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Kunst, Code und Maschine: Die Ästhetik der Computer-Demoszene (Kultur- und Medientheorie) Taschenbuch – 1. Juni 2011

5,0 5,0 von 5 Sternen 4 Sternebewertungen

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Kaufoptionen und Plus-Produkte

Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden. Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte.

Pressestimmen

Besprochen in: Ludwig-Maximilians-Universität München, Presseinformation, 21.07.2011 www.avameo.de, 19.10.2011 c't, 22 (2011) , Maik Schmidt GMK-Newsletter, 8 (2011) Checkpoint Karriere, WS (2011/12) Studienguide Informatik, 31 (2012), Peter Asel Communication Booknotes Quarterly, 07.05.2012, Wolfgang Ratzek Retro, 29 (2013/14), Stefan Höltgen Technikgeschichte, 1 (2016)

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien.

Produktinformation

  • Herausgeber ‏ : ‎ transcript; 1. Edition (1. Juni 2011)
  • Sprache ‏ : ‎ Deutsch
  • Taschenbuch ‏ : ‎ 428 Seiten
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 3837617491
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3837617498
  • Abmessungen ‏ : ‎ 13.6 x 3.2 x 22.6 cm
  • Kundenrezensionen:
    5,0 5,0 von 5 Sternen 4 Sternebewertungen

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Rezension aus Deutschland vom 8. Januar 2020
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