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Roboterwesen bauen und programmieren: Ein Einstieg in LEGO® MINDSTORMS® NXT (mitp Professional) Broschiert – 23. November 2012

5.0 von 5 Sternen 7 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Der Verlag über das Buch

LEGO® MINDSTORMS® NXT ist ein Baukasten, mit dem sich eigene Roboter entwerfen, bauen und programmieren lassen. Dieses praktische Handbuch zeigt ausführlich, wie ein Roboter entsteht und zum Leben erweckt werden kann. Es werden alle theoretischen und praktischen Grundlagen sowie wichtige Bau- und Programmierkonzepte vermittelt, dafür werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt.
Mittels Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen werden sechs in sich abgeschlossene und voll funktionsfähige Roboterwesen erstellt und mit der LEGO®-eigenen Programmiersprache NXT-G programmiert. Ausgehend von den Grundlagen bauen die Projekte aufeinander auf und zeigen praxisnah die verschiedenen Möglichkeiten und Konzepte des Sets. Mit steigender Leistungsfähigkeit der einzelnen Roboter-Projekte werden immer weitere Themen aus der Robotik aufgezeigt: von einfacher Fortbewegung über die Wahrnehmung der Umgebung bis hin zu komplexen Verhaltensweisen, die beim Betrachter bereits die Vorstellung von »denkenden« Robotern erzeugen.
Am Ende jedes Kapitels finden sich Anregungen für weitere Ideen und Aufgabenstellungen, mit denen der Leser seinen gerade gebauten Roboter erweitern kann. Das Buch liefert so das nötige Handwerkszeug, um das MINDSTORMS®-Universum selbstständig weiter zu erforschen und eigene Ideen erfolgreich umzusetzen.

Aus dem Inhalt:

  • Was ist LEGO® MINDSTORMS® NXT?
  • Grundlagen der Programmierung mit NXT-G
  • Fortbewegung auf Laufketten und Rädern
  • Verwendung von Sensoren
  • Wahrnehmung der Umgebung
  • Reaktion auf die Umwelt
  • Fortbewegung auf sechs Beinen
  • Theorie und Praxis zweibeiniger Laufroboter
  • Umsetzung leistungs-fähiger Programme
  • Simulation von Verhalten
  • Verwendung des Kugel-Werfers
  • Fragen und Antworten zur Entwicklungs-umgebung
  • Weiterführende Ressourcen
  • -- Dieser Text bezieht sich auf eine andere Ausgabe: Taschenbuch.

    Über den Autor und weitere Mitwirkende

    Der Autor führt einen deutschen Blog zur Roboterprogrammierung und beschäftigt sich schon seit vielen Jahren mit dem Roboterbau.


    Kundenrezensionen

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    Top-Kundenrezensionen

    Von kimi am 31. Januar 2012
    Format: Taschenbuch
    6 verschiedene interessante Roboter-Modelle werden im Buch beschrieben. Programmieranleitungen können leicht nachvollzogen werden.
    komplette Bauanleitungen Schritt für Schritt, Alterstufe ab 8 Jahren.
    beschriebene Programme sind sehr interessant und können einfach nachvollzogen werden.
    Es werden auch komplexe Programmbausteine verwendet, wie z.Bsp. gemmessenen Lichtwerte in einer Variablen speichern usw.
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    Format: Taschenbuch
    Roboterwesen bauen und programmieren - Ein Einstieg in LEGO Mindstorms NXT
    von Matthias Paul Scholz

    Dieses vollständig in Farbe gedruckte Buch wendet sich sowohl an Anfänger, sowie an Benutzer, die bereits den Mindstorms Baukasten kennengelernt haben und weitere Ideen suchen, als auch an Lehrkräfte, die Mindstorms im Unterricht verwenden wollen.
    Voraussetzungen für die Verwendung dieses Buches gibt es keine, der Besitz des Mindstorms-Baukastens und eines Computers ist aber von Nutzen!

    Die einzelnen Kapitel des Buchs behandeln folgenden Inhalt:
    1) LEGO Mindstorms NXT
    Kurze Einführung in das Mindstorms Programm inklusive Erklärung der Funktionen der Motoren und Sensoren sowie einer kurzen Beschreibung der LEGO Technic Bausteine.
    2) Die Programmierung des NXT
    Hier bekommen wir eine kurze Beschreibung der Programmiersprache NXT-G, wie der Aufbau des Bildschirms ist, wie geschriebene Programme auf den NXT-Baustein geladen werden und wie man Programme startet und stoppt.
    3) Der Streuner: "Umherwandern"
    In diesem Kapitel bekommen wir eine erste Bauanleitung um einen raupenbetriebenen Roboter zu bauen. Weiters wird in diesem Kapitel Schritt für Schritt erklärt, wie man ein Programm schreibt um den Roboter zufallsgesteuert zu bewegen.
    4) Der Zyklop: "Wahrnehmung"
    Im vierten Kapitel bauen wir einen dreirädrigen Roboter, der erstmal auch mit einem Sensor ausgerüstet ist.
    Neben der detailierten Bauanleitung bekommt man auch Hintergrundsinformation über die Verwendung eines Lichtsensors, die Programmierung desselben und den Vergleich von Messwerten geliefert.
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    Von FYNN am 27. April 2013
    Format: Broschiert Verifizierter Kauf
    Dieses Werk ist einfach - für mich - ein "must have"
    für jeden Lego NXT Enthusiasten.
    Ob Erwachsener oder Kinder - besser beide in Zusammenarbeit -
    jeder wird viel wertvolles im Umgang mit dem NXT lernen
    und behutsam Schritt für Schritt dahin geführt auch eigene Projekte
    zu verwirklichen. Ich habe diesen Kauf wirklich nicht bereut.
    Schön auch die Farbgestaltung, macht den Nachbau doch leichter
    als die genauso teuren Schwarz Weiß Bände der Konkurrenz.
    Kommentar Eine Person fand diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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    Format: Taschenbuch
    Wer ein Buch sucht mit kurzer Einleitung und Bauanleitungen, die abweichen von den downloadbaren von Lego, der findet hier neuartige Modelle. Ich arbeite mit Grundschulkindern und dem Legoeducation Set 9797 mit Ergänzungsset.
    Hervorragend kam bei den Kindern aus diesem Buch Roboterwesen das 1. Modell der "Streuner" an, denn er war in 2 Unterrichtsstunden gebaut und nach Buchanleitung selbständig von den Kindern gelesen und danach programmiert. Ich werde mich auch an den nächsten "Zyklop" wagen, denn die komplizierten Programmsteuerungen sind in dem Buch gut erklärt, vor allem wird erläutert, wie und warum mit Variablen umzugehen ist. Dies ist für mich und meine Grundschulkinder eine sehr schwierige Materie, die aber durch die Anleitung im Buch machbar erscheint. Ich habe eigentlich ein Buch gesucht das genau diese Materie erklärt, denn den Drucksensor beim Zyklopen kann man auch einfacher programmieren, von daher bin ich sehr dankbar für diese schwierige Art der Programmierung. Für mich trifft das Buch genau die Lücke, weil es die schwierigen Programmierungen mit Variablen und Datenleitungen erklärt und begründet. Für einfachere Programmierungen und Modelle ist zusätzlich das Buch von Fay Rhodes empfehlenswert: "NXT- Geschöpfe aus einem Baukasten" dessen Übersetzer ebenfalls Mattias Paul Scholz ist. Es liefert für meine Grundschulkinder weitere einfache Modelle, denn die wollen auch verschiedene Roboter bauen und nicht nur programmieren.
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