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Kosmos - Die neuen Entdecker

4.8 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen

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  • Auszeichnungen Spiele: Ausländische Auszeichnungen, Deutscher Spielepreis - Sonderpreis, Österreichischer Spielepreis "Spiel der Spiele"
  • Autor Spiele: Teuber, Klaus
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Hinweise und Aktionen

  • Eine große Auswahl an Spielen, Experimentierkästen und Büchern finden Sie in unserem Kosmos-Shop!

  • Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht1,7 Kg
Produktabmessungen29,5 x 29,5 x 7 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 10 Jahren
Modellnummer688714
LernzielStrategie, Taktik
Sprache(n)Deutsch
Modell688714
Anzahl Spieler2 bis 4
Zusammenbau nötigNein
MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
Zielgruppeunisex
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00006YYUW
Durchschnittliche Kundenbewertung 4.8 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 216.572 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung1,7 Kg
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Im Angebot von Amazon.de seit18. Juni 2004
  
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Produktbeschreibungen

Die neuen Entdecker
Auf zu neuen Ufern! Nach langer Fahrt auf See ist endlich Land in Sicht. Aber wie groß ist es? Und wem wird es gelingen, auch die Früchte der entbehrungsreichen Reise zu ernten?
Sieger wird, wer geschickt seine Stützpunkte und Siedlungen baut und auch daran denkt, seine Kundschafter klug einzusetzen.

Inhalt: Spielplan, 180 Legekärtchen, 9 Pflanzenchips, 67 Kundschafter, 8 Stützpunkte, 4 Siedlungen, Setzsteine, 7 Hütten, 1 WürfelWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.



Kunden Fragen und Antworten

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Top-Kundenrezensionen

Zugegeben. Wirklich neu ist die Spielidee von Die neuen Entdecker nicht. Es wirkt teilweise ein wenig wie Carcassonne auf dem Meer, hat aber noch ein paar Mechanismen mehr, so dass es doch etwas abwechslungsreicher daherkommt (eine nicht ganz objektive Auffasung: Ich mag Carcassonne nicht so sehr).
In unserer Runde wird das Spiel immer dann rausgeholt, wenn ein oder zwei anspruchsvollere Spiele beendet und Lust auf ein glücksbetontes Spiel besteht. Der hohe Glückfaktor ist aber wie auch bei Carcassonne oder Siedler von Catan hier kein Hindernisgrund für ein spannendes Erlebnis, da man sich recht selten den Launen des Schicksals ausgelieft fühlt.
Ich denke, das Spiel ist es Wert auch als Familienspiel gekauft zu werden. Es ist nicht zu speziell und recht leicht verständlich.
Fazit: Wer auf der Suche nach einem glücksbetonten Taktikspiel ist, dass flott und ohne große Vorausplanung zu spieln ist, sollte sich Klaus Teubers neueres Werk mal anschauen.
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Die neuen Entdecker ist ein weiteres Spiel aus der Hand des mehrfach ausgezeichneten Klaus Teuber. Das Spiel ist nicht sehr anspruchsvoll. Man startet mit einem Schiff irgendwo am Rand des Spielfeldes, und muß die Welt (Seekarte mit Inseln) entdecken. Dies geschieht Schritt für Schritt, indem ein Kärtchen nach dem anderen gelegt wird. Dabei kann man beliebig anbauen - sofern das Kärtchen zu dem/ den umliegenden paßt. Die Kärtchen zeigen entweder nur Wasser oder teils Wasser und teils Land (= Teil einer Insel) an, wobei die Landmasse auf dem Kärtchen verschieden groß sein kann. Entdeckt man ein Stück Land, kann man ein Männchen darauf platzieren. Wieviele Kärtchen man legen kann, entscheidet der "Geldbeutel". Ist eine Insel vollständig entdeckt, sprich gibt es außenrum nur Wasser, wird die Insel gewertet. Wer die meisten Männchen auf der komplett entdeckten Insel hat, darf auf der Wertungsskala so viele Felder ziehen, wie die Anzahl der Kärtchen ist, die die Insel darstellen. Am Ende des Spiels gibt es erfahrungsgemäß 8- 15 Inseln, die in der Größe sehr stark variieren (von 2 Kärtchen bis hin zur fast halben Karte). Dazu kommen noch zusätzliche Glücks- und Zufallspunkte, wie Piraten, die den Geldbeutel halbieren, oder entdeckte Goldgruben. Alles in allem ein sehr nettes, leicht verständliches Spiel.

Wieder einmal beeindruckend ist, wie Klaus Teuber es schafft, mit wenig und relativ einfachen Hilfsmitteln ein Spiel zu kreieren, bei dem jedes Mal die Karte und damit der Spielverlauf völlig anders ausfallen.

Anders als vom Hersteller empfohlen bin ich der Ansicht, daß das Spiel schon für Kinder ab 8 Jahren geeignet ist.
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Es geht bei diesem Spiel darum, eine recht große Inselwelt zu entdecken und dort Kundschafter, Stützpunkte und Siedlungen zu errichten. Das Ziel ist es, am Schluss die meisten Punkte auf sich zu vereinigen.

Das Spielmaterial ist in KOSMOS-Manier mal wieder sehr gur gelungen: Sehr viele und stabile Inselkärtchen, Spielfiguren aus Holz (und nicht aus Plastik, wie es sonst manchmal üblich ist) und ein sehr großer Spielplan, auf dem viel erkundet und entdeckt werden kann.

Zur Anleitung ist nicht viel zu sagen; vielleicht wäre erwähnenswert, dass sie mit dem Preis "Goldene Feder" ausgezeichnet ist, der an gute und ausführliche Spielanleitungen vergeben wird. Mir bleibt nichts mehr übrig als zu sagen, dass die Anleitung den Preis zu Recht verdient hat.

"Die neuen Entdecker" ist kein Siedler-Abklatsch, wie z.B. "Abenteuer Menschheit". Es hat ein eigenes Spielprinzip, welches auch sehr gut funktioniert. Im Spiel gibt es sehr viel zu entdecken, viele Inseln wollen erkundet werden. Die Tatsache, dass "Die neuen Entdecker" nur eine Nachfolgerversion der früheren "Entdecker" ist, vermindert den Spielspaß keineswegs. Ich kenne zwar die "Entdecker" nicht, doch ich vermute, dass die Kundschafter dort keine einheimischen Pflanzen entdecken konnten, die einem bei Spielende zusätzliche Punkte verschaffen.

Ich vergebe fünf Sterne für das Spiel, weil es umfangreich ist und sich jede Partie anders gestaltet aufgrund vieler Inselkärtchen. Das Spiel hat nicht viel mit "Die Siedler von Catan" zu tun, sodass es auch für Catan-Fans ein neues Erlebnis ist. Die Regeln sind nicht schwer, sodass es auch für Neue leicht zu erlernen ist; zusätzlich gibt es noch eine Sofort-Spielregel, mit der der sofortige Einstieg ermöglicht wird.
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Von Ein Kunde am 8. September 2004
Was ich von vorn herein sagen muss, das spiel braucht etwas geduld... die regeln sind nicht wirklich schwer, aber braucht man schon zwei drei spieledurchgänge bis man die regeln gut verinnerlicht hat bzw. bis das spiel flüssig läuft...
die anleitung ist gut gestaltet und man versteht alles recht gut... es sind auch immer abbildungen bei, wenn es sich um schwierigere schritte handelt, was ich für sehr gelungen halte... für ganz ungeduldige gibt es eine schnellanleitung, mit der man sofort starten kann, aber sollte man später doch noch einmal in dem recht kurzem regelwerk blättern...
das spiel selber macht immer wieder aufs neue eine menge spaß, denn der spielplan und die darauf zu entdeckenden inseln sind immer wieder anders... in den spiel geht es darum, möglichst große inseln zu entdecken... je größer die insel, desto mehr punkte bekommt man... manche inseln beherbergen auch noch einige überraschungen... gewonnen hat derjenige, der am ende der partie die meisten punkte hat...
was auch immer wieder vor kommt... man denkt, jippie ne große insel entdeckt... ich bekomm eine menge punkte und dann ist der nächste dran, man wird von der großen insel abgeschnitten und dann ist es doch nur ne kleine... hihihi
dieses spiel kann gut zu zweit gespielt werden, aber auch mit bis zu vier spielern... beides macht ne menge spaß...
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