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Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping, 2nd Edition (Englisch) Gebundene Ausgabe – Juli 2001

4.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension

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In his well presented and very well researched book, Henrik Wann Jensen demonstrates the technique of photon mapping I found the book to be well written and thorough The primary audience for this book will be computer graphics researchers in either industry or academia interested in creating highly realistic images, and computer graphics students at the graduate or advanced undergraduate level. The introduction and background chapters are particularly well written, making this a useful text for a graduate-level course in image synthesis. -Bruce Gooch, SIAM Review, August 2002 -- Dieser Text bezieht sich auf eine andere Ausgabe: Taschenbuch.


The creation of realistic three-dimensional images is central to computer graphics. Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, such as shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (for example, the bleeding of coloured light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (such as clouds or smoke). This book provides a guide to photon mapping, offering both the theory and the practical insight necessary to implement photon mapping and simulate all types of direct and indirect illumination efficiently.

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Format: Gebundene Ausgabe
Es gibt wohl kaum einen geeigneteren Autor, ein solches Buch zu schreiben als Henrik Wann Jensen, der praktisch als Erfinder der Photon Maps gilt. Das Buch richtet sich an alle, die sich im Bereich Ray- und Path-Tracing bereits etwas auskennen, und in kompakter Form in die Theorie des Photon Mappings einsteigen wollen. Es handelt sich jedoch nicht um ein primaer theoretisches Buch, denn anhand von vielen Pseudo-code Sequenzen wird auch auf die Implementierung des Verfahrens eingegangen. Ausserdem werden einige BRDFs sowie Formeln zum entsprechenden Importance Sampling explizit vorgestellt, die bei der Implementierung viel Aerger sparen koennen.
Allerdings bleiben auch ein oder zwei Kritikpunkte:
Hauptsaechlich stoeren die Schwarz-Weiss Reproduktion vieler Bilder. Gerade im Bereich der Global Illumination kommt es auf nuancierte Farben an, diese werden jedoch auf wenige Farbseiten in der Mitte des Buches reduziert. Fuer Profis waere auch noch zu erwaehnen, dass es sich prinzipiell um eine Aufbereitung diverser Photon Mapping Papers handelt, allerdings ist das Buch angenehmer zu lesen.
Insgesamt kann ich dieses Buch allen empfehlen, die bereits Erfahrung mit Raytracing oder anderen globalen Beleuchtungsverfahren gemacht haben, und keine Lust haben, sich durch -zig Paper zu lesen. Ausserdem enthaelt das Buch eine gute Bibliographie, anhand derer man sich im Netz weiter informieren kann.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: 4.7 von 5 Sternen 6 Rezensionen
4.0 von 5 Sternen good content printed poorly on low quality paper 15. Februar 2010
Von Xu Ke - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
The content of the book is not a problem and is the definitive place to look if you want to implement photon mapping. But the physical quality of the book is so bad that it's literally down-right pirated book quality. You can get the same printing quality by just sending the original hard cover version of the book (which is unfortunately out of print and is sold at $270 by some sellers on Amazon) through a copy machine, and even then you still get better paper. I expected the paperback version of the book to have lower quality than the hardcover one, but didn't expected to be this low.
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen This is the best technical book I have ever read 14. Januar 2005
Von a fan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
Photon mapping is an extremely powerful global illumination algorithm. It is probably the most important thing that happened to rendering in the last ten years, in my humble oppinion.

Its inventer, Jensen did an exceptional job at explaining it with this book. The way the book is put togather is sublime. It goes into detailed explanation of the foundations and previous works in computer graphics to be pertinent rather than tedious. If you understand the math that he presented to you, great! But what's really cool is that the math will tend to make more and more sense intuitively as you read and implement the algorithm. You will probably need some form of computer science background (analysis of algorithms and at least one computer graphics course) to fully appreciate it. But anyone should be able to implement a photon mapper in C++ after reading the book. Jensen even gives you the source code for a photon map, all you need is to write a ray tracer.

I would definitely recommend this book for anyone who is interested in computer graphics, especially if you are interested in rendering. Every CS student in rendering should write a hemicube radiosity renderer and a photon mapper... or at least own this book.
21 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen cool 11. November 2001
Von n - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
concise but clear and contains all the useful info, developing the photon mapping technique with a practical attitude through the course of the book, viewing related ideas along the way. its probably best if you already have some understanding of how BRDFs, monte-carlo, and raytracing work.
one of the appeals of this branch of graphics is that the core concepts are simple and general - particles of light moving in straight lines and bouncing off things - something that is easy to grasp. but where this is so often clouded with equations when reading research papers, this book doesnt forget that computer graphics is about algorithms, and it explores those basic concepts in that way. mathematics just provides some checkpoints.
at the end its become quite a complex system, but still not perfect. by then though, youll be wondering about your own possible extensions or variations... hmmm...
if youve had an inclination to investigate the ray/path/particle-tracing side of graphics, or if you want to develop a high-quality renderer then this is a must have.
(i think the marble bust is artemis. hail artemis!)
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Very thorough 16. Dezember 2003
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
The book is quite well laid out, and guides you through an introduction to photometry, the data structures and algorithms involved, and so forth. There is quite an extensive bibliography, which I found quite helpful. All in all, we found this guide was invaluable while implementing a renderer using photon mapping.
On the other hand, his sample code is atrocious, with well-thought-out variable names like "foo" and "foo_photon" and nary a comment to be seen. Although you can pick through the worst of it, you're almost better off not bothering - just pick up your algorithms text from university and just start reading. Quite a disappointment after reading an otherwise excellent book.
4.0 von 5 Sternen Excellent introduction 26. Januar 2013
Von Markus Heukelom - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
This book provides a excellent introduction to the subject of ray-tracing. It is well organised, and covers a lot of ground. To fully understand the technicalities you should be comfortable with intergrals, goniometry and linear algebra. However, this mostly applies to chapter two, and most material is quite easy to understand intuitively, I believe. After reading the book I felt that ray-tracing really isn't such a complex matter as I though it would be (although it is far from trivial!), and felt like it would be fun to try and write a ray-tracer as a hobby project. Regarding such a project, the book is all-inclusive, even providing some source code and data for some glass objects.
Some more example images of ray-traced scene, even if black&white only, would make the book even more fun to read.
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