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am 21. Februar 2009
Dieses Buch ist ein absolutes Muß, wenn man sich wirklich in die Materie der OpenGL Shader einarbeiten will.

Es beschreibt in sehr verständlicher Weise Grundlagen und Funktionsweise.
Besonders gelungen finde ich die Beispiele, welche vom Thema her sehr treffend gewählt wurden.

Da wären:
- ein simpler Shader als Vorgeschmack,
- statischer Texture Shader
- procedualer Texture Shader
- Beleuchtung
- Shadows
- Noise
- Animation
- fürs Antialiasing ein procedualer Shader
- Shader fürs Imaging
.... um nur einige zu nennen. Es werden immer die entsprechenden
Vertex / Fragment- Shader beschrieben.

Allerdings ist ein gewisses Vorstellungsvermögen des Lesers Vorraussetzung.

Ein Vergleich zwischen verschiedenen Shader Sprachen kann nützlich sein.

Abschließend ist noch eine umfassende Referenz und einliegende Quick-Referenz zu erwähnen.

Das Buch hat fast 800 Seiten und hat meine Erwartungen weit übertroffen.
Super !
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