Sachen Gameplay immer wieder (vor allem mich) enttäuscht oder alsbald gelangweilt: TOCA2, Grand Prix 3, F1 Racing Championship usw. Allenfalls die NASCAR-Reihe von Papyrus kann hin und wieder begeistern.
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