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Valkyrie Profile 2: Silmeria
- PlayStation 2, Deutsch
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Produktinformation
- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Sprache : Englisch
- Handbuch : Deutsch
- Produktabmessungen : 19 x 13.59 x 1.6 cm; 181.44 Gramm
- Erscheinungstermin : 6. November 2007
- Untertitel: : Deutsch
- ASIN : B000T0G8T8
- Herstellerreferenz : ECD595048
-
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 21,527 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 485 in Spiele für PlayStation 2
- Kundenrezensionen:
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Produktbeschreibungen
Ein erneuter grafischer Meilenstein! Valkyrie Profile 2 bietet dem Spieler fantastische Grafik auf der PS2.
Spektakuläre Lichteffekte sorgen für noch nie dagewesene Stimmung und ziehen die Spieler in ihren Bann.
Innovatives Kampfsystem
Bis zu 4 Charaktere können gleichzeitig kontrolliert werden, um mit verheerenden Komboattacken und kombinierten Manövern besonders zerstörerische Sonderattacken zu entfesseln.
Eine epische Hintergrundgeschichte
Wieder greift der Spieler zum Schwert um über das Schicksal der Götter zu entscheiden. Dabei geht es nicht nur um die Macht im Himmelsgewölbe, sondern auch um die Zukunft und das Schicksal der Erde.
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Kundenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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Die Story ist trotz der teilweise furchtbar geschauspielerten Zwischensequenzen packend und knüpft auf eine interessante Art an den Vorgänger an.
Gerade gegen Ende schwächelt die Geschichte aber leicht und die Logik mit der Seele und dem Körper als eine Einheit wird außer Acht gelassen.
So werden zwei Menschen anhand ihrer Seelen wiederbelebt obwohl im Vorgänger ein Gefäß und eine Seele notwendig waren.
Sie konnten auch nicht als Einherjar wiederbelebt werden wegen den Ereignissen, die am Ende der Geschichte passieren.
Auch zwei Protagonisten auf einen Kartenbereich für die Korrektheit der Story zu beschränken wurde nicht durchgehalten, es wäre aber auch vermutlich für den Spieler zu umständlich gewesen.
Das Levelsystem mit Talenten, die durch ausrüsten von Materialien verschiedener Elemente erlernt und dann ausgerüstet werden können ist anfangs etwas überwältigend, im Kern aber sehr simpel.
Durch das Verteilen von Materialien bestimmter Elemente auf spätere Segmente können die besten Talente erst gegen Ende erlernt werden aber dank mehr Erfahrungspunkten schneller erlernt werden.
Da Monster diese Materialien zufallsbasiert überhaupt fallen lassen, kann es zum Teil eine Ewigkeit dauern, bis diese endlich im Inventar sind.
Auch das Herstellen von Items bei Händlern durch verkaufte Materialien ist furchtbar umständlich gelöst und man muss wie ein Affe jedes Item einzeln suchen und verkaufen.
In diesem Aspekt ist das Spiel etwas rückständig gerade weil Spiele wie Persona 4 schon damals vorgemacht haben, wie man solche Vorgänge vereinfachen kann.
Auch bei einem Abschnitt der Geschichte muss man wie ein Affe durch ein komplettes Gebiet noch einmal durch, nur um ein einziges Item aufzusammeln, absolut unverständlich das nicht in einer Cutscene zu lösen, die eh abgespielt wird, wenn man den Ort betritt.
Bei der Präsentation ist dieses Spiel aber einsame Spitze und die Partikeleffekte und Körperteilphysik sehen heute noch sehr gut aus.
Leider hatten Square Enix oder Koch Media die idiotische Idee, 480p aus dem Spiel zu entfernen, weshalb nur die Röhrenfernseher-Auflösung 576i angeboten wird.
Die Bildrate ist marginal stabiler, dafür sieht es auf vielen Monitoren schlechter aus und die Darstellung wird verzögert durch das vorherige Umwandeln in ein progressives Signal.
Die Präsentation des Kampfsystems ist sehr gut gelöst, Kombinationsangriffe fühlen sich klasse an und die Spezialangriffe sind ein interessantes Element im Kampf.
Der Rumble-Effekte akzentuiert Handlungen im Kampf sehr passend.
Die Länge des Spiels war bei mir etwa 70 Stunden für den Hauptteil, danach gibt es aber noch ein Zusatzgebiet, das zwar deutlich Abstriche bei der Produktionsqualität hat, etwa keine Sprachausgabe mehr und noch mehr Reskins früherer Gegner, die neuen Zwischensequenzen sind aber zum Teil superlustig und die neuen Gegenstände sind klasse.
Es gibt auch deutlich anspruchsvollere Plattforming-Rätsel, die im Vorgänger auch im Hauptteil vertreten waren.
Der gewählte Einsatz von Umgebungseffekten, die der Spieler durch Sphären aktivieren kann, ist hier auch mehr vertreten.
Wenn man viel Zeit hat, kann ich dieses Spiel sehr empfehlen, wenngleich die amerikanische Version deutlich besser aussieht.
Ich will nicht näher auf die Story eingehen, da ich das Spiel erst 5 Stunden spiele.
Meine Rezension dient der Beschreibung des Kampfsystems das hier viel gescholten wurde.
Also an alle die mit dem Kauf zögern weil sie denken das Kampfsystem ist kompliziert, lest diese Rezension.
Wei hier schon beschrieben ist es eine Mischung aus Rundenbasiert und Echtzeit.
Du kannst dich auf dem Kampffeld frei bewegen. Die gegner bewegen sich nur wenn du dich auch bewegst. Wenn du einen Gegner in deiner Angrifsszone hast, wird er automatisch als ziel erfasst, bei mehreren kannst du dir das Ziel aussuchen.Jeder Charakter ist einem Knopf zugeordnet also X, Kreis, Quadrat und Dreieck.
Wenn du den Knopf drückst greift der jeweilige Charakter an.
Zauber und Objekte werden aus einem Menü eingesetzt.
Dein Team besteht aus vier Charakteren die alle zusammen laufen. Du kannst die Gruppe aber auch in zweimal zwei Charaktere teilen um separat anzugreifen.
Ihr seht das Kampfsystem ist taktisch, ist aber kein Problem wenn man gelernt hat wies geht. Es gibt da doch einen Knopf der sich R1 schimpft und sehr wichtig ist. Wenn du den drückst legt deinen Team eine Sprint ein. Aussehen tut das aber ehr wie ein schneller Vorstoß. Beherrschst du diesen Knopf bis DU der King im Ring. Du kannst dich damit ohne Probleme über das Spielfeld bewegen und die Gegner kommen gar nicht hinterher.ZACK bist du hinterm Gegner und greifst an. In einem Effektgewitter nimmst du den Gegner auseinander, schlägst gezielt Körperteile ab um mehr Gegenstände zu bekommen und besiegst den Anführer und der Kampf ist vorbei ohne das ein einziger Gegner dich in seiner Kampfzone gesehen hat.
Wichtig ist dabei die Einstellung der Kamera:In Grundeinstellung siehst du die Gegner von vorn was die Übersicht sehr verschlechtert. Da hab ich am Anfang auch Probleme gehabt. Drückst du aber den rechten Stick nach oben zoomt die Kamera weg und du hast ab jetzt eine tolle Übersicht auf das Kampffeld von schräg oben. Im Zweikampf mit einem Gegner zoomt sie automatisch ran damit du die Effekte genießen kannst.(und die sind echt heavy)
Danach zoomt sie automatisch wieder zurück und bleibt auch in einem neuen kampf in dieser Position damit du sie nicht jedesmal umstellen musst.
Wenn du das Beachtest macht das Kampfsystem mit ein bisschen Übung RIESIG Spaß. Ich hab eine Spielstunde gebraucht und habe dann im ersten Dungeon alles plattgemacht was laufen konnte.
Für mich das beste Kampfsystem aller Zeiten. Ich mag kein reines rundenbasiertes System (wie Dragon Quest) und kein reines Echtzeitkampfsystem (Rogue Galaxy), mein Lieblingslkampfsystem war bisher Active Time Battle aus Final Fantasy 4 - 9. Aber jetzt ist es das Kampfsystem von Valkyrie denn es verbindet Rundenkämpfe mit Echtzeit und Taktik und krasse Effekte.
Dazu super Sound und geile Grafik ( SquareEnix eben ) also ein klarer Pflichttitel.