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Requisiten der Spiele Programmierung

Gerald Scheidl "scheidlg"
 
3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.: A Practical Approach to Real-time Computer Graphics (Morgan Kaufmann) ... Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
3D Game Engine Design. A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.: A Practical Approach to Real-time Computer Graphics (Morgan Kaufmann) ... Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
"Elementar - WildMagic 2.x downloaden nicht vergessen!"
Die C++-Programmiersprache. Deutsche Übersetzung der Special Edition (Programmer's Choice)
Die C++-Programmiersprache. Deutsche Übersetzung der Special Edition (Programmer's Choice)
"Damit habe ich C++ gelernt."
3D Games, Real-time Rendering and Software Technology, w. CD-ROM (SIGGRAPH Series)
3D Games, Real-time Rendering and Software Technology, w. CD-ROM (SIGGRAPH Series)
"Hilfreich für Design einer Grafik Engine."
Real-Time Rendering
Real-Time Rendering
"Absolut unverzichtbar"
Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software.
Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software.
"Sollte für C++ Programmierer ein Standard sein"
Windows-Programmierung, m. CD-ROM
Windows-Programmierung, m. CD-ROM
"Basiswissen für Windows Programmierung"
Game Architecture and Design, w. CD-ROM
Game Architecture and Design, w. CD-ROM
"DAS Buch für Spieledesign"
The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
"Eigentlich schlecht aber unverzichtbar für moderne Grafikprogrammierung"
Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics (Charles River Media Game Development)
Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics (Charles River Media Game Development)
"Exzellenter Mathematik Background aber ziemlich Heftig"
OpenGL Programming Guide (OTL)
OpenGL Programming Guide (OTL)
"OpenGL Standard Buch"
Cyberspace: First Steps
Cyberspace: First Steps
"Inspirierend bis zum abwinken. Die Paradigmen in diesem Buch sind steinalt und doch so modern dass es nur experimentelle Implementationen gibt. Gibson in Algorithmen."
Michael Abrash's Graphics Programming Black Book, with CD: The Complete Works of Graphics Master, Michael Abrash
Michael Abrash's Graphics Programming Black Book, with CD: The Complete Works of Graphics Master, Michael Abrash
"OutDated, Essential anyway"
Advanced C++ Programming Styles and Idioms (Society and Culture in East-Central)
Advanced C++ Programming Styles and Idioms (Society and Culture in East-Central)
"Aufbaukurs für C++ Studenten. Wesentlich."
Algorithims in C (Addison-Wesley Series in Computer Science)
Algorithims in C (Addison-Wesley Series in Computer Science)
"Algorithmik Standard. Davon gibt es neuere und C++ Versionen."
The Science of Fractal Images
The Science of Fractal Images
"Ein Blick über den 3D Tellerrand in Fraktale Universen. Sollte man als Grafik Programmierer kennen."
Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series)
Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series)
"Elementare Grafik. Nicht mehr top aktuell aber eine solide Basis"
Linux Application Development
Linux Application Development
"Es muss nicht immer Windows sein. Solide Basis. Exzellent"
LISP
LISP
"Dieses Buch erweitert den Horizont des Lesers über die normalen Dimensionen der Programmierung hinaus in unbekannte Höhen. Etwas für WIRKLICHE Programmierer und diejenigen auf dem Weg dorthin"
UNIX-Werkzeugkasten: Programmieren mit UNIX
UNIX-Werkzeugkasten: Programmieren mit UNIX
"Abgesehen vom Lerneffekt ist das Buch ein wirklicher Genuß zum Lesen"
Neuromancer. Roman
Neuromancer. Roman
"Ohne diesem Buch gibt es kein Basisverständnis der Computer Kultur"
Magus. Die Erleuchtung
Magus. Die Erleuchtung
"Genial. Rollenspiel mit Real funktionierendem Magie System."