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Quake III Arena (Prima's official strategy guide) Taschenbuch – 1. Dezember 1999
Englisch Ausgabe
von
S. Honeywell
(Autor)
-
SpracheEnglisch
-
HerausgeberPrima Games
-
Erscheinungstermin1. Dezember 1999
-
ISBN-100761527354
-
ISBN-13978-0761527350
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Produktinformation
- Herausgeber : Prima Games (1. Dezember 1999)
- Sprache : Englisch
- ISBN-10 : 0761527354
- ISBN-13 : 978-0761527350
-
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 7,898,995 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 67,875 in Spiele (Bücher)
- Nr. 196,980 in Computer & Internet (Bücher)
- Nr. 5,522,083 in Fremdsprachige Bücher
- Kundenrezensionen:
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3,1 von 5
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Spitzenrezensionen
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Rezension aus Deutschland vom 25. Juni 2015
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Verifizierter Kauf
ich hatte darauf gehofft, dass die dvd in englisch ist. pech gehabt, denn sie ist koreanisch oder taiwanesisch. das kann ich leider nicht lesen und so liegt die dvd ungenutzt bei mir herum.
Nützlich
Rezension aus Deutschland vom 29. April 2000
so clear , ez to understand
Rezension aus Deutschland vom 23. Mai 2000
This 'Official Strategy Guide' from Prima was jointly produced with id Software, the creators of the Quake game series - and the appearance and layout of the book meets the high standards you'd expect from an id product; it's glossy, full of diagrams and screenshots, and is a pleasure to read. If you're already a Q3A player, you'll probably be tempted to sit down and spend an entire afternoon reading this guide!
The book contains a variety of material: a section on weapons (usefully describing their comparative benefits), a chapter on arena basics (including some useful tips on BFG/rocket jumping, air control and splash damage) and a guide to the built-in characters (interesting, but doesn't add much to your gameplay skills).
After these diversions comes the main section of the book: a level-by-level guide to all the arenas provided with the original release of the game. These sections vary in size and detail in accordance with the complexity of the level covered - so the later arena levels tend to get more coverage. Each contains a diagram of the entire map seen from above - these are useful, but the diagrams are literal birds-eye views, so they include ceilings and roof bars (difficult to see through). Also, it's a bit hard to visualize the multi-floor levels from these diagrams. After the map diagrams is a guide to getting around the level in question - this is generally the most useful part, containing many tips and secrets that you'd be very unlikely to stumble across by yourself when playing the game.
Without doubt, reading this book will make you a better Quake III player - though of course it's no substitute for indulging in hours of dedicated gameplay! The book isn't perfect - the screenshots are too small in most cases, the guide lacks an index, and the author makes no mention of the actual map file names (eg 'Q3DM17' for 'The Longest Yard') or the Q3A console syntax. Still, these are small complaints.
A last word: As id continue to bring out Q3A point releases, they add levels (eg the recent new Space CTF map) - obviously the book won't keep up with these. Also, when you enter the world of custom player-designed maps you'll probably miss the helpful advice that Prima's guide can provide! Anyway, with the 'mission pack' Team Arena due for release some time soon, I'm sure we'll be seeing a follow-up guide from the publishers.
The book contains a variety of material: a section on weapons (usefully describing their comparative benefits), a chapter on arena basics (including some useful tips on BFG/rocket jumping, air control and splash damage) and a guide to the built-in characters (interesting, but doesn't add much to your gameplay skills).
After these diversions comes the main section of the book: a level-by-level guide to all the arenas provided with the original release of the game. These sections vary in size and detail in accordance with the complexity of the level covered - so the later arena levels tend to get more coverage. Each contains a diagram of the entire map seen from above - these are useful, but the diagrams are literal birds-eye views, so they include ceilings and roof bars (difficult to see through). Also, it's a bit hard to visualize the multi-floor levels from these diagrams. After the map diagrams is a guide to getting around the level in question - this is generally the most useful part, containing many tips and secrets that you'd be very unlikely to stumble across by yourself when playing the game.
Without doubt, reading this book will make you a better Quake III player - though of course it's no substitute for indulging in hours of dedicated gameplay! The book isn't perfect - the screenshots are too small in most cases, the guide lacks an index, and the author makes no mention of the actual map file names (eg 'Q3DM17' for 'The Longest Yard') or the Q3A console syntax. Still, these are small complaints.
A last word: As id continue to bring out Q3A point releases, they add levels (eg the recent new Space CTF map) - obviously the book won't keep up with these. Also, when you enter the world of custom player-designed maps you'll probably miss the helpful advice that Prima's guide can provide! Anyway, with the 'mission pack' Team Arena due for release some time soon, I'm sure we'll be seeing a follow-up guide from the publishers.
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Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Sandra H Knapp
5,0 von 5 Sternen
Five Stars
Rezension aus den Vereinigten Staaten vom 17. November 2015Verifizierter Kauf
Good book.