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Queen Games 61141 - Amerigo, Familien Strategiespiel

5.0 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen

Erhältlich bei diesen Anbietern.
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  • tretet in die Fußstapfen der großen Entdecker, ergründet und besiedelt eine neue Welt
  • die Spieler wetteifern um die Rohstoffe auf den Inseln, Fortschrittsmarker, die ihnen Vorteile bei bestimmten Aktionen bieten, und Kontore
  • die Spieler sind jedoch nicht die einzigen, die zwischen den Inseln unterwegs sind: Piraten bedrohen den Fortschritt der Spieler
  • 16 Inselplättchen sorgen für große Variation im Spielaufbau und eine tatsächlich neue Welt, die es zu besiedeln gilt
  • eine neue Funktion für den Würfelturm, bekannt aus dem Strategie-Klassiker Shogun: er gibt den Spielern ihre möglichen Aktionen vor
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht2,4 Kg
Produktabmessungen42,9 x 9,4 x 31 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 10 Jahren
Modellnummer61141QUG
Sprache(n)Niederländisch published, Englisch published, Französisch published, Deutsch published, Deutsch translation, Deutsch manual, Englisch manual, Französisch manual, Niederländisch manual, Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch
Modell61141QUG
Anzahl Spieler2 bis 4 Spieler
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
Fernsteuerung enthaltenNein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00BSOP5MA
Durchschnittliche Kundenbewertung 5.0 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 115.198 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung2,4 Kg
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Im Angebot von Amazon.de seit5. März 2013
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Amerigo

Folgen Sie dem Beispiel des großen Seefahrers und Entdeckers Amerigo Vespucci.

Es gilt neue Lande zu entdecken und seinen Siedlern eine Heimat reich an wertvollen Ressourcen zu bieten. Der Würfelturm bestimmt das Schicksal aller Spieler. Das erfordert eine gute Planung und clevere taktische Entscheidungen. Nur wer die Steine im Würfelturm, die Pläne der Mitspieler und die drohende Gefahr durch die Piraten im Auge behält, wird zum größten Entdecker und gewinnt das Spiel.



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Top-Kundenrezensionen

Länge: 9:57 Minuten
Ich habe zu Amerigo ein Video erstellt, in dem ich den Spielablauf zeige. Wer dazu also nicht den ganzen Text lesen möchte kann auch einfach das Video schauen. in dem Fall empfehle ich den sehr langen "Wie geht's?"-Part auszulassen und meine Meinung und mein Fazit danach zu lesen (markiert durch ====>>>>)

Worum geht's?
Amerigo ist ein Strategiespiel von Stefan Feld für 2-4 Spieler, welches in ca. 75-90 Minuten gespielt ist. Die Spieler wandeln auf den Pfaden von Amerig Vespucci und wollen der größte Entdecker der neuen Welt werden. Dazu müssen Inseln entdeckt, Waren gehandelt, Insel besiedelt und Piraten abgewehrt werden?

Wie geht's??
Das besondere an diesem Spiel ist in erster Linie der Würfelturm, um den sich alles dreht. Es gibt sieben Aktionen die man im Spiel durchführen kann: Schiffahrt, Kanonen laden, Planung, Fortschritt, Bauen, Warenmarker kaufen und Spielerreihenfolge / Sonderaktion.
Für jede Aktion gibt es sieben Würfel einer Farbe, ingesamt bei sieben Aktionen als 49 Würfel. Zu Spielbeginn nimmt man alle Würfel, wirft sie in den Turm und sortiert die, die unten rauskommen auf die entsprechenden Felder auf dem Spielplan. Der Turm ist so konstruiert dass die meisten Würfel zwar auch unten wieder rauskommen, aber immer ein paar im Turm auch liegen bleiben und vlt. später wieder herauskommen, vlt. nie.

Eine Runde geht immer mit den blauen Würfeln los. Man nimmt alle die auf dem Spielplan liegen und wirft sie in den Turm.Dabei kommen in der Regel ein paar blaue aber oft auch andersfarbige Würfel die noch im Turm lagen mit hinaus. Alle Würfel die hinauskommen sortiert an auf das mittlere Feld auf dem Spielplan.
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BESCHREIBUNG:

Wow, was für ein riesiger prall gefüllter Spielekarton! Vor allem der große Würfelturm nimmt viel Platz in der Schachtel ein.

Das Spiel dauert fünf Runden lang, die in je sieben Phasen eingeteilt sind. Zu Beginn jeder Runde werfen wir alle farbigen Holz-Würfel in den Würfelturm. Manche davon bleiben im Inneren des Turms liegen, die Mehrheit fällt wieder heraus. Dabei kommen auch Würfel aus vorherigen Runden wieder zum Vorschein, die man gar nicht hineingeworfen hatte.

Die Aktionen, die wir zur Verfügung haben, sind abhängig von den Würfeln, die herausgefallen sind. Dabei legt die Farbe, von der die meisten Würfel sichtbar sind fest, wie oft wir die Aktion JEDER Farbe durchführen dürfen. Bei vier roten, zwei blauen und einem brauen Würfel darf 4x die rote, blaue oder braune Aktion durchgeführt werden.

Einige Beispiele für die Aktionen der einzelnen Farben:
-Blau – Schifffahrt: Das Schiff pro Aktion um ein Feld bewegen. Wenn man dabei auf einem Anlegefeld landet, darf man einen Handelsposten errichten (gibt evtl. Punkte)

-Grün – Bauen: Man darf seine eigenen Landschaftsteile auf den Spielplan legen. Dabei muss eine durchgehende Reihe zu einem eigenen Handelsposten gelegt werden. Hierfür gibt es Punkte und wir sammeln Rohstoffplättchen.

-Gelb – Warenmarker kaufen: Man darf Warenplättchen erwerben.

-Schwarz – Kanonen laden: Man darf eine Kanone pro Aktion aufladen.

Ein kleines destruktives Element kommt am Ende jeder Runde: Die Piraten greifen an. Wer nicht genug Kanonen hat, verliert Siegpunkte.
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Verifizierter Kauf
Das Spiel ist für Vielspieler sehr geeignet.
Es ist ein komplexes Spiel mit vielen Varianten.
Das Würfeln mit dem "Turm" ist mal was anderes.
Da aber hier jedes Mal für alle gewürfelt wird, wirkt sich das Glück des Einzelnen
nicht so drastisch aus.
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Verifizierter Kauf
Bei Amerigo gibt es sehr viele verschiedene Möglichkeiten Punkte zu bekommen. Man muss sich nur entscheiden welche man nutzen möchte. Der Würfelturm ist mal ein ganz anderes Spielelement. Auch der Spielplan ist variabel, je nach Spielerzahl wird er mit verschieden vielen Plättchen zusammengelegt. Ich kann es empfehlen! Letztlich ist es immer Geschmackssache, ob einem ein Spiel gefällt, oder nicht. Amerigo besteht eben aus sehr vielen einzelnen Plättchen, das verwirrt einen erst mal, aber eigentlich ist das Spiel nicht schwer.
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Amerigo ist meines Erachtens nach mindestens auf dem selben Level wie die Siedler (mit Erweiterungen) oder Risiko (2210).
Es ist ziemlich komplex und deshalb natürlich wohl auch selbst für Geübte nicht in weniger als 10 Minuten aufzubauen, dafür ist es aber sehr facettenreich. Wir spielen es hauptsächlich zu zweit, was dem Spielspaß im Gegensatz zu dem von manch anderen Spielen keinesfalls abträglich ist. Meine Frau, die bisher Spielen mit langen Anleitungen und derart viel Spielmaterial gegenüber eher abgeneigt war, ist ebenfalls begeistert.
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