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Kundenrezensionen
Mit dem 2016 veröffentlichten 6. Teil des Strategie-Aufbauspielklassikers "Civilization" hat nun auch diese Serie das "halbe Dutzend" an Versionen voll gemacht.Kann diese, von Fans (wie mir) erwartungsvoll erhoffte Version aber auch überzeugen und sich seiner Vorgänger als "würdig" erweisen ?=== So kam ich zu diesem Spiel ===Ich orderte das Spiel in der DVD-ROM - Version für 49,99 € bei Amazon. Einen Zehner spart man etwa, wenn man das Spiel als Download über Steam bezieht.Dieses Konzept der nicht wiederverkäuflichen DL-Spiele lehne ich für mich jedenfalls ab...== "Civilization VI" (2016) ===== Installation ===Die in der DVD-Hülle gelieferte DVD-Rom legte ich ins Laufwerk ein, worauf sich die Autostart-Routine meldete . Kurze Zeit später gab ich den auf dem Inlay angegebenen Code ein, worauf ich das Spiel in einen von mir angegebenen Ordner installierte, was etwa 20 Minuten dauerte.Danach war es ohne Windows-Neustart startbereit.=== Der erste Start ===Ein Doppelklick auf das frisch auf den Desktop "gewuppte" CIV VI-Icon - und ein kleines Fenster öffnete sich. Hier konnte und kann ich auswählen, ob ich das Spiel mit einem Touchscreen betreibe (Windows 8-Bedienung) oder nicht. Ich wählte den "touchscreenlosen" Betrieb unter Windows 10.Dann ging es los, eine kurze Ladezeit später:wie schon vom Vorgänger, Civ V , gewohnt, begrüßt mich auch Civilization VI, von "Fans" nur "CIV VI" genannt, mit einem recht schön animierten Vorspann, in dessen Mittelpunkt die Entwicklung eines Paares zwischen den Jahrtausenden vom Dasein als "Höhlenmensch" bis hin zum "modernen", raumfahrenden Menschen steht.Danach kam ich ins Startmenu. Hier kann ich noch die gewünschte Bildschirmauflösung einstellen , wobei das Spiel im Prinzip schon recht gut "registrierte", welches System ich nutze. Wer Zweifel hat, kann im Startmenu auch einen CIV-VI-speziellen Benchmark starten. Mit meiner Radeon 6850 fühlte ich jedenfalls schon neben der Full HD-Auflösung von 1920x1080 Pixeln schon ordentlich "Power" in der Grafik.Sodann wählte ich eine Zivilisation, für die ich spielen wollte - die Babylonier, die nach langer Pause mal wieder ein Volk in einer "Civ"-Version ausmachen.So starte ich die erste Runde "CIV IV"...== Im Spiel ===== Grafik und Sound: ein kleiner Kulturschock ===Der große Moment der Erkenntnis, wie "gut" denn CIV VI nun wirklich ist, sollte nicht mehr lange auf sich warten.Natürlich erwartete ich, wie schon beim Wechsel von CIV IV zu CIV V, eine Art von "kleinem Kulturschock", was der vollkommen überarbeiteten Spielegrafik in erster Linie geschuldet war - und auch in CIV VI so ist.Wobei: der neue Look an sich gefällt mir schon, auch, wenn mir das Spiel optisch auf der Hauptkarte deutlich verspielter und comic-mäßiger als vom Vorgänger auffällt.Doch die teils neu in Form und Funktion animierten Einheiten, Kampf- und Bautrupps erinnern entfernt an jene der "Opa"-Version Civ IV. Die Grafik selbst basiert übrigens auf der "HAVOK"-Engine und läuft auf meinem System (i5-3570, Radeon 6950 HD) recht flüssig.Eher mäßig begeistert bin ich von den neuen Anführer-Animationen in den Diplomatie-Bildschirmen. Dabei gibt es zwei Kategorien: die "Comichaften" wie z.B. Gandhi, Trajan und Perikles oder die "sexy" aufgemachten Damen wie z.B. Kleopatra, die Königin der Ägypter.Die akustische Untermalung ist im Spiel jedoch voll gelungen. Der Soundtrack ist jedenfalls wieder mit teils aufwändig orchestrierten Melodien und Themen unterwegs. Dabei wird teilweise sogar auf Volkslieder zurückgegriffen. So hörte ich doch , Friedrich Barbarossa steuernd, tatsächlich akustische Versionen von "Am Brunnen vor dem Tore" oder "Muss I denn..." neben einigen Werken von Bach oder Beethoven heraus.=== Neue spielerische Elemente ===An Regeln wurde nahezu alles umgebaut, was umzubauen war - so mein Gefühl jedenfalls.So gibt es neu eingebaute Funktionen wie das religiöse Kampfsystem - bei dem meine Missionare gegen die der KI-gestützten Kontrahenten um die Seelen der Menschen bemüht sind. Dazu ist die Spezialisierung meiner Städte per Distrikt-Bau eine im Prinzip interessante Neuerung.Auf diesem Sektor musste ich am meisten dazulernen, denn die "Wirtschaft" funktioniert in CIV VI so ganz anders als gewohnt. So ist jede Stadt durch den Ausbau spezieller Distrikte in der Produktion jeweils bestimmter Ressourcen oder auch Einheiten spezialisiert. Der Aufbau von Städten mit verschiedenen Schwächen und Stärken ist also "Pflicht", um in diesem Spiel erfolgreich zu sein.Dieses neue System brauchte schon seine Zeit, um bei mir zu landen.Zum Umbau des Spielsystems gehören ebenso viele erweiterte Diplomatie-Optionen , die mich schnell erkennen lassen, wie es um meine Beziehungen zu meinen Nachbarn bestellt ist.Montezuma etwa mag keine Konkurrenten, die über andere Luxus-Ressourcen verfügen als er selbst - hier schlägt einfach purer Neid bei ihm durch. Friedrich Barbarossa dagegen hasst Stadtstaaten und Spieler, die mit ihnen Handel betreiben. Gründe, warum verschiedene Anführer gerade meine "bösen Taten" öffentlich angeprangern , werden so schnell ersichtlich.=== Verschlimmbesserungen ===Eher negativ angetan bin ich von der geänderten Bedienung. In CIV V hatte ich mich so auf die nach einiger Übung recht intuitive Bedienung einstellt, doch in CIV VI hat man im Streben, Sachen zu vereinfachen, einfach mit den falschen Maßnahmen geantwortet. Dabei war noch in CIV V das Städtemanagement doch schon so einfach: ein Mausklick auf den entsprechenden Städtenamen und ein zentrales Menu bot Übersicht über sämtlichen Informationen, besonders über meine getroffenen Maßnahmen zum Ausbau der Siedlungen. Diesen "echten Städtebildschirm " gibt es so gar nicht mehr, stattdessen gibt es einzelne Menüs wie "Einheit bauen", "Einheit kaufen" oder "Bürger-Management", zwischen denen ich nun umständlich per Mausklick hin- und herschalten muss.Besonders "blöd" finde ich dabei, dass für mich im Spiel besonders wichtige Infos nur versteckt und nach zwei weiteren Untermenüs abzulesen sind. Ich meine hier die Status-Zusammenfassung der Stadt, in der ich sehe, welche Gebäude bereits vorhanden sind oder wie es um die Zufriedenheit der Bewohner steht.Generell ist es in Sachen "Spielübersichts-Menu" im Spiel recht mau bestellt. Ich vermisse so z.B. den gewohnten "Diplomatie/Handel"-Screen, auf dem ich mit einem Blick sehen kann, welche Mitspieler gerade wieviel Gold für den Handel übrig haben oder welche Ressourcen sie ein- bzw. verkaufen wollen.Handel treiben wird so recht schwierig und wird eher zum Lottospiel, ob ich gerade aufs "richtige" Exportprodukt gesetzt habe.=== Stichwort KI: Der "Verstand" des Gegners Computer ===Es gibt aber einen gravierenderen Kritikpunkt, nämlich die teils unterirdische KI.So bieten mir die computergesteuerten Mitspieler teilweise Deals an, bei denen sie Unsummen draufzahlen oder erklären mir eine Runde , nachdem ich ihn als "neue Zivilisation" kennengelernt habe, gerne einfach mal den Krieg, freilich, ohne vorher je einen Späher in mein Land geschickt zu haben.Warum "Kollege Computer" darüber hinaus recht sinnlos Unmengen an Militäreinheiten zu produziert um diese über die gesamte Karte zu verteilen, leuchtet mir ebenso wenig ein.Das Problem: weil nur ein Hex-Feld mit einer Armeeeinheit belegt sein darf, muss ioch immer über sie "hüpfen", wenn sie mit mir verbündet sind.Im Kampf selbst besteht dafür in aller Regel kein wirklicher Grund zur Sorge, weil die KI doch recht ziel- und planlos vorgeht, sodass es kein Hexenwerk ist, den hochgerüsteten Gegner mit nur wenigen, eigenen Truppen in die Knie zu zwingen.=== Spannung , Spaß und Abenteuer ? ===Eigentlich hatte ich beim Kauf von CIV VI gedacht, dass ich nun, zumindest gefühlt, für "Monate" vom Computer nicht mehr weg käme, weil das Spiel so eine Sucht bei mir entfalten würde, wie es bei den Vorgängern jeweils der Fall bei mir war.Doch es kam bei CIV VI ganz anders, denn dieser Teil schafft es nicht wirklich, mich in seinen Bann zu ziehen.Es scheint, als spiele es keine Rolle, neue Technologien zu erforschen oder den Ausbau meiner Städte voranzutreiben, welches ohnehin fast immer demselben Muster folgt.Selbst das Verbreiten meiner Religion ist eher lästig als ein spannender Wettlauf um die Seelen meiner Bürger und die meiner Konkurrenten.Es geht vielleicht auch zuviel zu leicht. So baue ich meine Krieger oder Bogenschützen dort binnen kurzer Zeit, wo dies in jungen Städten in Civ V eine fast schon epische Aufgabe darstellte. Meine Religion produziert mit ein paar Baumaßnahmen dermaßen viel Glaubens-Punkte, dass ich viel zu früh ganze Armeen von Missionaren oder Aposteln in die Welt hinaus schicken kann und selbst Technologien sind dank des neuen "Heureka"-Features in Rekordzeit erforscht.=== Auf einen Blick ===* Titel: Sid Meier's Civilization VI* Hersteller: 2K Games* Genre: Strategiespiel* Produktionsjahr: 2016 / USK: ab 12 Jahren=== FAZIT ===Es bleibt unterm Strich nicht viel mehr von "CIV VI" als ein Titel mit ordentlich überarbeiteter Optik, einem gelungenen Soundtrack an positiven Elementen.Negativ fällt allerdings dafür fast alles, was sich um das "Spielerische" dreht, durch das Raster.Ob hier etwaige, zu erwartende Erweiterungen oder Patches etwa daran ändern werden, möchte ich an dieser Stelle nicht bewerten, daher gebe ich nur drei von fünf Sternchen und ein "Unentschlossen". Fans werden hier genauso eine zumindest leichte Enttäuschung erleben wie ausgesprochene Neueinsteiger.
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