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Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
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Info zu diesem Artikel
- This refurbished product is tested and certified to look and work like new. The refurbishing process includes functionality testing, basic cleaning, inspection, and repackaging. The product ships with all relevant accessories, and may arrive in a generic box
- The Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System has the same look and feel of the original system only smaller and comes pre-loaded with 21 games.
- Launched in Europe in 1992, the Super Nintendo introduced what many consider some of the greatest video games of all time
- Step back into the 90s and re-experience some timeless classics when the Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System
- The Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System contains 21 pre-installed classic games - classics such as Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Super Metroid and -ZERO
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Produktinformation
- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Batterien : 1 Lithium-Ionen Batterien erforderlich.
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Sprache : Englisch
- Handbuch : Englisch
- Produktabmessungen : 16,5 x 22,5 x 7,8 cm; 300 Gramm
- Erscheinungstermin : 29. September 2017
- Untertitel: : Englisch
- ASIN : B073BVHY3F
- Modellnummer : 2400166
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2,514 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 8 in Super Nintendo (SNES)
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
Produktbeschreibungen
Das Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System enthält 21 Spieleklassiker bereits vorinstalliert, kann mit dem beigefügten HDMI-Kabel an jeden beliebigen HD-Fernseher angeschlossen werden und wird für begrenzte Zeit verfügbar sein, Produkt
Zum Lieferumfang des Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System gehören ein HDMI-Kabel und ein USB-Ladekabel sowie zwei Super NES Classic Controller mit Kabelanschluss, damit sich die Käufer gleich in packende Mehrspieler-Action
Rechtliche Hinweise
Privatverkauf, ohne Gewährleistung!
Produktbeschreibung des Herstellers
Die Mini-16-Bit-Konsole mit 21 fest installierten Spielen
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System ist die Miniaturausgabe von Nintendos zweiter TV-Spielkonsole, die 1992 Europa eroberte. Das Super Nintendo Entertainment System, Nachfolger vom legendären Nintendo Entertainment System, bescherte seinen Fans einige der größten 16-Bit Videospielhits aller Zeiten.
Dazu gehören Klassiker wie Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid und F-ZERO. Auf der neuen Mini-Konsole sind 21 dieser Hits fest installiert.
Wer das Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System per beiliegendem HDMI-Kabel mit seinem HD-Fernseher verbindet, kann gleich loslegen. Zu den 21 installierten Spielen gehört auch eines, das nie erschienen ist – das intergalaktische Weltraum-Abenteuer Star Fox 2. Es ist die Fortsetzung des ursprünglichen Star Fox-Titels, der in Europa unter dem Namen Starwing in den Handel kam. Das Sequel ist noch während der Super Nintendo-Ära entwickelt, dann aber nicht mehr auf den Markt gebracht worden, weder in Europa noch anderswo.
Zum Lieferumfang des Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System gehören ein HDMI-Kabel und ein USB-Ladekabel sowie zwei Super NES Classic Controller mit Kabelanschluss, damit sich die Käufer gleich in packende Mehrspieler-Action stürzen können. Denn etliche der installierten Spiele sind Multiplayer-Titel, etwa Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Mario Kart, Super Probotector: Alien Rebels und Secret of Mana.
Folgende Titel sind auf der Konsole installiert:
- Contra III The Alien Wars
- Donkey Kong Country
- EarthBound
- Final Fantasy III
- F-ZERO
- Kirby Super Star
- Kirby’s Dream Course
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Mega Man X
- Secret of Mana
- Star Fox
- Star Fox 2
- Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
- Super Castlevania IV
- Super Ghouls ’n Ghosts
- Super Mario Kart
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Super Mario World
- Super Metroid
- Super Punch-Out!!
- Yoshi’s Island
Kundenrezensionen
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Spitzenrezensionen
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Seit Freitag verrichtet das SNES Mini seinen Dienst in meinem Wohnzimmer und obwohl ich in erster Instanz eine glatte 5-Sterne-Rezension verfasst hatte, muss ich mittlerweile ein wenig davon abrücken. Dabei gilt nach wie vor: Wie zu erwarten hält das Gerät exakt das ein, was es verspricht: Unkompliziertes und weitestgehend auch noch kindgerechtes Zockervergnügen.
Zum Lieferumfang der äußerst kompakten Konsole gehören:
- zwei Controller (nicht die absoluten China-Billigvarianten, die manch einer aus Verzweiflung an irgendwelche Rasperrys anschließt)
- ein USB-Kabel zur Stromversorgung (auch über den TV, in so fern der einen solchen Anschluss besitzt)
- ein HDMI-Kabel (Bild- und Tonübertragung von der Konsole zum TV)
- eine knappe, aber verständliche Anleitung
- 21 vorinstallierte Spiele (auf die ich einzeln am Ende der Rezension eingehen werde, da es sonst zu unübersichtlich wird - wen das interessiert,
der darf ganz nach unten scrollen)
Die Installation des Gerätes ist, wie zu erwarten, daher ratzfatz erledigt und maximal Besitzer älter TV-Modelle ohne USB-Anschluss müssen unbedingt daran denken, ein geeignetes Netzteil (!) mit zu bestellen, bevor es mit dem Spielvergnügen los gehen kann - dies also besser vor einem Kauf unbedingt prüfen, damit kein unnötiger und zusätzlicher Wartefrust entsteht. Auch das Auswahlmenü ist übersichtlich und ermöglicht ein schnelles Selektieren der enthaltenen Titel, die allesamt auf Englisch vorliegen. Das mag für den einen oder anderen Zeitgenossen, insbesondere bei den Rollenspiel-Schwergewichten "Secret of Mana", "Final Fantasy III" "EarthBound" und "Zelda" umständlich sein, aber theoretisch reicht gutes "Schulenglisch" aus, um alle notwendigen Storyinhalte vernünftig verstehen zu können. Wer die Konsole auch für seine Kinder mit einrechnet, freut sich vielleicht über den positiven Lerneffekt nebenbei.
Im Kern steht jedoch der nostalgische Spielspaß, der mit der jeweils intuitiv erlernbaren Steuerung, den jeweils drei Speicherplätzen pro Titel und einer innovativen "Rückspul"-Funktion den Frustmomenten von früher ein wenig vorgreift. Das Retrogefühl wird auch durch die Bildausgabe in 4:3 unterstützt, die man allerdings, im Fall der Fälle, durch einige Rahmen etwas attraktiver gestalten kann. Wirklich störend empfinde ich den Umstand jedoch nicht.
Wer also entweder Ausschau nach einem Stück Jugend, Kindheit oder Kulturgeschichte der Neunzigerjahre hält oder aber ein pfiffiges, wenngleich auch für den ursprünglichen Neupreis gefühlt etwas überteuertes, Gerät für bis zu einem gewissen Grad kindgerechtes Videospielen sucht, macht mit dem SNES Mini nicht viel falsch. Klassiker wie "Mario Kart" oder auch "Super Mario World" fesseln Eltern und Kinder durchaus auch gemeinsam für eine gewisse Zeit vor die Konsole und haben überraschend wenig von ihrer Faszination verloren, auch wenn natürlich zahlreiche Nachfolger auf anderen Konsolen die spielerische Evolution vorantrieben. Dem gegenüber stehen natürlich die etwas "erwachseneren" Titel wie "Contra III: The Alien Wars" (hierzulande als "Super Probotector:Alien Rebels" bekannt) oder "Super Castlevania IV", die aber verglichen mit dem heutzutage überall anzutreffenden Gewaltgrad geradezu lächerlich wirken - spielerisch aber ebenfalls fesseln können. An der Bestwertung schrammt das SNES Mini aber doch deutlich vorbei, denn trotz einer größtenteils gehörigen Portion kindgerechten Spielspaßes mit Englisch-Lernfaktor, sind einige Titel hauptsächlich spielerisch, aber auch technisch schlicht und einfach nicht sonderlich in Würde gealtert. Dazu gesellt sich der gefühlt etwas zu hohe Preis, der angesichts der Alternativen aus dem bereits zitierten "Rasperry"-Bereich wohl nur für absolute Retro-Fans und Sammler akzeptabel sein sollte. Beides kostet in Summe einen Stern, was Nintendos Neuauflage eines Klassikers immerhin noch vier gute Sterne beschert.
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Wie versprochen hier noch die Einzelwertungen der Spiele. Der Einfachheit halber greife ich auf das 5-Sterne-System zurück, auch wenn das die Einschätzung manchmal etwas verfälscht oder gar zu streng wirken lässt und nehme die in der Produktbeschreibung seitens Amazon vorgenommene Reihenfolge zur besseren Übersicht bzw. einem möglichen Abgleich. Ihr könnt aber gerne in den Kommentaren dazu mit mir diskutieren, denn bekanntlich kann man über Geschmack vieles sagen, aber ein Streit bringt da meistens nicht sonderlich viel.
1. "Contra III: The Alien Wars": Hierzulande einst als "Super Probotector" erschienen, handelt es sich bei Konamis Actionknaller um einen klassischen "Run&Gun"-Titel, in dem man von links nach rechts oder von oben nach unten läuft und parallel allerhand Viecher in die ewigen Jagdgründe befördert. Herausfordernde Zwischen-und Endgegner sorgen für eine hohe Frustkurve, aber optisch und spielerisch handelt es sich um meinen Lieblingstitel des SNES Mini. (Kann natürlich daran liegen, dass ich die "Probotector"-Titel bereits auf dem Game Boy liebte!) 5/5
2. "Donkey Kong Country": Damals eine technische Revolution, auch in dieser Reinkarnation der grafisch modernste Titel des Systems. Klassische Jump&Run-Action mit einem affigen Duo, die man sehr gut zu zweit spielen kann und die sich daher locker die 5/5 verdient.
3. "Earth Bound": Niedliches Japano-Rollenspiel mit putziger Grafik. Leider "nur" eine Fortsetzung, bei der mich gefühlt etwas stört, den Vorgänger eben nicht zu kennen. Der Zugang fiel mir daher etwas schwer und es ist einer der wenigen Titel, die ich nicht von früher kenne, aber meine Tendenz deutet in Richtung 4/5.
4. "Final Fantasy III" (oder Final Fantasy VI hierzulande): Klassisches RPG alter Schule, machte früher viel Spaß und lädt Freunde gepflegter Rollenspiel-Unterhaltung sicher auch heute noch zu einer erneuten Runde Durchspielens ein - steht ganz klar auf der "Wieder-mal-to-do"-Liste! 5/5
5. "F-Zero": Für die damaligen Verhältnisse ein reaktionsforderndes "Autorennen" mit Antigravgleitern. Heute zwar eher von nostalgischem Wert, aber für kurze Zeit immer noch unterhaltsam. 3/5
6. "Kirby Super Star" (bzw. "Kirbys Fun Pak"): Kannte ich ebenfalls noch nicht, ist aber definitiv das bessere "Kirby"-Paket des SNES Mini. Diverse niedliche Mini- und Hüpfspiele sorgen für Unterhaltung auch bei jüngeren Kindern, Erwachsene sind eher unterfordert. 4/5 (Kinder) 3/5 (alte "Kinder" ^^)
7. "Kirby's Dream Course": Ein schnell langweilig werdendes "Golf"-Spiel mit der beliebten Figur. Grafisch, selbst unter der rosaroten Nostalgie-Brille, ermüdend und schlichtweg nicht sonderlich in Würde gealtert. Vielleicht etwas für die Kids, aber definitiv ein Tiefpunkt der enthaltenen Spiele: 1/5
8. "The Legend of Zelda: A Link to the Past": Noch so ein unsterblicher Klassiker, der SNES-Veteranen sicher erneut auf ein Abenteuer entführen können wird. Grafisch sehr niedlich, inhaltlich sowieso über alle Zweifel erhaben - 5/5.
9. "Mega Man X": Seit seinen Auftritten auf dem Game Boy liebe ich diesen spielerisch nicht gänzlich unanspruchsvollen Jump&Shoot-Plattformer in nahezu allen Inkarnationen, daher war dieser Titel gleich der erste, der erneut "dran glauben" musste. 5/5
10. "Secret of Mana": Ja, noch ein "Japano"-RPG, aber ein ebenso legendäres. Bereits der GameBoy-Vorgänger "Mystic Quest" fesselte mich dieses Jahr erneut vor die tragbare Konsole, auch der Nachfolger serviert eine ordentliche Geschichte und natürlich noch wesentlich ausgefuchstere Kampfoptionen. Auch eines der Highlights der Konsole, wenngleich auf Englisch und daher kann leider sicher nicht jeder den ungetrübten Spielgenuss antreten. 5/5
11. "StarFox": Seinerzeit als technische Revolution angepriesen, nutzte das Spiel als erstes Nintendo-Spiel den verbauten Super-FX-Chip des SNES, der eine nie dagewesene 3D-Polygongrafik ermöglichte. Wirklich attraktiv war das, ehrlich gesagt, auch damals schon nicht unbedingt (auch auf dem PC gab es ja entsprechende "Experimente"). Innovativ vielleicht, aber betrachtet man die "Revolution" von damals heute, fragt man sich schon, was an fliegenden Dreieckskonstruktionen dermaßen attraktiv sein konnte, auch wenn man natürlich zugeben muss, dass die Technik den Weg für weitere 3D-Entwicklungen mit legte bzw. eben Wege aufzeigte, die man nicht weiter verfolgen musste. Inhaltlich ist "StarFox" zwar, mit seinen sympathischen Charakteren, durchaus ordentlich, aber die gewöhnungsbedürftige Optik trübt den Spielspaß leider deutlich. 3/5
12. "Star Fox 2": Die Revolution schreitet deutlich voran und auch wenn der Titel an einigen Ecken und Enden etwas unfertig wirkt, ist er optisch der attraktivere. Sobald man den ersten Level des Vorgängers geschafft hat, darf man sich auch über die Freischaltung des zweiten Teiles freuen. Auch diesen Titel habe ich noch nicht so intensiv angespielt, tendiere aber zu einer Wertung zwischen 3/5 und 4/5. Sobald ich mich entschieden habe, ändere ich das hier.
13. "Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting": Ohne einen Teil der legendären Prügelreihe wäre das Paket schlichtweg nicht vollständig. Insbesondere zu zweit macht es nach wie vor einen Riesenspaß, sich gegenseitig eine auf die Nase zu hauen und gerade im Mehspielerbereich spielt die Prügelorgie einen Trumpf nach dem anderen aus: 5/5!
14. "Super Castlevania IV": An für sich liebe ich die "Castlevania"-Reihe, auch die heutigen Fortsetzungen auf moderneren Spielsystemen sind immer wieder ein spielerischer Genuss. Als ich dann erneut den hier enthaltenen Teil anspielte, folgte die technische Ernüchterung, denn an kaum einem anderen Titel zeigt sich der Unterschied zwischen "Retro" und "Altbacken" so deutlich wie an "Super Castlevania". Ob Hintergründe, Animationen oder andere grafische Elemente, attraktiv ist hier nur noch wenig und auch der nostalgische Charme kann da überraschend wenig ändern bzw. gerade biegen. 2/5 (ja, steinigt mich...oder diskutiert in den Kommentaren!)
15. "Super Ghouls'n Ghosts": Ritterlicher Plattformer, der für kurzweilige Unterhaltung sorgt und einen nervigen, aber für damalige Verhältnisse durchaus originellen, Kniff mit sich bringt, sobald man meint, das Spiel hinter sich zu haben (Spoiler erspare ich mir, nicht jeder kennt das Teil ^^). 4/5
16. "Super Mario Kart": Absoluter Rennklassiker. Es geht wohl nichts über eine gemeinsame Fahrt auf dem Rundkurs, während man seinen Gegnern irgendwelche Hindernisse (Bananen...) in den Weg schmeißt, um ihren Rennerfolg nachhaltig zu sabotieren. Auch heute noch ein Riesenspaß - 5/5.
17. "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars": Einer der für mich besonders interessanten Titel, da es ihn in Europa für das SNES, meines Wissens nach, nie offiziell zu kaufen gab. Wir erleben Mario und seine Mitstreiter diesmal nicht aus der üblichen Seitenansicht, sondern tatsächlich aus einer isometrischen Perspektive von schräg oben - wie man es halt aus vielen Rollenspielen kennt. Ich habe den Titel zwar nur kurz angespielt, aber bereits die knappe Stunde Spielzeit hat mich richtig gepackt und ich freue mich sehr auf ein Abenteuer der "anderen Art" mit DEM Lieblingsklempner schlechthin. Tendenz: 5/5 inkl. Bonus der SNES-Erstveröffentlichung (für Wii gab es mal eine Version...).
18. "Super Mario World": Da gibt es nicht viel zu sagen, einer der meistverkauften (wenn nicht sogar der meistverkaufte...) Klassiker der SNES-Geschichte, der das beliebte und simple, aber herausfordernde, Spielprinzip auf eine neue Ebene brachte. Die liebenswerten Charaktere machen es auch für jüngere Kinder zu einem geeigneten und fast schon sinnvollen Spielerlebnis. 5/5
19. "Super Metroid": Noch so eine legendäre Serie, die mir aber nie so recht ans Herz wachsen wollte. Bis heute verstehe ich den Kultstatus von Samus Aran nicht in Gänze, aber natürlich war das Spiel seinerzeit ein Pflichtkauf. Ähnlich wie Castlevania ist es aber nur wenig in Würde gealtert und es gilt der Grundsatz: Herausforderndes Jump&Shoot-Spielprinzip geht vor Optik. 4/5
20. "Super Punch Out": Wer immer schon mal im Ring stehen und dem Gegner die Fäuste ins Gesicht schlagen wollte, ist hier genau richtig. Grafisch ist das Spiel durchaus noch einer der ansehnlicheren Titel, auch die Spielmechanik (man sieht seinen Boxer von hinten und verteilt dann entsprechend recht, linke Geraden in verschiedenen Höhen) ist zum einen simpel, aber motiviert mit zahlreichen Möglichkeiten. Einziger Wermutstropfen: Damals wie heute kann man es nicht zu weit spielen (z.B. Splitscreen), was noch ein Mal ein deutlicher Motivationsschub gewesen wäre. 4/5
21. "Yoshi's Island": Last but not least - der letzte Titel mit "Mario"-Bezug, was auch kein Wunder ist, denn schließlich handelt es sich um die Fortsetzung von "Super Mario World". Aber: Er ist noch mal eine ganze Prise niedlicher, was nicht zuletzt dem Umstand zu verdanken ist, dass Mario und Luigi noch Babies sind, die von einer Horde Yoshis beschützt oder befreit werden müssen. Spielerisch macht der Titel einen Heidenspaß, auch technisch verdient er sich den "Retro-but-golden"-Titel ohne weiteres und darf sich ebenfalls über eine 5/5 freuen.
Unterm Strich ist die Auswahl der Titel also durchaus gelungen, wenngleich ich mir gerne, z.B. statt Kirby, die "Teenage Mutant Ninja Turtles", "Aero the AcroBat", "Super Wing Commander", "Desert Strike", "Earthworm Jim", "Fatal Fury", einen "Gradius"-Titel, "Harvest Moon", "Phalanx" oder auch "Super Star Wars" gewünscht hätte.
Das Gerät kam in sehr gutem Zustand hier an und ich würde bei dem Händler wieder kaufen.
Seit ich von von der Konsole weiss, fliege vor Glück als wäre ich ein blauer Yoshi. Manchmal hüpfe ich auch wie Mario, oder laufe verträumt wie Link über Wiesen..
Mein Nerd-Herzchen schlägt aufgeregt holprig irgendwas zwischen 8-16 Bit die Sekunde. Die Verpackung ist im gleichen Stil wie mein Original-Nintendo-SNES. Die ganzen Erinnerungen sind so greifbar. Ein Nostalgieschub von warmen, kribbelnden Gefühlen überflutet mich, als hätte Kirby ihn gerade über mir ausgespuckt.
Ich erinnere mich noch wie ich das SNES (wollt ihr auch immer "der" SNES sagen? Auch wenn falsch?!) zum Geburtstag bekam. Es war meine erste eigene und neue Konsole (zuvor musste ich immer mit meinem grossen Bruder um das NES kämpfen und habe immer verloren). Ich war damals so überwältigt von diesem Geschenk, ich habe geweint und geschrien (wohl die dieses FROOP-Alarm-Kind). Natürlich wollte ich sofort los zocken, aber meine Mutter hatte keine Ahnung wie man das Gerät an den Fernseher anschliesst. Tatsächlich war ich es (mit zarten fünf Jahren) die schliesslich die Kabel einsteckte, aber dann: Kam gar kein Bild! Meine Mami musste (jaha, an Heiligabend) die Nintendo-Hotline anrufen. Dort ging tatsächlich jemand ran (AN HEILIGABEND! Pardon dafür) und sagte ihr, dass wir auf "AV" schalten müssten. Welch schöne Erinnerung, welch epischer Tag, quasi der Startschuss in ein erfülltes Nerd-Leben.
Aber zurück ins hier und jetzt.. Die Mini-SNES-Konsole aus der Kiste zu befreien ist wie der Moment in dem man endlich die Prinzessin gerettet hat und fröhlich rumknutscht. Sie ist wunderschön. Sooo scheeeen. So klein und bezaubernd. Süss und smart. Ich möchte sie eigentlich nochmal kaufen um sie in einem 3D Rahmen an meine Wand zu babben, wo sie dann täglich mein Leben erhellt.
Sie sieht halt aus wie ihre Mami, nur in klein und so neu! Es hat die kleine LED-Lampe. Sogar die Schrift beim Power-Knopf, wie beim Reset-Knopf, ist die Gleiche. Ausserdem hat es angedeutet die Klappe für die Module, welche sich tanürlich nicht öffnen lässt, denn hier braucht es ja kein Futter, die Konsole ist bereits mit 21 Titeln wohl genährt.
Die Controller (jaha, zwei.. ich brauch dringend mehr Freunde..) die dabei liegen, die kenn ich doch! Sie sehen aus wie die von damals und liegen auch in der Hand wie die von damals (welche ich so oft in die Ecke geschmissen habe). Sie riechen sogar wie früher und ich habe dran geleckt - sie schmecken auch bekannt (nicht nachmachen liebe Kinder)! Der Nintendogott hat meine Gebete erhört und diesmal die Kabel länger als bei den Controllern des Mini NES gemacht, merci (; Ich werde dennoch wie früher nur ein paar Zentimeter vorm Fernseher entfernt hocken, während ich auf virtuelle Abenteuer gehe (auch wenn mein Rücken sich später bestimmt beschwert).
Kommen wir endlich zu den inneren Werten. Ich seh all die Magie unter der harten Schale. Das zeitlose, riesige 16 Bit Herz pulsiert.
Das Erste was ich mache ist in den CRT-Modus zu schalten, damit alles aussieht wie auf dem alten, flimmernden Röhrenfernseher.
Es hat so viel zu bieten und alles zu meiner Zeit. Ich bin total überreizt.. wie früher im Spielzeugladen. Wie schön die Spiele aufgeführt sind, all diese alten Cover.. All die knutschbunten Farben funkeln auf meinem Fernseher. Ich fange an mich durch die 21 Titel zu zappen:
Von links nach rechts, von rechts nach links.. und bin mir nicht sicher was ich zuerst tun möchte. Wie soll man denn das wissen? Wie soll man da entscheiden? So muss sich der Bachelor mit den ganzen Mädels in der Villa immer fühlen.
Ich starte mit Super Mario World, wie damals mit fünf. Ich hüpfe durch ein paar Level und muss mich dann zurück reissen, denn ich will wieder in den Honigtopf und etwas von den anderen Leckereien probieren.
Wie praktisch, dass ich nun speichern kann. Früher musste ich das SNES die ganze Nacht laufen lassen, wenn Müdigkeit mich am weiterspielen hinderte und gerade kein Speicherpunkt in Sicht war, jetzt bin ich die mit der Macht.
Ich kann sogar noch mächtiger sein, indem ich nun gespielte Szenen wieder ansehen, zurückspulen und, an gewünschter Position, nochmal starten kann (nicht dass ich je sterben würde und zurückspulen müsste, chch). Es macht übrigens sehr viel Spass seinem Mitspieler seinen Tod immer wieder sehen zu lassen (herzlichen Dank an dieser Stelle nochmals an den Nintendomann meines Vertrauens, wir sprechen uns noch).
Als nächstes lande ich bei F-ZERO und es ist Liebe so tief wie eh und je. Ich bete ja quasi jeden Tag für eine Fortsetzung aber gut, ich lebe im hier und jetzt. Ich fahre eine Runde, geniesse den Soundtrack und muss nach meinem Sieg wieder ins Menü.
Ich starte Super Metroid. Ich muss zu Samus! Diese Wahnsinns-Frau.. Dieses unglaubliche Spiel, das so ungewohnt düster ist und klar aus dem bunten Nintendo-Land heraussticht.
Doch auch hier muss ich mich wieder losreissen, um kurz bei Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting auszuteilen. Zugegebenermassen klappt das auch nur gegen NPC's, ich hatte als Kind ja keine Freunde gegen die ich gespielt habe und somit musste ich Combos nie lernen. Wild Tasten drücken hat gereicht.
Schliesslich kehre ich erneut zurück zur Auswahl und wähle Secret of Mana, tatsächlich aber nur um der Melodie zu lauschen.. Kurz bleibt mir das Herz stehen, es kribbelt so sehr, es fühlt sich an als würde ich nach langer Zeit nach Hause kommen, spielen muss ich das Spiel aber dann mal mit einem alten Freund zusammen.
Es ist an der Zeit Star Fox 2, welches vorher nie veröffentlicht wurde, zu erkunden. Wow.. Jesses.. Einfach Wow.. Aber nach kurzer Zeit, zieht es mich zurück, ich habe gerade doch Lust alt bekanntes zu spielen.. Diesem neuen Schatz hebe ich mir noch etwas auf.
Ich switche zu Super Ghouls 'n Ghosts. Und hier ist es nun um mich geschehen. Der Fluch meiner Kindheit, das Delirium vieler Nächte, der Albtraum meines Controllers.. wie oft hat mich der Titel als Kind in den Wahnsinn getrieben. Ich habe hier neue Schimpfwörter geflucht und die Einrichtung um mich herum mit dem Controller beworfen.. Heulend aber verbissen, nicht gewillt aufzugeben. Ich starb und starb und starb. Auch heute ist es so, bis auf das ich den Controller nicht mehr auf die Einrichtung schmeisse (alles so teuer). Und so vergehen die ersten Stunden, bis ich es endlich geschafft habe und mich erschöpft und befriedigt abwende.
Und kurz mach ich mal eine Pause. Ich muss ja mal was essen und auf Toilette. Menschliche Bedürfnisse. Aber dann ist gerade eben schon wieder zu lang her und ich beginne von neuen diese Konsole zu beschnuppern.
Welch köstlicher Hauch von Nostalgie.
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LO MEJOR:
+ ¡Dos mandos! Idénticos al original, con cable largo.
+ La selección de juegos es tremenda, aunque hay catálogo donde elegir.
+ Tener la posibilidad de jugar a StarFox 2.
+ Las novedades respecto a NES Mini: el sistema de rebobinado, los fondos.
+ Hay algo muy especial en sentarte junto a un niño y decir "mira, a esto jugaba tu tío cuando aún molaba".
LO PEOR:
- ¿Se repetirá la situación de stock que hubo con las NES Mini?
- Siempre queda la modificación no autorizada, pero hubiera estado bien un sistema de descarga de juegos oficial.
ATENCIÓN: ALGUNOS USUARIOS REPORTAN DE UN ERROR C7 CUANDO INTENTAN CARGAR UN JUEGO. Si no has intentado modificar la consola y recibes este error, debes ponerte en contacto con Nintendo España para que cambien o reparen tu consola. Si reclamas en Amazon podrán devolverte el dinero, pero no darte otra consola porque no hay stock. Y si la has intentado modificar, busca en Google para encontrar la solución a este error.
MEGA TOCHO REVIEW: el resumen es lo de arriba, pero a continuación viene un ladrillo de texto increíble. Si quieres, puedes saltártelo y preguntarme lo que desees respondiendo a esta reseña o a través de mi correo electrónico.
Siguiendo la pista de la NES Mini, esta "Nintendo Classics: Super NES Edition" se dirige al mismo sector de la nostalgia, para de paso demostrar que los clásicos nunca mueren y que aún queda por exprimir en el sector del retro, sobre todo si es con un producto oficial que está bien hecho.
En esta recreación de la clásica Super NES Nintendo ofrece de nuevo una carcasa de tamaño reducido, que es muy vistosa, donde se encuentra exactamente el mismo hardware que la NES Mini (ver fotos) para alegría de los que quieran modificar la suya. Al igual que el anterior sistema, se alimenta por micro USB (cable incluido, adaptador de corriente no) y si la TV suministra al menos una corriente de 1 A se podrá conectar directamente. También repite la única conexión, HDMI, con cable incluido (referencia WUP-008, o sea, el de Wii U).
En esta ocasión, en lugar de 30 se nos ofrecen 21 juegos, de los que uno (StarFox 2) nunca había visto antes la luz de forma oficial. Curiosamente esto hace que sea el primer juego nuevo que publica Nintendo oficialmente para Super NES en 18 años, desde "Fire Emblem: Thracia 776" que era exclusivo de Japón.
El incremento de 20€ del precio desde los 60€ de PVP de la NES Mini se justifica porque esta vez se incluyen dos mandos, de hecho no hay opción de momento para adquirir dos mandos por separado. Para no romper la estética, hay que retirar una tapa decorativa para acceder a los puertos de Wii del mando y esta vez los cables tienen una longitud decente, de casi metro y medio, por lo que no será necesario un alargador en la mayoría de casos. Si se conecta un mando Classic de Wii/Wii U, el botón "Home" permite volver al menú principal de la consola sin necesidad de apagarla, como si hubiera pulsado el "Reset" que hay en la consola.
El funcionamiento del menú es idéntico al de la NES Mini: se puede configurar en español entre otros idiomas, dispone de tres modos de visualización (pixel original, TV con scanlines y forzar 4:3) y permite en esta ocasión compensar la diferencia entre el aspecto "cuadrado" de los 4:3 de entonces con el "rectangular" de los 16:9 actuales eligiendo el fondo de pantalla. Las cortinas rojas de teatro del Super Mario All Stars han sido, por supuesto, mi elección. La otra novedad con más sustancia es la de un sistema de "rebobinado" que permite retroceder la acción hasta cinco minutos antes de cada punto de guardado en los juegos "lentos" (Final Fantasy III, Zelda) y unos 40 segundos en los que haya más uso de memoria (Super Mario World, SMW2, StarFox). Ten en cuenta que el botón "Reset" de la consola te devuelve al menú con la partida lista para guardarla en uno de los cuatro puntos de suspensión permitidos para cada juego. El razonamiento es "vaya, me han matado", pulsar "Reset" (o "Home" en un mando Classic) y rebobinar.
Otra opción menor es la de qué hacer cuando se detiene el cursor un minuto sobre la selección de un juego, que permite escoger una acción a lo Netflix: o reproducir el último minuto de juego guardado o una demo predeterminada para ver de qué va el juego.
Antes de entrar en los juegos quiero detenerme en el mando. No he podido disponer, como en mi opinión sobre la NES Mini, de un mando totalmente nuevo y aquí no nos ponemos de acuerdo en si es idéntico, si la cruz va más dura o los botones son más sensibles así que si tres tipos que dejaron a nivel los botones del mando original de tanto usarlo no se aclaran, opino que es porque es idéntico. Su interior desde luego es un calco, con los cambios en los procesos de fabricación que cabe esperar en los casi 25 años que han pasado desde el original, al de una SNES de entonces; como se puede apreciar en las imágenes de esta reseña. Si lo mejor de la NES Mini era el mando, aquí Nintendo repite. Yo creo que han repetido la fabricación del mando aquel de SNES para Wii que regalaban en el antiguo Club Nintendo. El dueño del mando original no me ha dejado abrirlo (hombre de poca fe) pero en las fotos se ve el despiece de uno (BY-NC-SA 3.0 foto de iFixit).
Y, por fin, los juegos. Si en los 30 juegos de la NES Mini yo personalmente encontraba alguna "pasa", un juego menos jugable que el resto (Kid Icarus, Balloon Fight...), aquí soy incapaz de verlo. Personalmente, el "Super Punch-Out" porque no me interesa, pero tampoco es un mal juego y muchos tienen excelentes recuerdos de él. Es obvio que todos echamos de menos tal juego, pero la selección me parece de muy alto nivel. Los coleccionistas sabrán que algunos de estos juegos no se pueden ni emular en un flashcart por tener chips especiales (StarFox, StarFox 2, Super Mario RPG y Super Mario World 2). Hay 10 juegos para 2 jugadores: Contra III, Donkey Kong Country (por turnos), Earthbound (a lo Tails en el Sonic 2, el 2J mira y aplaude), Final Fantasy III (ahora te lo explico, es muy interesante), Kirby Super Star, Secret of Mana, Street Fighter 2, Super Mario Kart (el REY de los 2 jugadores en SNES), Super Mario World (por turnos) y extraoficialmente (en el menú pone 1J) Super Mario World 2 en algunos minijuegos. Por cierto, las ROMs son todas de los juegos versión USA en 60 Hz y, como advierte el embalaje, perfecto inglés.
Como cada juego merecería una opinión aparte, sobre la selección sólo estableceré los tres que más me han gustado ver. "Super Mario RPG" fue durante mucho tiempo mi juego más perseguido, porque nunca salió oficialmente en Europa, la última colaboración entre la entonces Squaresoft y Nintendo, hasta que se llevaron Final Fantasy VII a PSX y cambió el rumbo de los videojuegos. Hay detalles de este juego que inspiraron después "Mario & Luigi" y "Paper Mario", pero me sigue pareciendo un título único y recomiendo jugarlo. "Super Castlevania IV" es impresionante, tanto de gráficos como el magnífico sonido y la emulación de esta SNES Mini está tan lograda como para que no desmerezca. Es también el último Castlevania "clásico" antes de que "Symphony of the Night" estableciera el género "Metroidvania". Por último, "EarthBound". De entre los magníficos RPGs de Super Nintendo, el que tiene más personalidad y es más extravagante, aunque hoy en día es más jugable "Secret of Mana". Está bien, lo admito: he echado de menos "Chrono Trigger", pero se sabía que no iba a salir
La emulación es, bueno, casi perfecta, como cabe esperar. Casi todos estos títulos se han visto en las Virtual Console de los sistemas Nintendo modernos y hace años que los emuladores de SNES no tienen mayores problemas en emular aun los títulos con chips especiales. StarFox 2 es un caso especial;: mientras que el prototipo lleva años circulando de forma no oficial, es la primera vez que Nintendo saca el juego completo como novedad. Hay que superar, como indica el menú, el primer nivel del StarFox original ("Corneria") para poder jugarlo, y la impresión inicial que causa es que, bueno, nos hubiera encantado tenerlo en su época. Por cierto, el emulador ha respetado el "soft-reset" que ya tenían muchos juegos de la época: pulsando Start+Select+L+R vuelves al menú del juego.
Yo no he percibido nada de input lag, ni otros problemas de jugabilidad o uso. Es cierto que comparando la imagen con una SNES real, por RGB, los colores parecen más sobresaturados pero se trata al fin y al cabo de un emulador. Como pasó en la NES Mini, la limitada memoria interna de 512 MB no ha permitido poner otra cosa que un enlace a la web de Nintendo para los manuales, aunque esta vez sí que el sitio web de la consola cuenta con entrevistas con los desarrolladores originales y algún material añadido para que cabalguemos en nuestro sentimiento de nostalgia.
¿Es un buen valor este trasto por su precio? Sí, claro. Por supuesto que con una Raspberry Pi se puede hacer esto y más y hasta mejor, pero se trata de un producto oficial al que se suma un funcionamiento simple pero cuidado, novedades como el rebobinado frente a la NES Mini y los dos mandos, que son una gozada. Yo personalmente la tendré a mano en casa, aunque sea para un rato de nostalgia o como tema de conversación al preguntar a los amigos si jugamos a algo.
Para terminar, una reflexión. Vista la desastrosa experiencia de la NES Mini, que se resume para quien no la sepa en que hubo escasez de unidades (y, por tanto, especulación) desde el primer día, llegando al punto de que Nintendo lanzó un comunicado asegurando que no se trataba de un producto de "edición limitada" y que habría stock, para que luego siguiera teniendo los mismos problemas de existencias hasta que finalmente y por sorpresa se anunciara el cese de la producción unos meses tras el lanzamiento. Todo esto, por supuesto, benefició a especuladores que vendían (y venden) el sistema a precios muy por encima del PVP marcado entonces de 59,99€ y perjudicando al consumidor final. Se supone que se relanzará este verano, pero yo por ejemplo (y no lo digo por mí, sino por los demás que estuvieran en mi situación) confié en Nintendo y regalé la que compré en su momento para no volver a poder tener otra.
Mi reflexión es que no conozco a nadie prácticamente que se haya limitado a comprar solamente una por temor a que se repita la situación. Hoy, día del lanzamiento (29/09/2017) a las 18:45, momento en que escribo estas líneas, la situación oscila entre quienes dicen que está agotadísima y los que aseguran que fueron a tal gran superficie y había en las estanterías, pero ellos tienen dos en su casa como poco. Lo cierto es que ya aparecen hasta en la propia Amazon vendedores ofreciéndolas al doble de su PVP. Espero que esta vez al menos no nos demos de puñetazos por una consola y Nintendo atienda la demanda que se presente. Que, vistos los antecedentes, no es muy probable.
Como siempre, pero esta vez con más ganas aún, te animo a preguntarme o comentarme lo que quieras respondiendo a esta reseña o a través del correo de mi perfil de Amazon. Y si has llegado hasta aquí, gracias por leerme ;)
Kundenrezension aus Spanien 🇪🇸 am 29. September 2017
LO MEJOR:
+ ¡Dos mandos! Idénticos al original, con cable largo.
+ La selección de juegos es tremenda, aunque hay catálogo donde elegir.
+ Tener la posibilidad de jugar a StarFox 2.
+ Las novedades respecto a NES Mini: el sistema de rebobinado, los fondos.
+ Hay algo muy especial en sentarte junto a un niño y decir "mira, a esto jugaba tu tío cuando aún molaba".
LO PEOR:
- ¿Se repetirá la situación de stock que hubo con las NES Mini?
- Siempre queda la modificación no autorizada, pero hubiera estado bien un sistema de descarga de juegos oficial.
ATENCIÓN: ALGUNOS USUARIOS REPORTAN DE UN ERROR C7 CUANDO INTENTAN CARGAR UN JUEGO. Si no has intentado modificar la consola y recibes este error, debes ponerte en contacto con Nintendo España para que cambien o reparen tu consola. Si reclamas en Amazon podrán devolverte el dinero, pero no darte otra consola porque no hay stock. Y si la has intentado modificar, busca en Google para encontrar la solución a este error.
MEGA TOCHO REVIEW: el resumen es lo de arriba, pero a continuación viene un ladrillo de texto increíble. Si quieres, puedes saltártelo y preguntarme lo que desees respondiendo a esta reseña o a través de mi correo electrónico.
Siguiendo la pista de la NES Mini, esta "Nintendo Classics: Super NES Edition" se dirige al mismo sector de la nostalgia, para de paso demostrar que los clásicos nunca mueren y que aún queda por exprimir en el sector del retro, sobre todo si es con un producto oficial que está bien hecho.
En esta recreación de la clásica Super NES Nintendo ofrece de nuevo una carcasa de tamaño reducido, que es muy vistosa, donde se encuentra exactamente el mismo hardware que la NES Mini (ver fotos) para alegría de los que quieran modificar la suya. Al igual que el anterior sistema, se alimenta por micro USB (cable incluido, adaptador de corriente no) y si la TV suministra al menos una corriente de 1 A se podrá conectar directamente. También repite la única conexión, HDMI, con cable incluido (referencia WUP-008, o sea, el de Wii U).
En esta ocasión, en lugar de 30 se nos ofrecen 21 juegos, de los que uno (StarFox 2) nunca había visto antes la luz de forma oficial. Curiosamente esto hace que sea el primer juego nuevo que publica Nintendo oficialmente para Super NES en 18 años, desde "Fire Emblem: Thracia 776" que era exclusivo de Japón.
El incremento de 20€ del precio desde los 60€ de PVP de la NES Mini se justifica porque esta vez se incluyen dos mandos, de hecho no hay opción de momento para adquirir dos mandos por separado. Para no romper la estética, hay que retirar una tapa decorativa para acceder a los puertos de Wii del mando y esta vez los cables tienen una longitud decente, de casi metro y medio, por lo que no será necesario un alargador en la mayoría de casos. Si se conecta un mando Classic de Wii/Wii U, el botón "Home" permite volver al menú principal de la consola sin necesidad de apagarla, como si hubiera pulsado el "Reset" que hay en la consola.
El funcionamiento del menú es idéntico al de la NES Mini: se puede configurar en español entre otros idiomas, dispone de tres modos de visualización (pixel original, TV con scanlines y forzar 4:3) y permite en esta ocasión compensar la diferencia entre el aspecto "cuadrado" de los 4:3 de entonces con el "rectangular" de los 16:9 actuales eligiendo el fondo de pantalla. Las cortinas rojas de teatro del Super Mario All Stars han sido, por supuesto, mi elección. La otra novedad con más sustancia es la de un sistema de "rebobinado" que permite retroceder la acción hasta cinco minutos antes de cada punto de guardado en los juegos "lentos" (Final Fantasy III, Zelda) y unos 40 segundos en los que haya más uso de memoria (Super Mario World, SMW2, StarFox). Ten en cuenta que el botón "Reset" de la consola te devuelve al menú con la partida lista para guardarla en uno de los cuatro puntos de suspensión permitidos para cada juego. El razonamiento es "vaya, me han matado", pulsar "Reset" (o "Home" en un mando Classic) y rebobinar.
Otra opción menor es la de qué hacer cuando se detiene el cursor un minuto sobre la selección de un juego, que permite escoger una acción a lo Netflix: o reproducir el último minuto de juego guardado o una demo predeterminada para ver de qué va el juego.
Antes de entrar en los juegos quiero detenerme en el mando. No he podido disponer, como en mi opinión sobre la NES Mini, de un mando totalmente nuevo y aquí no nos ponemos de acuerdo en si es idéntico, si la cruz va más dura o los botones son más sensibles así que si tres tipos que dejaron a nivel los botones del mando original de tanto usarlo no se aclaran, opino que es porque es idéntico. Su interior desde luego es un calco, con los cambios en los procesos de fabricación que cabe esperar en los casi 25 años que han pasado desde el original, al de una SNES de entonces; como se puede apreciar en las imágenes de esta reseña. Si lo mejor de la NES Mini era el mando, aquí Nintendo repite. Yo creo que han repetido la fabricación del mando aquel de SNES para Wii que regalaban en el antiguo Club Nintendo. El dueño del mando original no me ha dejado abrirlo (hombre de poca fe) pero en las fotos se ve el despiece de uno (BY-NC-SA 3.0 foto de iFixit).
Y, por fin, los juegos. Si en los 30 juegos de la NES Mini yo personalmente encontraba alguna "pasa", un juego menos jugable que el resto (Kid Icarus, Balloon Fight...), aquí soy incapaz de verlo. Personalmente, el "Super Punch-Out" porque no me interesa, pero tampoco es un mal juego y muchos tienen excelentes recuerdos de él. Es obvio que todos echamos de menos tal juego, pero la selección me parece de muy alto nivel. Los coleccionistas sabrán que algunos de estos juegos no se pueden ni emular en un flashcart por tener chips especiales (StarFox, StarFox 2, Super Mario RPG y Super Mario World 2). Hay 10 juegos para 2 jugadores: Contra III, Donkey Kong Country (por turnos), Earthbound (a lo Tails en el Sonic 2, el 2J mira y aplaude), Final Fantasy III (ahora te lo explico, es muy interesante), Kirby Super Star, Secret of Mana, Street Fighter 2, Super Mario Kart (el REY de los 2 jugadores en SNES), Super Mario World (por turnos) y extraoficialmente (en el menú pone 1J) Super Mario World 2 en algunos minijuegos. Por cierto, las ROMs son todas de los juegos versión USA en 60 Hz y, como advierte el embalaje, perfecto inglés.
Como cada juego merecería una opinión aparte, sobre la selección sólo estableceré los tres que más me han gustado ver. "Super Mario RPG" fue durante mucho tiempo mi juego más perseguido, porque nunca salió oficialmente en Europa, la última colaboración entre la entonces Squaresoft y Nintendo, hasta que se llevaron Final Fantasy VII a PSX y cambió el rumbo de los videojuegos. Hay detalles de este juego que inspiraron después "Mario & Luigi" y "Paper Mario", pero me sigue pareciendo un título único y recomiendo jugarlo. "Super Castlevania IV" es impresionante, tanto de gráficos como el magnífico sonido y la emulación de esta SNES Mini está tan lograda como para que no desmerezca. Es también el último Castlevania "clásico" antes de que "Symphony of the Night" estableciera el género "Metroidvania". Por último, "EarthBound". De entre los magníficos RPGs de Super Nintendo, el que tiene más personalidad y es más extravagante, aunque hoy en día es más jugable "Secret of Mana". Está bien, lo admito: he echado de menos "Chrono Trigger", pero se sabía que no iba a salir
La emulación es, bueno, casi perfecta, como cabe esperar. Casi todos estos títulos se han visto en las Virtual Console de los sistemas Nintendo modernos y hace años que los emuladores de SNES no tienen mayores problemas en emular aun los títulos con chips especiales. StarFox 2 es un caso especial;: mientras que el prototipo lleva años circulando de forma no oficial, es la primera vez que Nintendo saca el juego completo como novedad. Hay que superar, como indica el menú, el primer nivel del StarFox original ("Corneria") para poder jugarlo, y la impresión inicial que causa es que, bueno, nos hubiera encantado tenerlo en su época. Por cierto, el emulador ha respetado el "soft-reset" que ya tenían muchos juegos de la época: pulsando Start+Select+L+R vuelves al menú del juego.
Yo no he percibido nada de input lag, ni otros problemas de jugabilidad o uso. Es cierto que comparando la imagen con una SNES real, por RGB, los colores parecen más sobresaturados pero se trata al fin y al cabo de un emulador. Como pasó en la NES Mini, la limitada memoria interna de 512 MB no ha permitido poner otra cosa que un enlace a la web de Nintendo para los manuales, aunque esta vez sí que el sitio web de la consola cuenta con entrevistas con los desarrolladores originales y algún material añadido para que cabalguemos en nuestro sentimiento de nostalgia.
¿Es un buen valor este trasto por su precio? Sí, claro. Por supuesto que con una Raspberry Pi se puede hacer esto y más y hasta mejor, pero se trata de un producto oficial al que se suma un funcionamiento simple pero cuidado, novedades como el rebobinado frente a la NES Mini y los dos mandos, que son una gozada. Yo personalmente la tendré a mano en casa, aunque sea para un rato de nostalgia o como tema de conversación al preguntar a los amigos si jugamos a algo.
Para terminar, una reflexión. Vista la desastrosa experiencia de la NES Mini, que se resume para quien no la sepa en que hubo escasez de unidades (y, por tanto, especulación) desde el primer día, llegando al punto de que Nintendo lanzó un comunicado asegurando que no se trataba de un producto de "edición limitada" y que habría stock, para que luego siguiera teniendo los mismos problemas de existencias hasta que finalmente y por sorpresa se anunciara el cese de la producción unos meses tras el lanzamiento. Todo esto, por supuesto, benefició a especuladores que vendían (y venden) el sistema a precios muy por encima del PVP marcado entonces de 59,99€ y perjudicando al consumidor final. Se supone que se relanzará este verano, pero yo por ejemplo (y no lo digo por mí, sino por los demás que estuvieran en mi situación) confié en Nintendo y regalé la que compré en su momento para no volver a poder tener otra.
Mi reflexión es que no conozco a nadie prácticamente que se haya limitado a comprar solamente una por temor a que se repita la situación. Hoy, día del lanzamiento (29/09/2017) a las 18:45, momento en que escribo estas líneas, la situación oscila entre quienes dicen que está agotadísima y los que aseguran que fueron a tal gran superficie y había en las estanterías, pero ellos tienen dos en su casa como poco. Lo cierto es que ya aparecen hasta en la propia Amazon vendedores ofreciéndolas al doble de su PVP. Espero que esta vez al menos no nos demos de puñetazos por una consola y Nintendo atienda la demanda que se presente. Que, vistos los antecedentes, no es muy probable.
Como siempre, pero esta vez con más ganas aún, te animo a preguntarme o comentarme lo que quieras respondiendo a esta reseña o a través del correo de mi perfil de Amazon. Y si has llegado hasta aquí, gracias por leerme ;)
Contra 3: The Alien Wars
Donkey Kong Country
EarthBound
Final Fantasy 3
F-Zero
Kirby Super Star
Kirby's Dream Course
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Mega Man X
Secret of Mana
Star Fox
Star Fox 2
Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting
Super Castlevania 4
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Mario Kart
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario World
Super Metroid
Super Punch-Out!!
Yoshi's Island
Amazing eh? Considering these games cost like £8 each on the Wii/Wii U virtual console, totalling £160, and you get an amazing console and perfect pads with the ability to add hundreds of roms on the consoles 300mb storage makes it absolutely essential! Forget buying the Switch for your kids, let them share some of your great memories on the couch playing with their dad/mother, priceless :) Seriously, kids of any age will love it, games like Super Tennis have never been surpassed by any Tennis Sim yet, and provides amazing 2 player action.
You can power the console from a USB socket on your TV(if you have one) is so convenient. The controller leads can be extended for about £8 for 2 extension cables. Any USB socket can power it, if you want to hook it up to your PC or use a USB plug if you don't have a spare socket.
Pros:
Looks
Amazing emulation, easily the best I've experienced yet
Add a huge amount of ROMs you want
Perfect replicated pads
Convenient power cable
Cheap pad extensions cables if needed
Some amazing classics included on console
Looks beautiful
Will only rise in price, good investment(not that you'd sell it!)
Save game anytime
Rewind gameplay if you make a mistake on Super Ghouls and Ghosts for instance
Stunning build quality for price
Awesome user interface that kids can easily use, puts modern consoles to shame
Cons
Short pad cables as standard
No decent sports game as standard
Have to press reset on console to save/rewind or choose different game
No option to stretch game to fullscreen
Have to pull the original gamepad sockets out to plug in pads which deters from the look while in use
As you can see, most of the cons can be sorted. With many handheld/mini emulator 3rd party consoles available not one is worth buying due to crappy emulation/pads/power plugs needed. crap build quality this is in a different league and saves the hassle of having to get your old snes out and having to buy expensive(like Earthbound) to actually experience.
This is a stunning piece of kit, I just love it. I just hope with every ounce of my being that Sega release my favourite 16bit console, the Megadrive, in mini form as that would be my perfect gaming setup.
Buy it now while cheap, and thank me later.
There was always that perennial school playground argument, Megadrive or SNES but that was never really a contest was it? What a machine! And now we have it as a lovely little version (im talking the UK/ EU version here, not that purple monstrosity from the US) with the original sized controllers. Games are brilliant although there were so many great titles released for the machine, people are bound to be disappointed at the ones which didn't make the cut.
Personally aside from Zelda, Mario World, Mario Cart etc, the one game that sticks with me the most is Castlevania 4. Wow, having not played that game in about 25 years, it almost brought a tear to my eye, what a wonderful nostalgia trip!
I got it for £70, what a bargain. If you were a SNES baby, you owe it to yourself to buy it.







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