Ich hab das Buch eigentlich vor einigen Jahren gekauft und zufällig beim Zusammenräumen wieder darauf gestoßen. Der erste Teil hat mich mit der wissenschaftlichen Aufbereitung des Thema "Gaming" zwar gefesselt, aber Teil 2+3 sind schlichtweg langweilig, wiederholend und durchzogen von persönlichen, politischen und ideologischen Ansichten der Autorin. Die letzten Kapitel waren ein regelrechter Lesekrampf, welches ich nur aufgrund der Aussicht auf ein baldiges Ende ertragen habe.
Sehr schade, denn der erste Teil war sehr viel versprechend und hätte die Autorin rein darauf konzentriert, wäre es eine Topwertung gegeben.
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Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World Taschenbuch – 5. April 2012
Englisch Ausgabe
von
Jane McGonigal
(Autor)
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Jane McGonigal
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Seitenzahl der Print-Ausgabe416 Seiten
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SpracheEnglisch
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HerausgeberVintage
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Erscheinungstermin5. April 2012
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Abmessungen12.9 x 3.1 x 19.8 cm
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ISBN-100099540282
-
ISBN-13978-0099540281
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Produktbeschreibungen
Pressestimmen
Inspiring and engaging ― Daily Telegraph
An intriguing and thought-provoking book ― New Statesman
Despite her expertise, McGonigal's book is never overly technical, and as with a good computer game, anyone, regardless of gaming experience, is likely to get sucked in ― New Scientist
McGonigal is persuasive and precise in explaining how games can transform our approach to those things we know we should do. McGonigal is also adept at showing how good games expose the alarming insubstantiality of much everyday experience. McGonigal is a passionate advocate... Given the power and the darker potentials of the tools she describes, we must hope that the world is listening -- Tom Chatfield ― Observer
McGonigal brilliantly deconstructs the components of good game design before parlaying them into a recipe for changing the offline, 'real' world' ― Literary Review
An intriguing and thought-provoking book ― New Statesman
Despite her expertise, McGonigal's book is never overly technical, and as with a good computer game, anyone, regardless of gaming experience, is likely to get sucked in ― New Scientist
McGonigal is persuasive and precise in explaining how games can transform our approach to those things we know we should do. McGonigal is also adept at showing how good games expose the alarming insubstantiality of much everyday experience. McGonigal is a passionate advocate... Given the power and the darker potentials of the tools she describes, we must hope that the world is listening -- Tom Chatfield ― Observer
McGonigal brilliantly deconstructs the components of good game design before parlaying them into a recipe for changing the offline, 'real' world' ― Literary Review
Über den Autor und weitere Mitwirkende
Jane McGonigal is a world-renowned designer of alternate reality games - or, games that are designed to improve real lives and solve real problems. She is a two-time New York Times bestselling author of Reality is Broken and SuperBetter. Her TED talks have had more than 15 million views. Jane is also a future forecaster. She is the Director of Games Research & Development at the Institute for the Future, a non-profit research group. Her future forecast work has been featured in The Economist, Vanity Fair, The New Yorker, O Magazine, Fast Company, The New York Times Science section, and more. She teaches a course on 'How to Think Like a Futurist' at Stanford University, and has taught game design and theory at UC Berkeley and the San Francisco Art Institute. She enjoys speaking to global audiences. A former New Yorker she now lives in San Francisco.
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Produktinformation
- Herausgeber : Vintage (5. April 2012)
- Sprache : Englisch
- Taschenbuch : 416 Seiten
- ISBN-10 : 0099540282
- ISBN-13 : 978-0099540281
- Abmessungen : 12.9 x 3.1 x 19.8 cm
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Amazon Bestseller-Rang:
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- Nr. 1,981 in Verschiedenes
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Kundenrezensionen
4,5 von 5 Sternen
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Spitzenrezensionen
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Rezension aus Deutschland vom 13. Dezember 2020
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Nützlich
Rezension aus Deutschland vom 24. Februar 2014
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Super Zahlenmaterial, wenn man wissen will, wie viele Menschen weltweit Computer spielen oder im Netz unterwegs sind,
ein ganz neuer Blick auch auf den fleißigen kompetenten Spieler und sein wunderbares Potential, aber dann wird es den Zahlen zum Trotz unrealistisch wenn McGonigal beginnt, Computerspielregeln auf jeden Lebensbereich anzwenden denn niemand putzt über einen längeren Zeitraum die Badewanne schneller, spült das Geschirr sauberer oder lernt seine Vokabeln besser, um im Endspiel gegen den Big Boss anzutreten, statt Klassenarbeiten zu schreiben. Trotzdem sehr unterhaltsam und auf jeden Fall eine Argumentationshilfe für den süchtigen Spieler.
ein ganz neuer Blick auch auf den fleißigen kompetenten Spieler und sein wunderbares Potential, aber dann wird es den Zahlen zum Trotz unrealistisch wenn McGonigal beginnt, Computerspielregeln auf jeden Lebensbereich anzwenden denn niemand putzt über einen längeren Zeitraum die Badewanne schneller, spült das Geschirr sauberer oder lernt seine Vokabeln besser, um im Endspiel gegen den Big Boss anzutreten, statt Klassenarbeiten zu schreiben. Trotzdem sehr unterhaltsam und auf jeden Fall eine Argumentationshilfe für den süchtigen Spieler.
4 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Rezension aus Deutschland vom 27. Oktober 2016
Verifizierter Kauf
The book provides good overview of why people like playing the games, and present ideas about how to apply it to improve our reality. It's a great introduction into the gamification concept, and written in a easy to read way.
Being a gamer myself, the book resonates with my past experience. And actually helped me with understanding on how I could apply some of the game design tricks to gamify my live.
Being a gamer myself, the book resonates with my past experience. And actually helped me with understanding on how I could apply some of the game design tricks to gamify my live.
Rezension aus Deutschland vom 18. Juni 2014
Verifizierter Kauf
There is not one person I would not recommend this book to. It's not just about play and entertainment, but how people are motivated and why we like games. Step by Step McGonigal leads us from basic game theories to complex social phenomenons and arrives at a mind boggling vision that offers a fun, realistic solution to our world's most dire problems. I feel motivated and empowered.
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Rezension aus Deutschland vom 22. August 2013
Verifizierter Kauf
Lese das Buch gerade neben meinem Referendariat und muss sagen, dass ich es sehr empfehlen kann. Es ist angenehm geschrieben und trotz allem sehr informativ. Mir wurden viele Dinge präsentiert die ich aus meiner Umgebung schon kannte, aber nie so wahrgenommen hatte. Aber auch sehr viel komplett neues habe ich über mich und die anderen Menschen um mich herum gelernt. Bin gespannt wann ich einige der Dinge von denen die Autorin im Buch berichtet selber mal testen kann.
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Rezension aus Deutschland vom 20. Juni 2016
Verifizierter Kauf
Jane mcgonigal shatters all of the Conservative fears and prejudices society has built up around games. She shows what humanity can learn from game designers and, while doing so, clearly brings to the readers attention what is wrong with our work system.
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Rezension aus Deutschland vom 25. April 2016
Verifizierter Kauf
Hab das Buch meinem Freund für seinen Geburtstag gekauft und höre immer wieder von ihm, wie super es ist. Habs auch angefangen zu lesen, und bin voll begeistert! Ein top Buch für Gamer und Non-Gamer!
Rezension aus Deutschland vom 4. September 2013
Verifizierter Kauf
Das Buchbhat mir beim Schreiben meiner Bachelor-Thesis sehr geholfen. Es gibt einen guten Überblick über den Themenkomplex und ist leicht verständlich.
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Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Charles Vasey
4,0 von 5 Sternen
It's An Odd Boy That Doesn't Like Games
Rezension aus dem Vereinigten Königreich vom 25. Dezember 2015Verifizierter Kauf
The concept that real life is somehow lacking and that gaming can not only fill this void but actually improve it is an arresting one. The author did not completely persuade me in the end, though some of her methods deployed among the forgotten and denigrated members of the new underclass might have traction, but I don't think she had yet broken into that audience. Instead she demonstrates that gamers can co-operate and work in deep strength, the sort of strength that might make governments think twice. The mass of men lead lives of quiet suffering has been a commonplace for millennia, a suffering ameliorated by religion or chemicals, could gaming provide the same pleasure jags without quite the same wear and tear? Too much of the book is consumed with calling things epic and awesome (the song from the Lego Movie kept sounding in my head) and thinking that only these elements can be created from games (as against those three major opiates: reading, listening to music, and the craic). For all she oversells the process there must be something here, we don't need games to generate co-operation, but gaming itself so often is a manifestation of other interests. Gaming provides a common language, and one increasingly "spoken" by many
9 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Mr. R. J. Wright
4,0 von 5 Sternen
What Jane does here is first offer an explanation of why gaming is good for you (a refreshing change from all the naysayers ...
Rezension aus dem Vereinigten Königreich vom 28. Juli 2015Verifizierter Kauf
As a teaching gamer, or gaming teacher, I am always on the look out for making lessons more... playable. What Jane does here is first offer an explanation of why gaming is good for you (a refreshing change from all the naysayers who are, quite clearly, wrong) before laying down a set of strategies for making like more game like. It's references are starting to date (for instance, no mention of Minecraft here) but the reasoning is sound. Next time you get accused of playing too much, produce this book and say "got to play - doctor's orders."
Finlay Cowan
5,0 von 5 Sternen
Read this and connect better with your kids !
Rezension aus dem Vereinigten Königreich vom 27. November 2014Verifizierter Kauf
If you have children and are worried about gaming ( as most parents are) READ THIS BOOK ! It will totally change your attitude to gaming and what our children can learn from it. This book gave me the tools to connect with my son and his friends in a way that other parents couldn't... and as a result, the children themselves got a better insight into what they were doing and became empowered by it. We hear all the cliches about gaming but don't know anything about the positives and the potential. Highly recommended for parents.
Mr. AL-BADER
4,0 von 5 Sternen
Great insight
Rezension aus dem Vereinigten Königreich vom 13. Februar 2016Verifizierter Kauf
A really good book with great insight to an interesting subject about games, gamers and how they can contribute to the world. I just didn't feel that the title question was answered but I may need to read it again. It is a good work.
Vinay Babla
2,0 von 5 Sternen
Disappointing
Rezension aus dem Vereinigten Königreich vom 22. Dezember 2017Verifizierter Kauf
I'm quite interested in gamification but found this overly descriptive, long-winded and ultimately boring. This took far longer to read than it should've.








