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Real-Time Rendering Gebundene Ausgabe – 1. September 2002
Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
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- Seitenzahl der Print-Ausgabe900 Seiten
- SpracheEnglisch
- HerausgeberA K Peters
- Erscheinungstermin1. September 2002
- Abmessungen16.51 x 3.81 x 24.13 cm
- ISBN-109781568811826
- ISBN-13978-1568811826
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Produktbeschreibungen
Über den Autor und weitere Mitwirkende
Produktinformation
- ASIN : 1568811829
- Herausgeber : A K Peters; 2. Edition (1. September 2002)
- Sprache : Englisch
- Gebundene Ausgabe : 900 Seiten
- ISBN-10 : 9781568811826
- ISBN-13 : 978-1568811826
- Abmessungen : 16.51 x 3.81 x 24.13 cm
- Kundenrezensionen:
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Erfahren Sie mehr darüber, wie Kundenbewertungen bei Amazon funktionieren.Spitzenrezensionen aus Deutschland
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- Bewertet in Deutschland am 21. Februar 2003This will help you out. From the design of the rendering pipeline and basic linear algebra through almost every important algorithm used in realtime graphics programming to optimization: this book's got it all. If you plan on coding 3d or you already do: this will give you everything to cover your basics; and more than that.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
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Mr CresswellBewertet in Großbritannien am 19. Oktober 20155,0 von 5 Sternen Five Stars
excellent
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VVestra GGalaximBewertet in den USA am8. Juni 20135,0 von 5 Sternen This is a book by geniuses for geniuses and it is great
If you wake up having been dreaming of James Kajiya's Rendering Equation, if you can draw a hardware rendering pipeline in your sleep, if you know all about triangles per second and pixel fill rates, if you took not one not two but about five calculus courses when you were in college and graduate school, then this is the book for you. These SIGGRAPH genuises aren't messing around, and you shouldn't be, either. After you graduate from Glassner's AN INTRODUCTION TO RAY TRACING, this book should be next.
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suimaBewertet in Japan am 12. Juli 20034,0 von 5 Sternen 最近までの動向が把握できる
バイブル「Computer Graphics PRINCIPLES AND PRACTICE」を既に読んだ人など、CGの基礎は十分理解できているけれど最近の動向はどうなの?という疑問のある人にお勧めです。リファレンスが非常に多く、読み辛くもありますが、より深く掘り下げていくための手がかりも多いです。
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Agha KhanBewertet in den USA am19. Dezember 20071,0 von 5 Sternen No source code. This makes this book absolutely meaningless.
The primarily reason to buy that book was reviews. There is no CD and no examples. So if you are a developer and want to see some code or examples, do not waste money on it. I think I am the only one who gave this book 1 star. This makes this book absolutely meaningless.
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T. TrickerBewertet in den USA am25. März 20065,0 von 5 Sternen Everything I was looking for
I acually read this book cover to cover theres alot of information in the book and its a great book to refer back to. Its really good as a companion with OpenGL. theres some directx stuff in it too but there seems to be more with OpenGL references.