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Real-Time Rendering Gebundene Ausgabe – 1. September 2002

3,9 3,9 von 5 Sternen 11 Sternebewertungen

Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:

Real-time Rendering
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Kaufoptionen und Plus-Produkte

After three years this "wonderful all-around resource" of computer graphics, "indispensable for every serious graphics programmer", is available in a completely revised and updated edition. Nearly doubled in size, the new edition keeps pace with the astonishing developments in hardware and software that have increased the speed and quality of rendering images. The new edition includes information on the latest technology that is being released concurrently with the publication. The book's trademark--blending solid theory and practical advice--remains intact, making it mandatory for every programmer who wants to stay at the cutting edge. The book contains chapters as diverse as: - Transforms - Visual Appearance - Acceleration Algorithms - Advanced Shading Techniques (New Chapter) - Curved Surfaces (New Chapter) With Topics Including: - Pixel shaders - Subdivision surfaces - Intersection algorithms - Pipeline tuning
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Sicherheits- und Produktressourcen

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Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Eric Haines, a graduate of the Cornell program of Computer Graphics, is currently a lead software engineer at Autodesk, Inc. Haines, a member of the editoral board for the jounal of graphics tools, has also published a number of articles, some of which are included in the Graphics Gems series. Tomas Akenine-Moller, a graduate of the Lund Institute of Technology, Sweden, is currently an Assistant Professor at the Department of Computer Engineering, Chalmers University of Technology. Akenine-Moller has contributed articles to the Graphics Gems series and to the journal of graphics tools.

Produktinformation

  • ASIN ‏ : ‎ 1568811829
  • Herausgeber ‏ : ‎ A K Peters; 2. Edition (1. September 2002)
  • Sprache ‏ : ‎ Englisch
  • Gebundene Ausgabe ‏ : ‎ 900 Seiten
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 9781568811826
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1568811826
  • Abmessungen ‏ : ‎ 16.51 x 3.81 x 24.13 cm
  • Kundenrezensionen:
    3,9 3,9 von 5 Sternen 11 Sternebewertungen

Informationen zum Autor

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Eric Haines
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3,9 von 5 Sternen
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Spitzenrezensionen aus Deutschland

  • Bewertet in Deutschland am 21. Februar 2003
    This will help you out. From the design of the rendering pipeline and basic linear algebra through almost every important algorithm used in realtime graphics programming to optimization: this book's got it all. If you plan on coding 3d or you already do: this will give you everything to cover your basics; and more than that.
    3 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Spitzenrezensionen aus anderen Ländern

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  • Mr Cresswell
    5,0 von 5 Sternen Five Stars
    Bewertet in Großbritannien am 19. Oktober 2015
    excellent
  • VVestra GGalaxim
    5,0 von 5 Sternen This is a book by geniuses for geniuses and it is great
    Bewertet in den USA am8. Juni 2013
    If you wake up having been dreaming of James Kajiya's Rendering Equation, if you can draw a hardware rendering pipeline in your sleep, if you know all about triangles per second and pixel fill rates, if you took not one not two but about five calculus courses when you were in college and graduate school, then this is the book for you. These SIGGRAPH genuises aren't messing around, and you shouldn't be, either. After you graduate from Glassner's AN INTRODUCTION TO RAY TRACING, this book should be next.
  • suima
    4,0 von 5 Sternen 最近までの動向が把握できる
    Bewertet in Japan am 12. Juli 2003
    バイブル「Computer Graphics PRINCIPLES AND PRACTICE」を既に読んだ人など、CGの基礎は十分理解できているけれど最近の動向はどうなの?という疑問のある人にお勧めです。リファレンスが非常に多く、読み辛くもありますが、より深く掘り下げていくための手がかりも多いです。
  • Agha Khan
    1,0 von 5 Sternen No source code. This makes this book absolutely meaningless.
    Bewertet in den USA am19. Dezember 2007
    The primarily reason to buy that book was reviews. There is no CD and no examples. So if you are a developer and want to see some code or examples, do not waste money on it. I think I am the only one who gave this book 1 star. This makes this book absolutely meaningless.
  • T. Tricker
    5,0 von 5 Sternen Everything I was looking for
    Bewertet in den USA am25. März 2006
    I acually read this book cover to cover theres alot of information in the book and its a great book to refer back to. Its really good as a companion with OpenGL. theres some directx stuff in it too but there seems to be more with OpenGL references.