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Last Window: Das Geheimnis von Cape West
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Produktinformation
- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 6 freigegeben
- Sprache : Deutsch
- Produktabmessungen : 12,5 x 13,69 x 2,01 cm; 150 Gramm
- Erscheinungstermin : 17. September 2010
- ASIN : B003VXFXH8
- Modellnummer : 1837540
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12,954 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 136 in Spiele für Nintendo DS
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
Ein Spiel, so spannend und geheimnisvoll wie ein Film Noir
Ein fesselnder Krimi und ein Mystery-Thriller - aber einer, dessen Handlung man beeinflussen kann. Genau das ist Last Window: Das Geheimnis von Cape West. Das stilvolle Detektiv-Spiel für Nintendo DS dürfte jeden begeistern, der schon in Hotel Dusk: Room 215 voller Spannung ermittelt hat. Kyle Hyde, dem düsteren und geheimnisvollen Helden dieses Vorgängerspiels, stehen die Nintendo-Fans erneut bei der gefährlichen Suche nach der Wahrheit zur Seite.
Ein fesselnder Krimi - aber einer, dessen Handlung man beeinflussen kannDie Spieler halten den Nintendo DS dabei wie ein aufgeschlagenes Buch. Und in der Tat handelt es sich bei diesem Titel um einen interaktiven Roman, der Spielspaß und Lesevergnügen perfekt miteinander verbindet: Sobald man ein Kapitel des Romans „Last Window“ durchgespielt hat, steht dieses auch als Text zum Nachlesen bereit. Die Geschichte steckt voller Mysterien, die nach und nach enthüllt werden müssen. Die Handlung nimmt immer wieder neue, überraschende Wendungen, so dass niemand den digitalen Krimi zur Seite legen kann, bis das letzte Rätsel gelöst ist.
Damit enden die Ähnlichkeiten zwischen Spiel und Buch aber auch schon. Denn in Last Window: Das Geheimnis von Cape West bestimmen die Leser selbst – sprich: die Spieler - wie es weitergeht. Jede ihrer Entscheidungen kann Kyles Weg in eine neue Richtung lenken und für ein anderes Ende sorgen.
Der ehemalige Polizist Kyle Hyde versucht, den Mord an seinem Vater aufzuklärenDie Handlung nimmt ihren Anfang 1980 in Los Angeles, ein Jahr nach den Ereignissen in Hotel Dusk: Room 215. Der ehemalige Polizist Kyle Hyde versucht, den Mord an seinem Vater aufzuklären und Licht in dessen undurchsichtige Vergangenheit zu bringen. Wer ihm dabei helfen will, muss dazu nicht das Vorgängerspiel kennen, aber detektivischen Spürsinn und Kombinationsgabe mitbringen. Nur so dürfte es gelingen, das Geheimnis um Cape West zu lüften, das frühere Hotel, das in ein Apartment-Gebäude umgewandelt wurde.
Grafiken mit ganz eigener, dunkler Ästhetik und die intuitive Bedienung per Touchscreen lassen jeden Spieler sofort tief in die Handlung eintauchen. Ein kleiner sachdienlicher Hinweis: Warum nicht einmal das integrierte Mikrofon des Nintendo DS benutzen, um hinter einige der Geheimnisse zu kommen? Jazz-Freunde dürften erfreut sein, dass Kyle ihren Musikgeschmack teilt und sie seine Lieblingssongs jederzeit auf der virtuellen Jukebox abspielen können.
Hydes Sekretärin Rachel ist ihm dabei eine wertvolle HilfeObwohl es in Last Window: Das Geheimnis von Cape West – auch in der Spielanleitung - vor versteckten Hinweisen nur so wimmelt, stellt der Titel selbst ausgebuffte Ratefüchse auf eine harte Probe. Es ist, als hätte es Professor Layton mit seinen kniffligen Rätseln direkt in einen packenden Film Noir verschlagen. Da heißt es: Augen offen halten.
gamingxp.com
„Grafisch bin ich ebenfalls ziemlich begeistert. Die Ingamegrafik ist wirklich gut, und auch die Gespräche mit den vielen Personen wurde gut inszeniert. Im Gegensatz zu Standbildern entschied man sich hier zu gelegentlichen Animationen im Gesicht, die das Ganze etwas lebendiger machen.
Der Spieler hält den Nintendo DS wie ein aufgeschlagenes BuchSoundtechnisch gibt’s ebenfalls nicht viel zu meckern. Neben einer passenden Hintergrundmusik gibt es authentische Soundeffekte, wie das Klopfen an einer Tür oder das Wandern durch einen Flur zu hören.
Die Steuerung erfolgt ausschließlich mittels Stylus und Touchpen. Alle, wirklich alle Aktionen werden mit dieser Kombination gemeistert. Auf der linken Seite des Bildschirms bewegen Sie Kyle, untersuchen Orte, kombinieren Gegenstände und durchforsten das Inventar. Das funktioniert prima, wenn es auch am Anfang etwas unüblich wirkt. Die Steuerung sollte für jung und alt keine Probleme darstellen.
Am besten finde ich allerdings die Atmosphäre, die in so einer Form noch von keinem Nintendo DS-Spiel, das ich bis jetzt gespielt habe, transportiert wurde. Das Spannende dabei ist, dass Sie über die vielen Dialoge immer mehr über Kyle erfahren und zusätzlich noch durch Kyle mit seinen Gedanken und Erinnerungen versorgt werden. …
Alles in allem bin ich echt überrascht. Ich konnte mir unter dem Titel am Anfang nicht viel vorstellen, doch in allen Bereichen konnte mich das Adventure überzeugen. Vor allem die Atmosphäre, die einen Spieler von Anfang an in den Bann zieht, hat mich am meisten überzeugen können, doch auch die restlichen Bereiche, wie Grafik, Sound als auch Gameplay liegen nur knapp hinter der genialen Atmosphäre. So wünscht man sich das! Wirklich klasse!“
Features:
- Erwachsener, interaktiver Film Noir.
- Ein düsterer Knobelkrimi für alle, die an harten Nüssen Spaß haben.
- Wendungsreiche Story, die den Gamer nicht mehr loslässt.
- Spiel in deutsche Sprache.
Pressestimmen:
- Wii Magazin (Ausgabe 07/10): 84%
- Consol Plus (Ausgabe 08/10): 84%
- Games aktuell (Ausgabe 10/10): 85%
Kundenrezensionen
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Spitzenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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also wo fang ich denn mal an. Natürlich erstmal die Graphik. Die Stilrichtung ist wie schon beim Vorgänger genial. Charaktere sind im Prinzip 'einfach nur' detailiert, mit Bleistift gezeichnete Figuren und das ist doch ein reinster Augenschmaus. Auch die Art, wie man den DS hält, ist selten, passt aber perfekt zum Spiel. Leider sind die Hintergründe allesamt 3D, was ein klein wenig mit den schönen Charakterzeichnungen bricht. Die sind dann auch meist etwas liebloser gestaltet.
Die Musik ist schön und passt zur Stimmung
Die Geschichte ist spannend, komplex und fesselnd. Jeder Character hat so viel Tiefe, dass man eigentlich für jeden 'mitempfindet'. Ich konnte das 'Buch' nicht aus den Händen legen.
Die Rätsel... ja die Rätsel sind ok, da haben sie sich nicht die größte Mühe gegeben. Insgesamt sind auch nicht wirklich viele Rätsel im Spiel. Beim letzten hatte ich zwar ein wenig mein Hirn zermatert, aber im Prinzip geht alles ohne Komplettlösung. Hauptsächlich geht es hier eher um 'mit wem Rede ich als nächstes'.
Das Gameplay... ja... die Steuerung ist gut, das Spiel insgesamt ist aber stark linear. Man kann erst Gegenstände zu sich nehmen, wenn Kyle Hyde, der Hauptcharakter, weiß, was man damit machen soll. Das ist natürlich sehr realitätsnah. Was soll ich einen Kleiderbügel aufheben, wenn ich nicht was damit hinterm Schrank rausziehen will. Aber bei einer Stelle ist das doch schon sehr nervig, wenn man weiß, dass man diesen Gegenstand braucht (Hierbei meine ich einen gewissen Schlüsselbund, den man spät im Spiel finden kann. Aufheben kann man ihn aber erst, wenn man einige Türen öffnen will und sich der gute Kyle erinnert "Hey, da war doch ein Schlüsselbund"). Ob das nun was schlechtes oder was gutes ist, ist mal so dahingestellt.
Zusatzmaterial gibt es hier auch. Das gesamte Spiel wird zusätzlich als Roman im Spiel freigeschaltet, indem man alles bislang gespielte nochmal nachlesen kann. Hilfreich, wenn man vergessen hat, was man vorher gemacht hat. Ist auch ganz gut geschrieben.
Fazit: Es ist mehr Buch als Spiel, und da es bei einem Buch ja mehr um die Geschichte als um Rätsel geht, kann man es gerne verzeihen, dass es sich hier hauptsächlich nur um die Geschichte dreht. Da die Handlung fesselnd ist, die Charaktere allesamt Tiefe besitzen, die Graphik ein wahrer Genuss ist, die Musik einfach passt, und der Schwierigkeitsgrad mich nicht ständig zur Komplettlösung schickt, reicht mir das für eine Höchstwertung.
Außerdem kommt hinzu, dass der aktuelle Preis hier etwa dem eines normalen Buches entspricht, also kann man hier gar nichts falsch machen.
noch einmal.
Es ist mehr Buch als Spiel, also Leute, die nicht lesen mögen: Finger Weg
um mit Kyle Hyde wieder mysteriöse Rätsel zu lösen. In Last Window
gerät er wieder durch Zufall in eines dieser Rätsel doch diesmal
ist er mehr drin verwickelt als man zu erst denkt!
Das Spielprinzip und die Steuerung sind wie bei Hotel Dusk aufgebaut.
Aber die Spannung übertrifft es bei weiten. Kaum denkt man jetzt hat
man das Rätsel um Cape West im Kopf gelöst, kommt was neues und das
Blatt hat sich gewendet. Aber auch einige Charaktere aus Hotel Dusk
tauchen in diesem Spiel auf! Und geben ein gleich das Gefühl wieder
des Vorgängers. Die Spannung dieses Spieles macht einen süchtig, man
will nicht mehr aufhören, ob wohl man so viel lesen muss. Denn hier
hat man die richtige Mischung gefunden um ein perfektes Krimiabenteuer
für den DS / DSi zu Zaubern. Der Soundtrack bzw. die Hintergrundmusik
passt sehr gut zum Spiel und vor allem zur Atmosphäre
Ich kann jeden der Hotel Dusk schon gern gespielt hat diesen Spiel
empfehlen, aber auch Neulingen sollten diese Spiele gespielt haben.
Denn hier erwartet einen ein spannendes Abenteuer, mit sehr gut
ausgearbeitet Charakteren und ein tollen animierten Zeichenstil.
Es hat sehr viel Spass gemacht wieder einmal mit Kyle Hyde Rätsel
zu lösen, auch wenn es einfacher war als sein Vorgänger aber 13- 15
Stunden Spielspass sind auf jedenfalls Garantiert, denn ein paar Rätsel
haben es schon in sich!
Aber nun sollt ihr aufhören meine Kundenbewertung lesen, sondern euch
lieber mit Kyle Hyde in ein spannendes Abentuer über Cape West stürzen.
Wünsche euch allen viel Spass!!!
Also wirklich, teile der Story wiederholen sich einfach :D
Aber der Wiedererkennungseffekt war dabei super! Hat mich nicht gestört, eher gefreut mit Erfahrung in dem Spiel weiter zu kommen!
An dem Spielprinzip hat sich nicht sonderlich viel verändert. Man folgt einer linearen Story, kombiniert Gegenstände miteinander, führt Dialoge mit verschiedenen Gesprächsoptionen mit anderen NPCs und hauptsächlich liest man sehr viel. Es ist eben wie ein kleiner, interaktiver Krimi mit mehr als 15 Spielstunden.
Ich empfehle den ersten Teil vorher zu spielen.


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