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The Legend of Zelda: Skyward Sword - Limited Edition
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The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom, Collector's Edition: Das offizielle BuchPiggyback Interactive LimitedGebundene Ausgabe
Produktinformation
- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Batterien : 2 AA Batterien erforderlich.
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Sprache : Englisch
- Handbuch : Deutsch
- Produktabmessungen : 21,59 x 14,2 x 7,39 cm; 639,56 Gramm
- Erscheinungstermin : 18. November 2011
- Untertitel: : Deutsch
- ASIN : B005KJLAOQ
- Modellnummer : 2132366
- Herkunftsland : Deutschland
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 25,933 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 329 in Spiele für Nintendo Wii
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
Produktbeschreibung
The Legend of Zelda: Skyward Sword, Limited Edition Pack, inkl. goldfarbener Wii-Fernbedienung Plus und The Legend of Zelda Musik-CD (Orchestra CD)
Schlüpfen Sie in die Stiefel des legendären Helden Link und erkunden Sie die Spielumgebung wie nie zuvor dank der präzisen Steuerung mit der Wii-Fernbedienung Plus! Setzen Sie die Waffen eines Helden millimetergenau ein und bereiten Sie sich auf ein neues Level strategischen Schwertkampfs vor! Ein episches und brandneues Zelda-Abenteuer erwartet Sie.
Ein episches und brandneues Zelda-Abenteuer erwartet Sie!Das Spiel
Zelda war und ist im Action-Adventure Genre eine Klasse für sich. Aber es geht noch höher! Denn Link erkundet Hyrule diesmal auf dem Rücken eines gigantischen Vogels und taucht durch die Wolken in packende Abenteuer. Dabei erlaubt der Einsatz der Wii MotionPlus-Technologie ein hochgradig realistisches Kampfsystem, bei dem jede noch so kleine Bewegung auf den Bildschirm übertragen wird.
Berge, Vulkane, Wüsten und finstere Höhlen bilden dabei eine ebenso atemberaubende Kulisse für zahlreiche Rätsel, Fallen und Feinde wie die Weiten des Himmels. Dabei gibt es auch jede Menge Items zu entdecken, mit denen sich Waffen verbessern und Herausforderungen lösen lassen. The Legend of Zelda: Skyward Sword ist ein atmosphärischer Titel in einem von Nebel umwölkten Hyrule bei dem es unter jeder Wolke ein neues Abenteuer für Schwert und Verstand zu bestehen gilt.
Link erkundet Hyrule diesmal auf dem Rücken eines gigantischen VogelsDie Aussichten sind gigantisch! Nicht nur wegen des packenden Gameplays, sondern auch, weil hier die Ereignisse ihren Anfang nehmen, die zu The Legend of Zelda: The Ocarina of Time führen. The Legend of Zelda: Skyward Sword – ein Muss für jeden Zelda-Fan und solche, die es noch werden wollen.
Wii MotionPlus
The Legend of Zelda: Skyward Sword stellt einen Wendepunkt in der Zelda-Serie dar. Die Einführung der umfassenden Bewegungssteuerung, die durch das Wii MotionPlus-Modul ermöglicht wird, setzt die Bewegungen des Spielers perfekt in Links Handlungen um und bietet die intuitivste Spielsteuerung, die je in einem The Legend of Zelda-Spiel verfügbar war.
Jede Menge neuer Rätsel, Fallen und Feinde warten auf SieDank des für das Spiel erforderlichen Wii MotionPlus-Moduls stimmt jede Bewegung von Links Schwert exakt mit den Bewegungen des Spielers überein. Führt der Spieler eine Bewegung von links nach rechts aus, schwingt Link sein Schwert von links nach rechts. Diese exakte Steuerung gilt auch für Gegner, sodass Spieler sich beim Kampf gegen Gegner, die aktive Verteidigungsversuche unternehmen, auch Gedanken über eine Strategie machen müssen.
Wii MotionPlus gibt dem Spieler ein ganzes Arsenal von Items an die Hand. Es bietet zahllose Handlungsmöglichkeiten, die durch einfache, intuitive Bewegungen ausgeführt werden. So versuchen sich die Spieler beispielsweise im Bogenschießen, Bombenwerfen, dem Schwingen einer Peitsche und dem Lösen von Rätseln.
Entdecken Sie Items, mit denen sich Waffen verbessern und Herausforderungen lösen lassenDas Spiel führt auch einen eigenen Grafikstil ein, der sich perfekt in das fantastische Universum der Spieleserie einfügt wie ein zum Leben erwachtes Gemälde. The Legend of Zelda: Skyward Sword bietet eine Vielzahl neuer Techniken beim Spielen, wodurch es erfrischend anders anmutet als seine Vorgänger.
Zum 25-jährigen Jubiläum von “The Legend of Zelda“ gibt’s obendrein ein Geschenk
Jede Legende hat ihren Anfang. Und für die Nintendo-Freunde ist es jetzt an der Zeit, zu erfahren, wie alles begann mit The Legend of Zelda, einer der am meisten gefeierten Action-Adventure-Serien der Videospielgeschichte. Noch vor Weihnachten bringt Nintendo deren jüngste, epische Folge in Deutschland heraus:
Mit hochgradig realistischem Kampfsystem, bei dem jede noch so kleine Bewegung zähltIn The Legend of Zelda: Skyward Sword für die TV-Konsole Wii erleben die Zelda-Fans einen neuen Höhepunkt der Kult-Reihe, die in diesem Jahr 25-jähriges Jubiläum feiert. Aus diesem Anlass macht Nintendo ihnen ein ganz besonderes Geschenk: Ab September steht The Legend of Zelda: Four Swords als Nintendo DSiWare-Titel kostenlos zum Download bereit.
The Legend of Zelda: Skyward Sword erzählt die Vorgeschichte von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das häufig als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet wird. Die Spieler begleiten den Helden Link auf eine Abenteuer-Reise durch eine vielschichtige Welt: In ihr gehen Bodenkämpfe nahtlos über in atemberaubende Himmelserkundungen.
In der Rolle von Link gleiten die Spieler auf dem Rücken eines majestätischen Vogels durch die Lüfte, tauchen durch die Wolkendecke und landen auf einem riesigen Kontinent. Dabei nutzen sie erstmals in einem Zelda-Spiel die exklusive Steuerungstechnik der Wii-Fernbedienung Plus. In grafisch kunstvoll gestalteten Szenerien, untermalt von einem prächtig orchestrierten Soundtrack, warten epische Missionen voll herausfordernder Aufgaben.
Dank Wii MotionPlus-Technologie lässt sich das Spiel extrem präzise steuernMit diesem Spiel kündigt sich der realistischste Schwertkampf an, den es überhaupt je in einem Wii-Spiel gegeben hat. Die Wii-Fernbedienung Plus ermöglicht eine perfekte Bewegungssteuerung und beschert den Spielern damit ein fesselndes und in seiner Intuition absolut überzeugendes Gameplay-Erlebnis. Wer die Wii-Fernbedienung Plus oder die Wii-Fernbedienung mit dem Zubehör Wii MotionPlus schwingt, erlebt, wie selbst kleinste Bewegungen von Link auf dem TV-Bildschirm in exakte Schwerthiebe verwandelt werden. Links Gegner wenden jeweils individuelle Kampftaktiken an.
Also gilt es, ihre Technik genau zu analysieren, ihre Schwächen herauszufinden und darauf basierend geeignete Konterattacken zu entwickeln. Das Spiel bietet ein breites Arsenal an weiteren Gegenständen, die sich ebenfalls durch natürliche Bewegungen nutzen lassen. So können die Spieler ihren Gegnern Bomben entgegenrollen, sie mit Pfeilen auf Distanz halten oder die Flugbahn von Objekten so exakt bestimmen wie nie zuvor.
Wahre Fans der Kultserie werden den Start von The Legend of Zelda: Skyward Sword kaum erwarten können. Um ihnen die Zeit zu verkürzen und damit sie das 25-jährige Zelda-Jubiläum gebührend feiern können, erhalten sie im September eine kostenlose Nintendo DSiWare-Version von The Legend of Zelda: Four Swords als Geschenk. In dem Remake des gleichnamigen Game Boy Advance-Klassikers spaltet sich Link in vier Personen auf. So haben bis zu vier Spieler gemeinsam die Möglichkeit, Prinzessin Zelda zu retten. Die Besitzer des Nintendo DSi oder des Nintendo DSi XL können sich die Gratis-Software aus dem Nintendo DSi Shop herunterladen, die Besitzer des Nintendo 3DS aus dem Nintendo eShop.
Die goldfarbene Wii-Fernbedienung Plus: schon jetzt ein legendäres Schmuckstück.
Features
- Inkl. goldener Wii-Fernbedienung Plus im limitierten Zelda-Design.
- Inkl. Musik-CD: Orchesterversionen der beliebtesten Zelda-Melodien.
- 1 zu 1 Schwertführung dank Wii MotionPlus-Technologie.
- Erfahren Sie mehr über die Herkunft des Master-Schwerts.
- Entdecken Sie die Vorgeschichte zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
- Erkunden Sie die Welt zum ersten Mal aus der Luft.
- Action und Rätsel für ein rundum packendes Abenteuer.
Rechtliche Hinweise
Privatverkauf, keine Rücknahme und/oder Gewährleistung
Kundenrezensionen
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Spitzenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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Das ist aus mehreren Gründen sicherlich nicht so einfach zu beantworten.
Zum einen ist es eine Geschmacksfrage und liegt es im Angesicht des Betrachters, zum anderen ist es schwierig Spiele aus verschiedenen Generationen zu vergleichen.
Dennoch: The Legend of Zelda: Skyward Sword macht verdammt viel richtig und ich werde euch jetzt versuchen in einer übersichtlichen und spoilerfreien Rezension zu zeigen was und wieso:
Grafik:
Skyward Sword fühlt sich an wie ein bewegtes Gemälde. Man kann es als eine Mischung aus Wind Waker und Twilight Princess ansehen und ist meiner Meinung nach einfach wunderschön anzuschauen. In diesem Punkt wird mir natürlich nicht jeder zustimmen. Was man jedoch auf keinen Fall abstreiten kann, ist, dass in der Grafik unglaublich viel Liebe zum Detail steckt und dass es sich spielt wie aus einem Guss.
Außerdem ist die Grafik zeitlos und wird in Jahren immernoch schön anzuschauen sein, wohingegen "realistisch" aussehende Spiele schnell altern.
Präsentation:
Diesmal hat sich Nintendo viel Mühe bei der Story gegeben. Ich will nicht zu viel verraten, aber es werden einige unerwartete Wendungen passieren.
Die Zwischensequenzen und Handlungswendungen sind sehr gut inszeniert und lassen einen mit Spannung erwarten, was wohl als nächstes passiert.
Endlich gibt es auch wieder originelle Charaktere, die wohl sehr lange in Erinnerung bleiben werden. Verbunden mit vielen Sidequests, wie es es seit Majoras Mask nicht mehr gab.
Sound:
Zelda-Musik ist einfach legendär. Zwar sind in diesem Teil keine wirklich neuen Ohrwürmer wie z.B. in Ocarina of Time enthalten, dennoch wird das Spiel kontinuierlich von schöner Zelda-Musik begleitet und oft findet man Altbekanntes wieder, zum Teil in anderen Versionen.
Zum allerersten Mal ist die Musik mit einem Orchester aufgenommen worden und das hört man auch.
Gameplay:
Hier bietet das Spiel wohl die größten Neuerungen im Vergleich zu alten Teilen und damit auch seine größten Stärken bzw. Schwächen.
Ich persönlich finde die neue Steuerung großartig! MotionPlus hat bei mir zu 100% immer funktioniert, ich musste kein einziges mal nachjustieren.
Zunächst wirkt alles leicht verzögert (wirklich GANZ leicht), aber mit der Zeit gewöhnt man sich daran und es fällt einem gar nicht mehr auf.
Neben dem Schwert werden auch alle Items mit MotionPlus gesteuert, so kann man zB. seinen Käfer durch die Luft fliegen lassen, oder Bomben werfen oder rollen. Wer wollte nicht schon immer mal das Gefühl haben Links Schwertbewegungen 1:1 auszuführen.
Ich möchte nie wieder eine andere Steuerung für ein The Legend of Zelda Spiel, es fühlt sich einfach richtig an!
(Ich sagte, dass das neue Gameplay auch eine der größten Schwächen des Spiels sein könnte, da man keine Möglichkeit hat auf Klassische Steuerung umzustellen, da das Spiel ja voll und ganz auf MotionPlus ausgelegt ist. Nicht jedem wird die neue Steuerung gefallen, aber ich bitte euch, sie nicht schon vor dem Testen zu verteufeln und der ganzen Sache eine Chance zu geben, man gewöhnt sich wirklich schnell daran!)
Dungeons & Bosse:
Hier liegt eine der großen Stärken von Skyward Sword. Die Dungeons sind allesamt fantastisch. Eine gute Dungeonqualität ist man ja von Zelda gewohnt, aber diese wird hier meiner Meinung nach noch einmal übertroffen, denn sie sind unglaublich atmosphärisch und mit wirklich netten Rätseln versehen. Das Sahnehäubchen jedes Tempels ist der Bosskampf. Zwar läuft es zu 90% wieder nach dem Schema: "benutze das gefundene Item gegen den Boss an seiner Schwachstelle" ab, aber die Kämpfe sind so gut inszeniert, dass trotz der einfachen Durchschaubarkeit ein geniales Spieleerlebnis entsteht. Hier sind meiner Meinung nach einige der besten Bosskämpfe der The Legend of Zelda Serie dabei!
Schwierigkeitsgrad:
Es hat einen guten Grund, wieso man nicht wie normalerweise mit drei, sondern mit sechs Herzen das Spiel beginnt. Viele Gegner ziehen mit einem Treffer gleich ein ganzes Herz ab und wenn ich ehrlich bin, mit drei Herzen wäre ich das ein oder andere Mal in der Anfangszeit gestorben.
Darüberhinaus das die Gegner allgemein mehr Schaden anrichten, ist es durch die MotionPlus Steuerung auch schwerer sie zu besiegen.
Man muss sich in aller Regel etwas besser vorbereiten, es schadet nie ein paar Feen oder Tränke dabei zu haben!
Die Rätsel sind nicht zu schwer und nicht zu leicht. Die einen werden bei manchen Rätseln etwas nachdenken müssen, die anderen werden es als keine Herausforderung sehen.
Wenn ich den Schwierigkeitsgrad mit anderen Zeldas vergleichen müsste, würde ich ihn auf "mittel" bis "mittel-hoch" einstufen.
Skyward Sword ist schwerer als z.B. Windwaker, Twilight Princess und auch als die beiden Nintendo DS Teile, jedoch leichter als z.B. A Link to the Past, Zelda I oder Links Awakening. Ich würde sagen, etwa auf einer Stufe mit Ocarina of Time zu seiner Zeit. Wobei die Spiele im Allgemeinen doch schwer zu vergleichen sind.
Skyward Sword hat mich sicherlich nicht unterfordert, ist aber auch nicht unfair schwer.
Ich als Video- und Zeldaspiel erfahrener Spieler hatte keine Probleme mühelos durch das Spiel zu kommen.
Dauerspaß:
Nach knapp 38 Stunden hatte ich das Spiel durch. Die Story ist fesselnd und man lässt nur ungerne den Controller aus der Hand um eine Pause einzulegen. Überall sind Nebenquest zu finden, die einen von der sowieso schon langen Story abhalten. Auch nach 38 Stunden fehlt mir noch ein bisschen zu 100%.
Wenn man das Spiel durch hat, wird es noch einen Anreiz für ein zweites Durchspielen geben. Was dieser Anreiz sein wird, möchte ich an dieser Stelle nicht vorwegnehmen, da es sicherlich mancher selbst herausfinden möchte.
Je nachdem wie perfekt man das Spiel spielen will, wird man mit Skyward Sword zwischen 32 und 80 Stunden beschäftigt sein, schätze ich.
Gesamt:
Um die Frage aus meiner Überschrift zu beantworten: Jein, The Legend of Zelda: Skyward Sword ist meiner Meinung nach zumindest eines der besten Zeldas.
Jedes Zelda hat seine Höhen und Tiefen und genauso ist es auch bei Skyward Sword. Die MotionPlus Steuerung in diesem Ausmaß ist bisher einzigartig in der Videospielbranche. Nach Ocarina of Time wurde es erstmals wieder einmal geschafft die Serie zu revulotionieren. Die wunderschöne, einzigartige Grafik, die fesselnde Story, das perfekte Gameplay, dieses Spiel wird mir lange in Erinnerung bleiben.
The Legend of Zelda: Skyward Sword gehört für mich zu einem der besten Videospiele, die jemals kreirt wurden.
Es bringt Gameplay und das Action-Adventure Genre auf eine ganz neues Niveau.
Dies ist doch genau das Wii-Spiel auf das wir alle gewartet haben. Als damals Twiligt Princess erschien, dachten doch bestimmt die meisten, wie es wohl wäre, Links Schwert 1:1 zu steuern und spätestens nach Wii Sports: Resort wünschte man sich solch ein Spiel, auf das man bis heute vergebens warten musste.
Doch das Warten hat sich gelohnt:
Wer eine Wii besitzt und sich dieses Meisterwerk nicht zulegt, ist selber Schuld und verpasst eines der besten Videospielerlebnisse, das man derzeit haben kann.
Anstatt nochmal ein Ocarina of Time in einer Neufassung zu präsentieren, wo man mit Epona durch ein paar neue Landschaften reitet oder eventuell den ein oder anderen Gegenstatt mehr erhält, wurde in Skyward Sword der Grundaufbau komplett geändert.
Besonders die neuen Flugeinlagen fallen hier positiv aus. Der spieler fliegt durch den freien Luftraum, weicht feindlichen angriffen aus und lässt sich auf anderen Inseln herrabsinken.
Die Flugpassagen werden zudem mit anderen Gebieten verknüpft. Hier findet man auch den klassischen Zeldaflair wieder. Der Spieler löst bestimmte Aufgaben, sucht nach versteckten Items und betretet abschließend den finalen Dongeon.
Die Steuerung ist komplett überarbeitet. So ziemlich jede Aktion wird mit der leicht zugänglichen und gut bearbeiten Bewegungskontrolle erfasst. Knöpfe werden nur noch gedrückt um ein bestimmtes Item auszuwählen oder Personen anzusprechen.
Link kann nun mit seinem Schwert in jede Richtung schlagen. Jeder Gegner erfordert eine bestimmte Schlagrichtung die eingehalten werden muss, dadurch wirken die Kämpfe Frisch und lebendig.
Weitere Waffen, wie die klassische Schleuder werden auf dem Bildschirm gesteuert. Dadurch ist das manuelle anvisieren von Gegner deutlich komfortabler als in den Vorgängern.
Auch das Leveldesign ist wieder mal hervorragend. Es ist wirklich beruhigend zu sehen, dass Nintendo noch nicht den modernen linearen Weg eingeschlagen hat. Die Oberwelt ist in der Luft komplett frei und auf der Landebene muss der spieler mehrere Routen einschlagen, um die Umgebung genau zu erkunden.
Auch in den Dungeons gibt es viele Räume zu entdecken, bestimmte Schalter müssen aufgesucht und aktivert werden um weitere Türen zu öffnen. Die Mischung aus open World und Raumerkundung findet auch in diesem Zeldaableger ihr tolles Gleichgewicht.
Wer sich über die wenigen Nebenquests bei Twilight Princess beklagt hat, der wird mit Skyward Sword wieder ausreichend bedient. Das Sammeln von Herzteilen gehört natürlich wieder mal mit dazu.
Zusätzlich können jetzt auch verschiedene Gegenstände von besiegten Gegenern eingesammelt werden um seine waffen und Schilde zu verbessern. Auf den Landebenen sind des weiteren Steine verteilt die zerschlagen werden müssen, damit sich anschließend auf den Luftinseln truhen öffnen lassen, die der Spieler mit den Vogel betreten kann.
Die Charaktere in der Luftstadt haben zudem, ähnlich wie in Majoras Mask, bestimmte Probleme, die der Spieler lösen muss.
Fazit: Ein Spiel mit vielen guten Neuerungen und alten Zeldaflair. Ein Erlebnis das andere moderne, lineare Grafikspiele mit seiner Gameplaypracht übertrumpft und den wesentlichen Inhalt präsentiert: "SPIELERISCHE VIELFALT"!
Ich habe das Spiel im Laufe der Jahre nur 2x gespielt, während ich die Vorgänger etliche Male hintereinander zocken konnte. Es fehlt eine richtige Oberwelt, man fliegt nur über den Wolken zu den einzelnen Gebieten. Der Begleiter "Phai" nervt mit stereotypischen Robotersprüchen und Bosse werden teilweise mehrmals recyclet im selben Spiel, bis sie auch dem euphorichsten Fan zum Hals raushängen.
Die Musik, insbesondere in den Tempeln, gefällt mir noch am meisten. Über die Grafik kann man sich streiten, persönlich mag ich die von den Nintendo 64-Teilen am meisten, aber der Spielspaß bleibt in der Bewertung viel wichtiger.
Kaufempfehlung für jeden Zelda-Fan und für Leute, die gerne mit Bewegungssteuerung herumfuchteln.
Wer Zelda kennenlernen möchte, den würde ich erstmal einen älteren 3D-Teil empfehlen.
Kaufdatum: September 2011 hier für knapp 70€.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Having found Twilight beautiful to look at but hard to play due to it's 'soft focus' and being one Zelda fan who loved the colours and effects of the cell shading of Wind Waker I think the graphics in Skyward are perfect as they combine the artistry and characterisation of Twilight and the vibrancy and clarity of Wind Waker. The music is also gorgeous, with a marvellous depth due to it being fully orchestrated. The game has a fabulous storyline, colourful characters, lots of sidequests and a lot of humour. It is choc full of familiar themes, tunes, items and activities, but not always necessarily in a way you might expect. You sometimes come across something you think you know how exactly how it is going to work only to be completely wrong footed.
I suspect like most people I rarely give top marks to a game, but Ocarina was one such game (despite the rather clunky way you had to equip and remove the iron boots in The Water Temple!). With the technology available and compared to all before it for me it was aperfect game in every way - the boots were just a bit annoying, not a hindrance or massive annoyance. So for me Ocarina is the benchamrk against which I judge all (Zelda) games. And I really hoped I could give Skyward a 10/10 as well, but I can't.
Unlike many of the other reviews I have read in various places it is not because of the motion control, which I love. It is because of:-
(1) the endless number of times you have to go through the same conversations with people when buying or selling items. These are clunky, extremely annoying and there is no way to skip them! Each sale or purchase is also very inefficient, you can't browse all items in a shop, for example, you have to inspect each one individually with the attendant repeat conversation with the shopkeeper each time. And then if you want more than one purchase of the same item you can't just ask for multiples you have to go through the same rigmarole each time for each item. Selling stuff isn't much better - you can sell in lots of 1, 5 or everything so if you want to sell anything between 1 and 5 or between 5 and everything you have to trudge through multiple sales and their attendant conversations - sigh!;
(2) Most items, including potions, can be improved upon only this time you do it by gathering various materials. I'm still undecided about this. This is something I love in games like World of Warcraft, for example, but in Zelda I think I like just getting the upgrades as rewards. Equipment items are upgraded permanently, but potions are not so if you need more of any given top notch brew you need the materials to upgrade the basic potions as these are the only ones you can buy;
(3) Whilst key items are with Link all the time, there are other important items which can only be carried in a pouch with a limited number of slots. As with the upgrade system I am not sure yet whether I liked this or not. You make Link effectively more offensive or defensive depending on what you carry with you and some items have no fight value at all so have limited value in a dungeon, for example. I'm not sure I wanted to spend time pondering what I needed to cart round with me at any given time; and
(4) My final thumbs down I'm afraid is a technical one - something I didn't think I would ever hear myself saying about a Zelda game! After many hours happy playing I got to a quest which had to be done in three parts and did not specify any particular order. All well and good, so as I need materials from the desert area I decided to kill two birds with one stone and go materials collecting and questing at the same time. Everything seemed fine until I tried to fulfill the other two parts of the quest. Nothing seemed to be triggered when I went into the relevant areas until I was eventually forced to do the one thing I hate to do on the first run through of a game - I went and looked on the net. And what did I find? A game breaking bug caused by a particular sequence of events triggered if you begin this quest in the desert area, as I had done. I had indeed done the exact sequence necessary to cause my progress in the game to grind to a halt, which explained why nothing ever happened in the other two areas. I was astonished, annoyed and frustrated. Skyward is quite a long (and expensive) game and this quest is near the end. At the time of writing there is a Japanese bug fix, but nothing in Europe. The bug can be avoided by doing the desert region last on this quest (don't want to add details as these will spoil the game for many) or by saving your progress so far in another save slot and not writing over this 2nd save file until the whole quest is complete. Then if you do trigger the bug you can at least go back to this other file and do the quest in a different order.
Despite my gripes I would atill give this game a 9/10 and I would strongly recommend this game as it is a lot of fun, totally immersive and a great addition to the Zelda series.
Secondly, the CD of music is brilliant, it is a shame there isn't more Skyward Sword music included on it mind, as some of the music in this game is brilliant and I'd love to be able to listen to them outside of the game but the CD is still a very nice addition to a brilliant package... the only complaint I have with CD is the case, I wish it came in a more substantial case, the included card slipcase feels a little like an afterthought and I would have much preferred something a little more fittingly luxurious.
Right, on to the game! I have literally just finished the game within the past hour and I just HAD to write down my thought and try and promote in a small way the brilliance that is Skyward Sword. This is easily one of the greatest games I have ever played and demands to be played. (It is as simple as that... but, hey, I'll expand anyway!) It sets so many new benchmarks whilst simultaneously sticking to the tried and true Zelda formula to create an experience that is fresh, unique and engaging, in this respect it kind of reminds me of the evolution that Mario underwent with the release of Mario Galaxy 1 and 2.
The game taken me around 47 hours to complete, and although it has a slow start and some pacing problems here and there, there is such a strong sense of place and a brilliant sense of discovery throughout that by the time the credits roll you feel as though you have been exploring a real psychical living breathing world that you truly care about and want to save. Hylia and Skyloft engrave themselves on your brain and mind and following your quest as Link is always engaging and full of character. Speaking of characters, although Skyward Sword only has a small number they are really brilliant and full of personality, especially Zelda. The enemies you face also have a brilliant sense of variation and feel as though they really belong within this world.
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Graphics 10/10
Some may turn their noses up at the looks of Skyward Sword, yes it kind of has an old fashioned look about it and yes it's on the graphically inferior Wii console but my god is it beautiful. The design is just sensational yet also very understated and effortless. The game has this beautiful watercolour feel to it and there are views that really take your breath away. How they got this out of the Wii is beyond me, all I can imagine is it taken a lot of man hours, and I for one am so happy they put this much effort into the design of this world because it really is a very important aspect of this game. Think a more cartoon and buffed Twilight Princess or a more detailed Wind Waker and you're only half way to knowing how beautiful this game looks and feels. The graphics feel very solid and real, as if everything is actually made of something rather than just a bunch of polygons stuck together.
Story 9/10
This is pretty much Zelda as you know it but Nintendo have to be applauded for expanding on their characters and creating a world that is livelier than any Zelda before it, with a story arch that is pretty much always engaging and interesting. My only complaint is that some amazing awe inspiring characters such as Levias don't feature more within the game. It would have been great to find out more about some of these characters... oh and there is way too much Groose...
Sound & Music 9/10
Aside from the lack of voice acting (which I personally don't care about) I haven't a single bad thing to say on this front, the music is brilliant and varied, the sound effects bright and clear. One of the standout moments of the whole game for me was the music in Skyloft for the first hour or so of gameplay, it's just lovely hearing these different tunes for the first time, and there is this short track with horns that is both ridiculous and unbelievably charming. Plus the way the music crossfades and changes colour in some of the dungeons dependent on where you are is a lovely subtle touch.
Gameplay 10/10
At first I was a little disappointed with the combat system in Skyward Sword but I think it was simply my expectations were too high and there is a learning curve to using the controls that takes a few hours to sink in. There are some camera issues throughout also and you will find yourself centering the view often throughout, after playing Mario Galaxy which has a truly amazing camera I was a bit disappointed with this old fashioned feel of the camera in Skyward Sword. But these issues are easy to forgive when you are going around this amazing world and acquiring lots of new tools that are almost all great to use. There is an upgrade system for your weapons and items, bugs and trinkets to collect, sacred stones to seek etc etc... it plays brilliantly and varied enough to feel fresh. The combat is great, there is always a multitude of ways you can go about defeating the enemies and they are always great to interact with. Combat often plays out almost like miniature puzzles and it really is a refreshing change to combat and sets a new benchmark for combat in videogames. The outer dungeon areas have so much to do in them that they often take as long if not longer than the dungeons themselves to get around, creating a very different pacing to other games in the franchise and I much prefer this new pacing. The design of the dungeons is truly masterful, they are amazing to traverse and delve further and further into, the puzzles are always puzzling and varied, asking you to continuously rethink your surroundings and the possible functions of the items in your tool belt.
Skyward Sword is a truly brilliant game that demands to be played and absorbed, with an amazing combat system, set of enemies, characters, puzzles and dungeons. But what shines through most throughout this game is the sense of brilliant craftsmanship and design, they really put so much love and soul into this game and it really shines through throughout the whole 47 hours it takes to get to the end credits. This is possibly the most important and painstaking game Nintendo has created since Ocarina of Time and is one of the best games I have ever had the pleasure to play, thank you Nintendo for all the love and devotion you continuously show to the art of video gaming, and for sending off the Wii with such a beautiful swansong.
First of all huge thanks to Amazon, I got the game a day before release so was absolutely made up! The pack came with an awesome CD of all the Zelda songs we know and love, and the gold Wii remote, is just awesome too, with the triforce on it, so worth the extra money!
Now for the game, where do I start. People seem to be criticising the graphics, however we are playing a Wii game, not a Playstation 3, and in my opinion, the graphocs are fantastic. There has been so much thought and detail put into the different areas, makes for great gameplay. Characters still don't talk, but they have so much persona you sort of envision your own voices for them, no problem.. Also a great range of characters.
The controls are also great, was very unsure of the Wii Motion plus at first, but must say, once you get used to it, brilliant. Even though it's not 100% spot on, still great! Story line is great, so so pleased. Absolutely brilliant. Must have for Wii!
The CD with orchestral music is really great - there's a lot music that will be recognized by the older Zelda fans, and it's just a nice soundtrack to get with the bundle! If you're not already a fan of the Zelda series, though, you might be less excited than I was. ;)
The Wii-mote controller is great - the gold and zelda-themed decals make for a nice addition to the experience of playing the game! And it's a great way to get hold of a Wii-Motion Plus controller without paying out the nose for it! One small minus - though (at least, if I have understood it right): as I understand it, you can NOT play this game without a Wii-Motion Plus Wii-mote? I think they should do more to make this obvious to people who buy the stand-alone game. I've seen it laying in stores, and I never understood that from the covers - so some people might come home and be disappointed that they need to buy more peripherals for their Wii before they can even use the game?
The game itself? I have only played for around an hour - but (as always with Zelda) I am already loving it. The increased precision that the Wii-Motion Plus technology adds to the sword handling really also makes you feel more IN the game. Great!
So - doesn't matter if you are a returning Zelda-fan, or a new-comer to the franchise: if you like adventure games, you'll love this game. :)
I spent ten hours on it yesterday :/ I couldn't put it down, there's so much to do with side quests and mini games (like the bamboo chopping island on which you can win rupees) The graphics are better than other RPGs and previous Zelda games. The controls are very realistic when using the sword or swinging on vines and ropes.
My only problem is that they should not have given us the option of renaming Link as he now has a female name, and on the topic of gender differences, a lot of the minor characters are indistinguishable(like the 'woman' in the dining room in the knight's academy who I thought was a guy, and Demon Lord Ghirahim who looked and sounded like a girl on the first encounter.)Also occasionally the remote has to be re-calibrated when flying the loftbird but these are just minor things that I am picking faults with.
Buy this game, it is well worth the money and will keep you amused for hours.
Produktsicherheit
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Achtung:Nicht geeignet für Kinder unter 12 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen



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