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Queen Games 60981 - Escape Mini Erweiterung 1: Der Abgrund

3.4 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen

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  • Spieldauer: Realtime
  • Nur mit dem Basisspiel "Escape - Der Fluch des Tempels" spielbar


Hinweise und Aktionen

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht59 g
Verpackungsabmessungen16,4 x 13,2 x 0,8 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
Modellnummer60981
Sprache(n)Deutsch
Modell60981
Anzahl Spieler1 bis 5
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeUnisex, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00AKKKNH0
Durchschnittliche Kundenbewertung 3.4 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 251.259 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung59 g
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Im Angebot von Amazon.de seit13. Dezember 2012
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Enthält eine neue Kammer, den Abgrund, und zwei neue Fluchkarten, die je in doppelter Ausführung vorliegen. Beliebig mit dem Basisspiel und seinen Erweiterungen kombinierbar.


Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

3.4 von 5 Sternen
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Top-Kundenrezensionen

Die erste Mini-Erweiterung zu dem tollen Echtzeit-Hektik-Spiel Escape "Der Abgrund" enthält eine neue Spezialkammer und zwei Flüche, die einfach den bereits bestehendem Spielmaterial hinzugefügt werden können.

SPEZIALKAMMER
- Abgrund: Ein Spieler in dieser Kammer kann 5 schwarze Masken würfeln, um 2 Steine abzulegen.

FLÜCHE
- Verlorener Schwatz: Hat man einen Schatz, muss man ihn ungenutzt abwerfen. Ansonsten hat der Fluch keinerlei Auswirkung.
- Wirklich verflucht: Solange man diesen Fluch hat, muss man immer zwei Flüche ziehen statt einen, wenn man eine neue Fluchkammer aufdeckt.

EINDRUCK
Die "Der Abgrund"-Erweiterung für Escape gefällt mir ganz gut. Die Spezialkammer "Abgrund" ist eine sehr schöne Idee: Man muss seine eigenen Würfel blocken durch die schwarzen Masken, um etwas zu erreichen. Damit man dann nicht total handlungsunfähig ist, muss ein anderer Spieler in der Nähe sein, der einen mit goldenen Masken behandelt. Eine sehr schöne Kammer! Die Flüche sind ganz nett, aber nicht so super spannend. Der "Verlorener Schatz" hat bei uns meist keine großen Auswirkungen, und "Wirklich verflucht" wird man meist wieder los, ehe man den Effekt spürt.

FAZIT
Die erste Mini-Erweiterung "Der Abgrund" ist eine ganz gute Erweiterung, die eine spannende Spezialkammer und zwei weniger spannende Flüche in das Spiel bringt. Andere Mini-Erweiterungen finde ich besser als diese hier, aber allein für die Kammer "Abgrund" lohnt sich diese Erweiterung m.E. trotzdem.
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Länge: 1:25 Minuten
Den Inhalt der Erweiterung zeige und erläutere ich einmal im Video. Wer lieber Texte liest erfährt hier, was ihn bei dieser Promo erwartet:

Es gibt zwei neue Arten von Flüchen sowie einen neuen Raum. Der Raum ist der Abgrund. In diesen muss ein Spieler Klettern um zwei Schätze zu bergen. Dazu benötigt man fünf schwarze Masken was dazu führt, dass man Hilfe benötigt um dem Abrunde zu entkommen, da man sich alleine mit fünf schwarzen Masken nicht mehr bewegen kann. Diese Karte wurde sehr schön, stimmig und thematisch umgesetzt. Dennoch übergehen wir diesen Raum so gut wie immer wenn wir ihn aufdecken, wir mischen ihn aber trotzdem immer mit rein (weil mehr Kammern = schwereres Spiel weil man länger benötigt um den Ausgang zu finden)

Die Flüche sind wirklich mies, wobei teilweise auch gar nicht so schlimm. Der eine Fluch, den es dreimal gibt besagt einfach dass man einen Schatz den man vor sich liegen hat sofort abgeben muss, dafür ist der Fluch dann aber auch sofort wieder weg. Hat man keinen Schatz vor sich liegen hat man Glück gehabt und wirft den Fluch einfach ab. Damit ist der Fluch vlt. manchmal ärgerlich, aber nie länger störend.
Der andere Fluch heißt "wirklich verflucht". Solange man ihn hat muss man immer ZWEI Flüche ziehen, wenn man neue Flüche bekommt. Den sollte man wirklich schnell los werden.

Bei diesen Minierweiterungen handelt es sich um Kickstarter-Extras. Kickstarter ist eine Fundraisingplattform wo Leute ihre Idee vorstellen können und das Geld sammeln können, dass sie benötigen um in diesem Fall das Spiel produzieren zu können.
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Verifizierter Kauf
Zunächst zum Inhalt: Die Promo "Der Abgrund" enthält vier neue Flüche, die unter die bisher vorhandenen gemischt werden können, und ein neues Raumplättchen.

3X Fluch "Verlorener Schatz": Dieser Fluch kann nur verwendet werden, wenn zusammen mit den Schätzen gespielt wird. Der Spieler, den es trifft, muss einen seiner Schätze ungenutzt abwerfen - hat er keinen Schatz, passiert nichts. Diese Flüche kommen bei uns recht häufig zum Einsatz, sind aber leider auch sehr ärgerlich. Statt nur behindet zu werden, verliert man etwas sicher geglaubtes - was vor allem Besitzer des Schatzes "Zusätzlicher Edelstein" ärgert. Na ja.

1X Fluch "Doppelt Verflucht": Ein Spieler, der unter der Wirkung dieses Fluchs steht, muss jedes mal, wenn er normalerweise einen Fluch ziehen müsste, stattdessen zwei ziehen. Die Karte ist letztendlich wirkungslos, wenn sie vor dem Aufdecken eines neuen Raumes abgelegt wird, und damit relativ wenig beeindruckend.

1X Raumplättchen "Der Abgrund": Das größte Manko des Abgrundes ist, dass sein Raumplättchen eine leicht andere Rückseite als die anderen hat - genau gesagt ist der Schriftzug etwas anders (dieselbe Schriftart wie auf der CD-Hülle im Originalspiel). Das geschulte Auge erkennt also, ob der Abgrund oben auf dem Stapel liegt. Das ist zwar ärgerlich, aber zum Glück ist Escape ein schnelles, mitunter hektisches Spiel, bei dem solche Details meistens untergehen, und selbst wenn sie bemerkt werden, ist die Zeit, die man benötigen würde, um aus diesem Wissen Profit zu schlagen, zu groß. Mit anderen Worten spielt es nur sehr, sehr selten eine Rolle.
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