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Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (Englisch) Taschenbuch – 3. Februar 2011

4.9 von 5 Sternen 11 Kundenrezensionen

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Pressestimmen

The book serves as an ambitious call to arms to games designers to make the real world as satisfying as the virtual world of gaming... There are a number of astute observations here, with lots of big ideas that will undoubtedly come into focus over the coming years, and it will serve as a n effective anecdote to the relentless dismissal of gaming culture. (Davin O'Dwyer Irish Times)

Reality is broken is the most powerful justification yet for computer games as part of our central literacies - parallel to literature or movies in the way they connect our motivations and energies within the challenges of understanding and intervening in our social worlds (Pat Kane Independent)

Werbetext

Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real world problems and improve our day-to-day living

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Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Super Zahlenmaterial, wenn man wissen will, wie viele Menschen weltweit Computer spielen oder im Netz unterwegs sind,
ein ganz neuer Blick auch auf den fleißigen kompetenten Spieler und sein wunderbares Potential, aber dann wird es den Zahlen zum Trotz unrealistisch wenn McGonigal beginnt, Computerspielregeln auf jeden Lebensbereich anzwenden denn niemand putzt über einen längeren Zeitraum die Badewanne schneller, spült das Geschirr sauberer oder lernt seine Vokabeln besser, um im Endspiel gegen den Big Boss anzutreten, statt Klassenarbeiten zu schreiben. Trotzdem sehr unterhaltsam und auf jeden Fall eine Argumentationshilfe für den süchtigen Spieler.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Jane McGonigal hat mit diesem Buch ihre Vision einer Welt, die von den Spieledesignern lernt und profitiert dargelegt. Ich wollte das Buch unbedingt haben, da es mich sehr interessiert hat wie man von den Prinzipien nach denen Videospiele designt und entwickelt werden einen Bogen zu den Problemen unserer Gesellschaft schlagen kann!

Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht sagen, denn von mehr bin ich nicht ausgegangen und habe das bekommen was ich wollte!
Lesenswert und verständlich für jeden, der ein bisschen was von Videospielen versteht und sich vorstellen kann, dass diese nicht nach dem Pi-mal-Daumen Prinzip gemacht sind ;)
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Format: Gebundene Ausgabe
after having seen Jane as a keynote speaker on an event my curiosity about this topic was awakened. the keynote was way too short and I instantely got online and bought this book to read more about it. It's a great read and a topic that I've never thought about in this way before. It is inspiring to read and go through the analysis of Jane and understand how we could and SHOULD take advantage of our "gaming behavior". I suggest you get it, too and improve your ability, attitude on "regular" challenges in your life and "treat" those similar to gaming challenges. I now feel inspired to look at those challenges from a different point of view.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Lese das Buch gerade neben meinem Referendariat und muss sagen, dass ich es sehr empfehlen kann. Es ist angenehm geschrieben und trotz allem sehr informativ. Mir wurden viele Dinge präsentiert die ich aus meiner Umgebung schon kannte, aber nie so wahrgenommen hatte. Aber auch sehr viel komplett neues habe ich über mich und die anderen Menschen um mich herum gelernt. Bin gespannt wann ich einige der Dinge von denen die Autorin im Buch berichtet selber mal testen kann.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
There is not one person I would not recommend this book to. It's not just about play and entertainment, but how people are motivated and why we like games. Step by Step McGonigal leads us from basic game theories to complex social phenomenons and arrives at a mind boggling vision that offers a fun, realistic solution to our world's most dire problems. I feel motivated and empowered.
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Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Jane mcgonigal shatters all of the Conservative fears and prejudices society has built up around games. She shows what humanity can learn from game designers and, while doing so, clearly brings to the readers attention what is wrong with our work system.
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