Facebook Twitter Pinterest
Gebraucht kaufen
EUR 23,71
+ EUR 3,00 Versandkosten
Gebraucht: Gut | Details
Verkauft von MEDIMOPS
Zustand: Gebraucht: Gut
Kommentar: Von Europas Nr.1 für gebrauchte Bücher und Medien. Gelesene Ausgabe in gutem Zustand, kann Gebrauchsspuren aufweisen.
Möchten Sie verkaufen? Bei Amazon verkaufen
Zur Rückseite klappen Zur Vorderseite klappen
Hörprobe Wird gespielt... Angehalten   Sie hören eine Hörprobe des Audible Hörbuch-Downloads.
Mehr erfahren
Dieses Bild anzeigen

Game Physics Engine Development (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology) (Englisch) Gebundene Ausgabe – 16. April 2007

3.6 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen

Alle 4 Formate und Ausgaben anzeigen Andere Formate und Ausgaben ausblenden
Preis
Neu ab Gebraucht ab
Kindle Edition
Gebundene Ausgabe
EUR 62,15 EUR 20,80
 
click to open popover

Es wird kein Kindle Gerät benötigt. Laden Sie eine der kostenlosen Kindle Apps herunter und beginnen Sie, Kindle-Bücher auf Ihrem Smartphone, Tablet und Computer zu lesen.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone

Geben Sie Ihre Mobiltelefonnummer ein, um die kostenfreie App zu beziehen.

Jeder kann Kindle Bücher lesen — selbst ohne ein Kindle-Gerät — mit der KOSTENFREIEN Kindle App für Smartphones, Tablets und Computer.

Produktinformation

Produktbeschreibungen

Synopsis

Simulating physics helps cutting-edge games distinguish themselves by making virtual objects behave as we expect them to in the real world. Physics engines are the software programs that run these simulations. Building an engine is difficult, however. There are a large number of new developers (and hobbyists) coming into this market who need help through this complex process. Current introductory books are inadequate; they don't bring enough real-world programming experience to the task. There is a need for an introductory book on game physics with solid coding guidance but which limits the math content. Ian Millington brings his extensive professional programming experience to this problem. He has developed games since 1987, has studied AI and mathematics at the PhD level, and founded Mindlathe Ltd., a company that designed and built commercial physics engines. "Physics Engine Development" carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes.

Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands. The companion CD-ROM includes the source code for a complete physics engine of commercial quality. This book will serve as a introduction to more mathematically advanced books on game physics, such as "Dave Eberly's Game Physics". It uses only high school algebra and shows how to build a complete system based on professional principles. It accompanies a CD-ROM with C++ source code for a full commercial-quality physics engine.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Ian Millington is a partner of IPR Ventures, a consulting company developing next-generation AI technologies for entertainment, modeling, and simulation. Previously he founded Mindlathe Ltd, the largest specialist AI middleware company in computer games, working with on a huge range of game genres and technologies. He has a long background in AI, including PhD research in complexity theory and natural computing. He has published academic and professional papers and articles on topics ranging from paleontology to hypertext.


Kundenrezensionen

Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel
Alle 4 Kundenrezensionen anzeigen

Top-Kundenrezensionen

am 5. April 2009
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
|Kommentar|Missbrauch melden
am 14. September 2010
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
am 14. September 2007
Format: Gebundene Ausgabe
5 Personen fanden diese Informationen hilfreich
|Kommentar|Missbrauch melden
am 28. Februar 2009
Format: Gebundene Ausgabe
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
|Kommentar|Missbrauch melden

Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com

Amazon.com: 4,1 von 5 Sternen 12 Rezensionen
5,0 von 5 SternenGreat entry level book
am 25. September 2010 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
5,0 von 5 SternenAMAZING and Perfect!
am 28. März 2011 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
5,0 von 5 SternenJust get it already
am 14. Juni 2016 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
5,0 von 5 SternenFive Stars
am 7. März 2016 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
4,0 von 5 SternenGreat Book
am 17. Februar 2008 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Möchten Sie weitere Produkte entdecken? Weitere Informationen finden Sie auf diesen Seiten: game development, game design

Wo ist meine Bestellung?

Versand & Rücknahme

Brauchen Sie Hilfe?