One of the best rendering books of our time
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Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs (English Edition) 1st ed. Auflage, Kindle Ausgabe
Englisch Ausgabe von
Eric Haines
(Herausgeber),
Tomas Akenine-Möller
(Herausgeber)
Format: Kindle Ausgabe
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This book is a must-have for anyone serious about rendering in real time. With the announcement of new ray tracing APIs and hardware to support them, developers can easily create real-time applications with ray tracing as a core component. As ray tracing on the GPU becomes faster, it will play a more central role in real-time rendering. Ray Tracing Gems provides key building blocks for developers of games, architectural applications, visualizations, and more. Experts in rendering share their knowledge by explaining everything from nitty-gritty techniques that will improve any ray tracer to mastery of the new capabilities of current and future hardware.
What you'll learn:
Who this book is for:
What you'll learn:
- The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
- Guidance, advice, and best practices for rendering applications with Microsoft DirectX Raytracing (DXR)
- How to implement high-performance graphics for interactive visualizations, games, simulations, and more
Who this book is for:
- Developers who are looking to leverage the latest APIs and GPU technology for real-time rendering and ray tracing
- Students looking to learn about best practices in these areas
- Enthusiasts who want to understand and experiment with their new GPUs
- ISBN-13978-1484244265
- Auflage1st ed.
- HerausgeberApress
- Erscheinungstermin25. Februar 2019
- SpracheEnglisch
- Dateigröße36491 KB
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Produktbeschreibungen
Buchrückseite
This book is a must-have for anyone serious about rendering in real time. With the announcement of new ray tracing APIs and hardware to support them, developers can easily create real-time applications with ray tracing as a core component. As ray tracing on the GPU becomes faster, it will play a more central role in real-time rendering. Ray Tracing Gems provides key building blocks for developers of games, architectural applications, visualizations, and more. Experts in rendering share their knowledge by explaining everything from nitty-gritty techniques that will improve any ray tracer to mastery of the new capabilities of current and future hardware.
What you'll learn:
Who is this book for:
What you'll learn:
- The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
- Guidance, advice, and best practices for rendering applications with Microsoft DirectX Raytracing (DXR)
- How to implement high-performance graphics for interactive visualizations, games, simulations, and more
Who is this book for:
- Developers who are looking to leverage the latest APIs and GPU technology for real-time rendering and ray tracing
- Students looking to learn about best practices in these areas
- Enthusiasts who want to understand and experiment with their new GPUs
Über die Autorenschaft und weitere Mitwirkende
Tomas Akenine-Möller is a Distinguished Research Scientist at NVIDIA, Sweden, since 2016, and currently on leave from his position as professor in computer graphics at Lund University. Tomas couathored Real-Time Rendering and Immersive Linear Algebra, and has written 100+ research papers. Previously, he worked at Ericsson Research and Intel.
Eric Haines currently works at NVIDIA on interactive ray tracing. He co-authored the books Real-Time Rendering, 4th Edition and An Introduction to Ray Tracing, edited The Ray Tracing News, and cofounded the Journal of Graphics Tools and the Journal of Computer Graphics Techniques. He is also the creator and lecturer for the Udacity MOOC Interactive 3D Graphics.
Eric Haines currently works at NVIDIA on interactive ray tracing. He co-authored the books Real-Time Rendering, 4th Edition and An Introduction to Ray Tracing, edited The Ray Tracing News, and cofounded the Journal of Graphics Tools and the Journal of Computer Graphics Techniques. He is also the creator and lecturer for the Udacity MOOC Interactive 3D Graphics.
Produktinformation
- ASIN : B07P5QV1Z5
- Herausgeber : Apress; 1st ed. Edition (25. Februar 2019)
- Sprache : Englisch
- Dateigröße : 36491 KB
- Text-to-Speech (Vorlesemodus) : Nicht aktiviert
- Verbesserter Schriftsatz : Nicht aktiviert
- X-Ray : Nicht aktiviert
- Word Wise : Nicht aktiviert
- Seitenzahl der Print-Ausgabe : 651 Seiten
- Format : Replika drucken
- Amazon Bestseller-Rang: #4.956 Kostenfrei in Kindle-Shop (Siehe Top 100 in Kindle-Shop)
- Nr. 2 in Spiele-Programmierung (englischsprachig)
- Nr. 3 in Web Design (englischsprachig)
- Nr. 72 in Fremdsprachiges über Computer & Internet
- Kundenrezensionen:
Kundenrezensionen
4,6 von 5 Sternen
4,6 von 5
148 weltweite Bewertungen
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So funktionieren Kundenrezensionen und -bewertungen
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Erfahren Sie mehr darüber, wie Kundenbewertungen bei Amazon funktionieren.Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
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Client d'AmazonBewertet in Frankreich am 30. Oktober 20245,0 von 5 Sternen Bon livre
A lire
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kiranBewertet in Indien am 10. August 20214,0 von 5 Sternen great book on Ray Tracing
its a nice book with high quality content, however there are some conspicuous issues 1) the indexing is missing 2) the flow of the content is not coherent b/w chapters 3) Ray - Triangle intersections is missing 4) didn't explain much about BVH construction and BVH compression/decompressions
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CountDraculaBewertet in Kanada am 12. Januar 20205,0 von 5 Sternen One of the best books read last year.
Awesome quality of articles and information, presented in the usual obfuscated way for some archaic reasons.
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joaovbs96Bewertet in Brasilien am 17. Mai 20195,0 von 5 Sternen Livro com Qualidade na Confecção e Conteúdo
Ótimo livro. A impressão é de alta qualidade, bem como o material do papel e capa. O conteúdo dispensa comentários, com os capítulos escritos ou editados por uma série de profissionais da área de computação gráfica. Livro indispensável e super recomendado.
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marcelloBewertet in Italien am 7. Mai 20195,0 von 5 Sternen ottimo libro
un buon libro e anche free per il rendering

