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Nintendo Switch The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
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Info zu diesem Artikel
- Altersempfehlung: ab 12 Jahren
- Für Zelda - Fans
- The Legend of Zelda
- USK ab 12 Freigaben
- Nintendo Switch
Wird oft zusammen gekauft

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Produktinformation
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Sprache : Deutsch
- Produktabmessungen : 10,5 x 17 x 1,1 cm; 45 Gramm
- Erscheinungstermin : 16. Juli 2021
- ASIN : B08WY7J1D7
- Modellnummer : 10007782
- Herkunftsland : Japan
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 395 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 1 in Interaktive Gaming-Figuren für Nintendo Switch
- Nr. 10 in Veraltete Systeme: Xbox
- Nr. 11 in Veraltete Systeme: PlayStation
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
Entdecke den Ursprung des Master-Schwerts in The Legend of Zelda: Skyward Sword HD für Nintendo Switch Dieses Abenteuer, das erstmals 2011 für Wii erschien, wurde für Nintendo Switch mit flüssigerer Bewegungssteuerung sowie einer Option zur Knopfsteuerung optimiert.
Produktbeschreibung des Herstellers
Entdecke den Ursprung des Master-Schwerts in The Legend of Zelda: Skyward Sword HD für Nintendo Switch. Dieses Abenteuer, das erstmals 2011 für Wii erschien, wurde für Nintendo Switch mit flüssigerer Bewegungssteuerung sowie einer Option zur Knopfsteuerung optimiert.
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Erlebe die früheste Geschichte!Entdecke eine riesige, vielschichtige Welt, in der sich luftige Erkundungen in einem Wolkenmeer nahtlos mit dramatischen Abenteuern auf dem Erdboden verbinden, bei denen die Grenze zwischen der Hauptwelt und den traditionellen Zelda-Dungeons verschwimmt. |
Abwechslungsreiche Landschaften!Erkunde Wälder, Vulkane und Wüsten oder fliege auf dem Rücken des riesigen Wolkenvogels durch dieses epische Abenteuer, das den Grundstein für die Ereignisse im vielfach ausgezeichneten Spiel The Legend of Zelda: Ocarina of Time legt. |
Ein wahres Abenteuer!Stelle dich mächtigen Gegnern im Kampf, löse knifflige Rätsel und bewähre dich in spannenden Dungeons. Nur mit schnellem Denken und viel Geschick schaffst du es, den tödlichen Fallen zu entkommen und deinen Weg zu finden. |
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Motion-ControlWenn du mit zwei Joy-Con-Controllern spielst, werden diese zu deinem Schwert und Schild. Schwinge den rechten Joy-Con, um Link im Spiel sein Schwert schwingen zu lassen. Setze den linken Joy-Con ein, um Links Schild zu heben und gegnerische Angriffe abzuwehren. |
Neue KnopfsteuerungErstmals kannst du dieses Abenteuer auch mit Knopfsteuerung spielen und es so auch im Handheld-Modus oder auf Nintendo Switch Lite erleben. Mit dieser Steuerungsmethode bewegst du Links Schwert mit dem rechten Control Stick. |
Besondere Joy-ConDieses besondere Joy-Con-Set ist dem Master-Schwert und dem Hylia-Schild nachempfunden und ist separat zum Start von The Legend of Zelda: Skyward Sword HD erhältlich. |
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Aber....ich habe auch nicht hinten auf das Cover geschaut und gelesen. Ich habe die zwei Controler auf einen gesteckt, daher klappte es nicht. Beide getrennt in der Hand ist ganz ok. Man muss sich nur dran gewöhnen. ;)
Nun zum Remaster. Grundsätzlich: Remaster bedeutet: Spiel ist nicht verändert, höhere Auflösung. Ansonsten das scheinbar Gleiche wie damals. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wie man auf die Idee kommt, Nintendo müsse hier ein REMAKE abliefern. NEIN. Müssen Sie nicht. Man muss es ja nicht kaufen. Man bekommt genau das, was versprochen wurde. Bei einem Remaster im Bereich Film regt sich auch keiner auf, das der Film ja kaum angepasst wurde und im Grunde noch der Gleiche ist. JA ist er… Aber jetzt halt in Perfektion. Du willst dafür kein Geld ausgeben, weil du noch die VHS-Version hast…. Ok. Dann lass es. Aber motz hier nicht rum…Furchtbare Nörglergeneration. Ein Remake macht wirtschaftlich oft wenig Sinn. Dafür ist das Spiel dann doch zu jung und die erwarteten Verkaufszahlen zu gering.
Nintendo hat trotz „Remaster“ übrigens ein paar sinnvolle Änderungen vollzogen: Die Steuerung geht jetzt auch über Knopf-Steuerung. Wobei das Schwert „analog“ mit dem rechten Stick gesteuert wird. Klappt wirklich gut wenn man einen Tipp beachtet: Ich habe mir wesentlich leichter getan, den rechten Stick „schnalzen“ zu lassen - anstatt ihn permanent fest zu halten. So kann man präzise Schwerthiebe machen ohne das einen der Finger krampft. Jetzt kann man endlich entspannt das Spiel genießen. Sicher, es passiert gelegentlich, das ein neuer Gegner nicht „ge-one-hitted“ werden kann und man doch tatsächlich überlegen muss, wie ich taktisch das Schwert führe (schnalzen lasse). Aber dann klappt es. Ansonsten wäre da noch die Orginal-Motion-Steuerung… die mich nicht interessiert. ;-)
Einzig die Empfindlichkeit des Flugkäfers fand ich zu heftig. Da muss man sehr vorsichtig den Stick bewegen. Aber es geht auch. Und bei der Flugsteuerung des „Wolkenvogels“ stört mich, das sie nicht invertiert ist. Aber auch das ist nach 5 min Eingewöhnung gut steuerbar.
Die Grafik: Sehr gut. Ja wirklich. Richtig gelesen. Schwache Texturen? Entschuldigung, aber Texturen sind bei dem Spiel eh im eigentlichen Sinn kaum vorhanden. Das ganze ist ein Wasserfarben-Gemälde. Durch den Grafikstil hat Nintendo damals bewusst die brutal schwache Wii sehr künstlerisch kaschiert. Damals war das Bild leider sehr unruhig und die Farben blass. Das ist jetzt durch die hohe Auflösung endlich anders. Auch die Farben - endlich satt und leuchtend. Es sieht einfach wunderschön aus. Wer natürlich glatte und messerscharfe Texturen mit guter Grafik verbindet… der wird enttäuscht. Grafik ist meiner Meinung nach aber mehr als Texturen und Co. Und darin war und ist Nintendo Meister.
Der Sound: Deutlich aufgewertet und glasklar. Keine Soundfehler oder ähnliches. (Auch nicht mehr Normalität - siehe Mass Effect Legendary) Die generelle Musikuntermalung war auch damals schon top und trägt sehr zur Atmosphäre bei.
Ich persönlich genieße es auch mal wieder, ein recht „lineares“ Spiel zu spielen. Habe in den letzten Jahren zuviele „Open-World-Lauf-gefälligst-drölfmillionen-Meter-Gedöngs“ gespielt. Mir reichts mit der Quantität. Zurück zur Qualität… Wenn ich in nem neuen Trailer schon höre: 2x so groß wie der Vorgänger… schalte ich ab.
Damit wären wir dann beim Umfang: Der ist ok. Ja hier merkt man, das die Wii sehr limitiert hat. Würde mir auch ein größeres Wolkenmehr mit mehr „richtigen“ Inseln wünschen… aber das wäre dann ein „Remake“ und das wird vorerst nicht kommen. Backtracking (also das wiederholte aufsuchen von bereits erkundeten Gebieten) finde ich persönlich nicht soooo schlimm, wenn es gut gemacht ist. Und Nintendo hat es gut gemacht. Ich finde es interessant, mit neuer Ausrüstung in bereits besuchten Bereichen neue Dinge zu suchen. Aber das ist wohl eher eine persönliche Sache.
Für wen eignet sich also das Spiel: Zelda Fans generell - man bekommt die „Origin“-Story - mit fetten Boss Kämpfen und tollen Dungeons. Hätten 1-2 mehr sein können, aber die vorhanden reichen auch und sind qualitativ sehr gut. Lasst euch das nicht entgehen. Wer noch? Naja wer keinen Bock mehr auf Open World hat und von einer Story „geführt“ werden möchte. Und auch jeder, der es generell nicht verlernt hat, sich in ein Spiel reinzudenken. Das ist hier natürlich mit der Steuerung erforderlich.
Für wen eignet sich das Spiel NICHT: Wer mit einem Knopfdruck das Schwert in eine Richtung bedienen möchte und bei schweren Gegnern lieber „Button-Smashing“ in Kombination mit ausweichen betreibt. Sekiro-Fans oder Souls-Fans vielleicht. Die sind zwar schwere Spiele gewohnt und haben sie gemeistert… aber haben ohne Knopf-Layout und das auswendig lernen von Button-Kombos vielleicht keinen Spaß. Dann lieber Finger davon. Mit Button-Smashing geht es hier nicht weiter.
Glaubt nur bedient den vielen YouTube Videos, die vielleicht Vergleiche mit der Wii Version machen. Ich war überrascht, wieviel besser das Spiel aussieht als die Wii-Version. Die YouTube Vergleiche haben das nicht rüber gebracht.
Noch ein Nachsatz zum 35-jährigen Zelda Jubiläum: Nintendo macht hier meiner Meinung nach alles richtig. JETZT wird Skyward Sword neu aufgelegt und (wie warme Semmeln) verkauft. Später im Jahr 2021 kommt bestimmt noch mehr Zelda. Nintendo wäre dumm, wenn sie das vorher ankündigen würden. Die jetzige Veröffentlichung von Skyward Sword HD ist also nicht peinlich, sondern genial. Jeder, der es gerne bestmöglich spielen möchte, hat jetzt die Möglichkeit dazu. Danke dafür.
Ich würde 4 Sterne geben. Um die vielen beleidigten und abstrafenden Bewertungen etwas auszugleichen, gebe ich 5. Wie gesagt, jeder hat seine Meinung und das ist auch legitim. Aber man muss im Leben schon gelernt haben, fair zu bleiben und mit der richtigen Erwartungshaltung eine Sache anzugehen. Dann ist Kritik auch berechtigt und OK. Ansonsten NICHT.
Mit der Switch macht Nintendo verkaufsstrategisch diesmal alles richtig. Hut ab. Ich bin begeistert.
ich muss sagen dieses Spiel ist ein Zelda der alten Schule, es baut noch auf richtige echte Dungeons und deren Items, nicht wie es Breath of the Wild leider macht. Nein Breath of the Wild ist gut und hat auch eine Berechtigung aber ich bin hal mit den alten Zelda's aufgewachsen und für solche Leute ist Skyward Sword genau das richtige Spiel.
Die Grafik ist ähnlich wie bei Breath of the Wild nur natürlich nicht ganz so detailliert die Steuerung ist leider ab und an recht tricky, nicht schlecht aber Gewöhnungsbedürftig.
Kurz und knapp es ist ein sehr schönes Zelda mit tollen innovativen Ideen und einer sehr schöhnen Geschichte.
Kaufempfehlung geht raus!!!
Das war nur eine kurze Meinung meinerseits am Anfang. Falls ihr mehr wissen wollt, könnt ihr gerne noch den Rest meiner Rezension lesen.
Skyward Sword, das Spiel aus der Zelda Reihe, welches die Meinungen der Community nur so spaltet. Von den einen wird es hochgepriesen, von den anderen als der schlechteste Teil abgestempelt. Nun bringt Nintendo genau von diesem Game ein Remaster auf den Markt, welche für die Nintendo Switch konzipiert wurde.
»Handlung«
The Legend of Zelda: Skyward Sword stellt den Anfangspunkt der wohl berühmtesten Reihe dar und ist somit einige tausende Jahre vor Ocarina of Time und Wind Waker angesiedelt. Dabei existiert das Volk der Menschen nur noch im Himmel, auf fliegenden Inseln, auch bekannt als Wolkenhort. Dort herrscht Frieden, jedoch ist das Erdland unerreichbar geworden. Eines Tages wird Links Kindheitsfreundin Zelda entführt und das Abenteuer beginnt!
»Grafik & Design«
Da es sich nur um ein Remaster handelt, wurden nur ein paar kleine Verbesserungen vorgenommen, sodass das Spiel auch auf der Switch flüssig läuft. Und das tut es tatsächlich auch, mit den vollen 60FPS läuft das Spiel flüssig und man kann es in vollen Zügen genießen. Das aquarellfarbige Design, welches schon damals sehr verwaschen aussah, wirkt mit der HD-Grafik nicht gerade wie das Gelbe von Ei aus. Man merkt, dass sie Grafik ordentlich gealtert ist, denn überall sind die Konturen verwaschen und runde Sachen sehen nun kantig aus. Der Wald von Phirone mag da noch ganz hübsch aussehen, aber sobald man in die Wüste von Ranelle kommt, sticht die Eintönigkeit nur noch mehr heraus. Das Charakter Design wurde auch so belassen, wie wir es kennen und ich muss sagen, dass dieses spezielle Design bis heute leider nicht meinen Geschmack trifft.
»Steuerung«
Endlich haben wir die Möglichkeit, uns zwischen der Bewegungssteuerung oder der Knopfsteuerung zu entscheiden. Genau DAS hab wir uns doch gewünscht! Wie sehr hat uns die damalige Wii Remote Control doch verzweifeln lassen. Doch das ist nun endlich Geschichte und wir können das Game endlich genießen. Aber dennoch oftmals mit Einschränkungen, was nicht immer Spaß macht. Der linke Joy-Con fungiert als Schild und der rechte als Schwert. Und das funktioniert sehr präzise und sollte es mal doch nicht klappen, kann man sie per Knopfdruck schnell kalibrieren. Auch können wir nun endlich die Kamera frei drehen, mit Hilfe des rechten Joysticks. Was für eine Wohltat! Doch wie funktioniert das nun mit den Knöpfen? Da hat Nintendo ziemlich clever gelöst. Und zwar benutzt man für den Schild und das Schwert jeweils die Joysticks, links der Schild und rechts das Schwert. Und auch hier ist die Kamera frei beweglich, da aber der rechte Joystick primär belegt ist, muss man nur zusätzlich die linke Schultertaste drücken. Eigentlich ganz simpel, oder? Und ich kann euch sagen, die Knopfsteuerung vereinfacht einfach so viel und ist zudem auch noch super bequem. Anfangs war diese Art der Steuerung zwar etwas ungewohnt, aber nach kurzer Spielzeit hat man sich daran gewöhnt.
»Positives/Neuheiten«
- Switch zwischen Bewegungs- und Knopfsteuerung möglich (Neu)
- "verbesserte Bewegungssteuerung"
- Bildframe von 60 FPS (Neu)
- geniales Soundsetting
- Informationstexte erscheinen nur noch beim ersten Mal (Neu)
- Dialogtexte können übersprungen werden (Neu)
- umfangreiche & knifflige Rätsel
- geniale Dungeons & Bosskämpfe
»Negatives«
- ein leeres Wolkenmeer, wo kaum Aufgaben zu finden sind
- wiederholte Aufgaben & Bosskämpfe, welche kaum Abwechslung bringen
- verwaschene Konturen
- schlecht gealtertes Design
- stumpfe Charaktere (bis auf Link, Zelda, Impa, Bado & Ghirahim)
- wenig zu erkunden, da man nur 4 Orte bereisen kann
- die Steuerung beim Fliegen ist noch nicht so, wie man sich das vorgestellt hat
»Mein Fazit«
Zelda ist nicht gleich Zelda und so ist auch Skyward Sword einzigartig in seiner Art und Weise. Ich finde es super, dass Nintendo das 10 Jahre alte Spiel nun auf der Switch spielbar macht. Vor allem die verbesserte Steuerung ist dabei ein Segen. Aber lohnt es sich nun in HD? Ich weiß nicht so recht, denn einerseits macht es schon Spaß, den Titel erneut und besser zu spielen, aber manchmal nervt dieses ständige von A nach B Gerenne, zum Aufgaben lösen schon und stört meine Spielatmosphäre. Der Titel ist definitiv kein totaler Reinfall, aber halt auch kein Meisterwerk. Es liegt irgendwo dazwischen. Wenn man sich mit dem Setting anfreundet, macht es schon Spaß und vor allem die Dungeons sind einfach nur göttlich. Die Frage, die ich mir dabei jedoch letztendlich Stelle, lohnt sich dieses Remake für stolze 60€? Nein, definitiv nicht, da es lediglich nur ein bisschen verbessert Spiel aus dem Jahre 2011 ist.
Wer es sich jedoch trotzdem holen mag, der kriegt auf jeden Fall eine gute Story, eine coole Art der Bewegungssteuerung, welche mir zwar oftmals mehr Frust als Spaß bereitet und ein geniales Arsenal an Soundtracks, welche überragend gut zu dem jeweiligen Szenario passt.
Rezension aus Deutschland vom 15. Juli 2021
Das war nur eine kurze Meinung meinerseits am Anfang. Falls ihr mehr wissen wollt, könnt ihr gerne noch den Rest meiner Rezension lesen.
Skyward Sword, das Spiel aus der Zelda Reihe, welches die Meinungen der Community nur so spaltet. Von den einen wird es hochgepriesen, von den anderen als der schlechteste Teil abgestempelt. Nun bringt Nintendo genau von diesem Game ein Remaster auf den Markt, welche für die Nintendo Switch konzipiert wurde.
»Handlung«
The Legend of Zelda: Skyward Sword stellt den Anfangspunkt der wohl berühmtesten Reihe dar und ist somit einige tausende Jahre vor Ocarina of Time und Wind Waker angesiedelt. Dabei existiert das Volk der Menschen nur noch im Himmel, auf fliegenden Inseln, auch bekannt als Wolkenhort. Dort herrscht Frieden, jedoch ist das Erdland unerreichbar geworden. Eines Tages wird Links Kindheitsfreundin Zelda entführt und das Abenteuer beginnt!
»Grafik & Design«
Da es sich nur um ein Remaster handelt, wurden nur ein paar kleine Verbesserungen vorgenommen, sodass das Spiel auch auf der Switch flüssig läuft. Und das tut es tatsächlich auch, mit den vollen 60FPS läuft das Spiel flüssig und man kann es in vollen Zügen genießen. Das aquarellfarbige Design, welches schon damals sehr verwaschen aussah, wirkt mit der HD-Grafik nicht gerade wie das Gelbe von Ei aus. Man merkt, dass sie Grafik ordentlich gealtert ist, denn überall sind die Konturen verwaschen und runde Sachen sehen nun kantig aus. Der Wald von Phirone mag da noch ganz hübsch aussehen, aber sobald man in die Wüste von Ranelle kommt, sticht die Eintönigkeit nur noch mehr heraus. Das Charakter Design wurde auch so belassen, wie wir es kennen und ich muss sagen, dass dieses spezielle Design bis heute leider nicht meinen Geschmack trifft.
»Steuerung«
Endlich haben wir die Möglichkeit, uns zwischen der Bewegungssteuerung oder der Knopfsteuerung zu entscheiden. Genau DAS hab wir uns doch gewünscht! Wie sehr hat uns die damalige Wii Remote Control doch verzweifeln lassen. Doch das ist nun endlich Geschichte und wir können das Game endlich genießen. Aber dennoch oftmals mit Einschränkungen, was nicht immer Spaß macht. Der linke Joy-Con fungiert als Schild und der rechte als Schwert. Und das funktioniert sehr präzise und sollte es mal doch nicht klappen, kann man sie per Knopfdruck schnell kalibrieren. Auch können wir nun endlich die Kamera frei drehen, mit Hilfe des rechten Joysticks. Was für eine Wohltat! Doch wie funktioniert das nun mit den Knöpfen? Da hat Nintendo ziemlich clever gelöst. Und zwar benutzt man für den Schild und das Schwert jeweils die Joysticks, links der Schild und rechts das Schwert. Und auch hier ist die Kamera frei beweglich, da aber der rechte Joystick primär belegt ist, muss man nur zusätzlich die linke Schultertaste drücken. Eigentlich ganz simpel, oder? Und ich kann euch sagen, die Knopfsteuerung vereinfacht einfach so viel und ist zudem auch noch super bequem. Anfangs war diese Art der Steuerung zwar etwas ungewohnt, aber nach kurzer Spielzeit hat man sich daran gewöhnt.
»Positives/Neuheiten«
- Switch zwischen Bewegungs- und Knopfsteuerung möglich (Neu)
- "verbesserte Bewegungssteuerung"
- Bildframe von 60 FPS (Neu)
- geniales Soundsetting
- Informationstexte erscheinen nur noch beim ersten Mal (Neu)
- Dialogtexte können übersprungen werden (Neu)
- umfangreiche & knifflige Rätsel
- geniale Dungeons & Bosskämpfe
»Negatives«
- ein leeres Wolkenmeer, wo kaum Aufgaben zu finden sind
- wiederholte Aufgaben & Bosskämpfe, welche kaum Abwechslung bringen
- verwaschene Konturen
- schlecht gealtertes Design
- stumpfe Charaktere (bis auf Link, Zelda, Impa, Bado & Ghirahim)
- wenig zu erkunden, da man nur 4 Orte bereisen kann
- die Steuerung beim Fliegen ist noch nicht so, wie man sich das vorgestellt hat
»Mein Fazit«
Zelda ist nicht gleich Zelda und so ist auch Skyward Sword einzigartig in seiner Art und Weise. Ich finde es super, dass Nintendo das 10 Jahre alte Spiel nun auf der Switch spielbar macht. Vor allem die verbesserte Steuerung ist dabei ein Segen. Aber lohnt es sich nun in HD? Ich weiß nicht so recht, denn einerseits macht es schon Spaß, den Titel erneut und besser zu spielen, aber manchmal nervt dieses ständige von A nach B Gerenne, zum Aufgaben lösen schon und stört meine Spielatmosphäre. Der Titel ist definitiv kein totaler Reinfall, aber halt auch kein Meisterwerk. Es liegt irgendwo dazwischen. Wenn man sich mit dem Setting anfreundet, macht es schon Spaß und vor allem die Dungeons sind einfach nur göttlich. Die Frage, die ich mir dabei jedoch letztendlich Stelle, lohnt sich dieses Remake für stolze 60€? Nein, definitiv nicht, da es lediglich nur ein bisschen verbessert Spiel aus dem Jahre 2011 ist.
Wer es sich jedoch trotzdem holen mag, der kriegt auf jeden Fall eine gute Story, eine coole Art der Bewegungssteuerung, welche mir zwar oftmals mehr Frust als Spaß bereitet und ein geniales Arsenal an Soundtracks, welche überragend gut zu dem jeweiligen Szenario passt.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Skyward Sword è un gioco atipico a causa del suo sistema di controllo. Ai tempi della versione Wii fu da molti (compreso da me) considerato estremamente fastidioso da giocare, per via dell’obbligatorietà dei motion control, una scelta di game design a tratti scellerata vista l’imprecisione di certe meccaniche. Oggi, nella sua versione Switch, Skyward Sword permette di scegliere tra controlli di movimento e pulsanti tradizionali. Nel primo caso, nonostante alcuni problemi permangano anche in questa versione, avremo una risposta più precisa e, soprattutto, la comodità di poter controllare la visuale con la levetta analogica destra. Nel secondo caso, quello dei tasti fisici, si ha un sistema di controllo non impeccabile ma godibilissimo una volta “fatta la mano”. Chi viene da Breath of the Wild dovrà abituarsi, ma non è un’impresa impossibile.
È il sistema di controllo rinnovato, più che la rivisitazione grafica, a rendere questa riedizione HD il modo migliore per riscoprire un gioco importante all’interno della saga, in quanto narrativamente collocato alle origini della leggenda.
La storia è gradevole, le ambientazioni suggestive, ma è all’interno dei dungeon che Skyward Sword si rivela essere uno Zelda in tutto e per tutto, con enigmi ben studiati e un intelligente uso dei gadget.
Skyward Sword un buon gioco che meritava questa riedizione, forse più di qualunque altro esponente della saga, una riedizione fondamentale per rendergli finalmente giustizia.
Nella speranza di vedere su Switch anche Twilight Princess e Wind Waker (e, soprattutto, il sequel di Breath of the Wild), è questo il The Legend of Zelda da riscoprire.
Produktsicherheit
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Achtung:Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
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Achtung:Nicht geeignet für Kinder unter 12 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen
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Informationen: Amazon EU S.a.r.L., Niederlassung Deutschland ist bei der Stiftung EAR (Stiftung Elektro-Altgeräte Register) für in Deutschland verkaufte Elektrogeräte registriert. Die Registrierungsnummer lautet DE89633988.
Details zur Produktsicherheit
Siehe Compliance-Details für dieses Produkt(Verantwortliche Person für die EU).

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