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Galactic Civilizations II
| Preis: | 10,33 € |
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Produktinformation
Version:Standard- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 6 freigegeben
- Sprache : Deutsch
- Handbuch : Deutsch
- Produktabmessungen : 19 x 13.59 x 1.4 cm; 254.01 Gramm
- Erscheinungstermin : 24. März 2006
- Untertitel: : Deutsch
- ASIN : B000CGLOT8
- Herstellerreferenz : 6539
-
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 69,078 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 13,587 in Spiele für PC
- Kundenrezensionen:
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Produktbeschreibungen
Erlangen Sie Macht! Sichern Sie sich die Vorherrschaft! Erobern Sie das Universum! Wir schreiben das Jahr 2225. Getrieben von ihrem ewigen Machthunger hat sich die Menschheit im Weltall ausgebreitet. Die Eroberungskämpfe wüten unvermindert weiter. Die Menschen greifen nach der Vormacht über die anderen Rassen der Galaxie. Natürlich haben diese ihre eigenen Pläne für den Kosmos. Unter diesen neuen Feinden ist auch das gefürchtete Imperium der Drengin, die vor nichts halt machen, um die Menschen und ihre Verbündeten auszulöschen. Aber nicht einmal die Drengin ahnen, welche Schrecken noch in den Weiten des Weltalls lauern... Setzen Sie Technologie, Diplomatie, Kolonisierung und Angriffs-Krieg gekonnt ein, um ein weit reichendes interstellares Imperium aufzubauen. Sie alleine haben die Macht, den richtigen Weg zu wählen, der Ihr Volk zur Vorherrschaft über das ganze Universum führen wird. Spielen Sie eine von 10 unterschiedlichen Rassen, darunter z.B. die Menschen oder eine große Auswahl an außerirdischen Völkern. Wenn Sie eine größere Herausforderung wünschen, erstellen Sie Ihre eigene Zivilisation mit Vor- und Nachteilen Ihrer Wahl. Entwickeln Sie Ihre eigene Flotte. Das neue Technologie-System macht es Ihnen möglich, den Bau Ihrer eigenen Raumschiffe bis ins kleinste Detail zu planen. Wählen Sie die passende Bewaffnung und Antriebsart aus, um das Raumschiff perfekt an Ihre Raumflotte anzupassen.
Kundenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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Man kann soweit reinzoomen, dass man die Schiffe beim rumballern sehen kann, man kann aber auch soweit rauszoomen, dass man das Universum ma schön im Überblick hat.
An dem einen Stern Abzug ist die Kampagne schuld. Man fängt in einem Mini-System an und ist Forschungmäßig bei 0...soweit is das ja normal. Dann forscht und kämpft man sich so da durch, was nich sehr lang dauert...entweder weil man die KI zu hoch gestellt hat und man nach kurzer Zeit platt gemacht wird oder weil man die KI so leicht gemacht hat, dass der Verbündete ihn ma allein erledigt....auch das wär meines erachtens nich schlimm gewesen....halt ein gemütlicher Einstig... Aber wenn man dann die erste Mission geschafft hat und in die 2. kommt, hat man wieder ein Mini-System vor sich und fängt auch mit der Forschung wieder von 0 an. Bedenkt man den Kilometerlangen Forschungsbaum (dagegen is der von Civilisation n Witz), is es doch echt frustrierend jedes mal von 0 anfangen zu müssen...das hätte man schöner lösen können...z.B. alla Supreme Commander, oder Imperium Galactica, dass sich nach jeder Mission die Map einfach vergrößer und man forscht da weiter wo man aufgehört hat...
Ansonsten:
-Grafik ist für solches Spiel absolut i.O.
-Der Baukasten für Schiffe ist (wenn man das Prizip erst verstanden hat) ein Leckerbissen...man hat sehr viel kreative Freiheit.
Und man hat lange Spass dran....wenn man ma son riesiges Universum mit allen Völkern spielt und dann sich noch diverse Nebenrassen dazugesellen...besonder die Snathi...Eichhörnchen reißen die macht an sich... ;)
Das Gegenteil ist der Fall! Man sucht sich aus zahlreichen Rassen (alle mit eigenen chrakteristika) die jenige aus die am besten zu einem passt oder kreiert sich einfach eine eigene! Dafür schonmal ein dickes Plus!
Im freien Spiel kann man sich eine Map sehr präzise generieren lassen auf der die Startpostion allerdings zufällig ist. Trotzdem ist in diesem Bereich GalCiv2 besser und umfangreicher als viele andere Strategiespiele.
Vor dem ersten Spiel sollte man unbedingt nach vernünftigen Spieletipps googlen. Warum das so wichtig ist werdet ihr gleich merken.
Am Anfang hat man einen Heimatplaneten und weiß nicht wo genau die Gegner ihre Planeten haben. Jetzt macht man sich auf den Weg, mit den ersten Schiffen, einen neuen Planeten zu besiedeln. Wie man das macht und wo der am besten ist bleibt jedem selbst überlassen.
Man kann jeden Planeten besiedeln bzw. invasieren.
Die Foschung ist so gewaltig dass man anfangs überhaupt keinen Überblick hat. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauflos forschen sondern sich erstmal überlegen auf was man sich konzentrieren möchte. Setze ich aufs Militär und schlachte meine Gegner ab? Versuche ich wirtschaftlich ein monopol zu erringen? Nehme ich den diplomatischen Weg und lebe in Frieden mit den anderen Völkern? Egal welchen Weg man nimmt, jeder kann für sich zum Sieg führen! Dafür gibt es wieder ein dickes Plus!
Diplomatie und Verhandlungen sind für jede Allianz, aber auch für jeden Krieg von grösster Bedeutung. Dieser Punkt ist so gut und real ausgeführt wie man es sich vorstellen kann. Man tauscht Technologien, bezahlt Geld um den Frieden zu erhalten oder verschenkt, als Dank, Schiffe an den Verbündeten. Auch das ausspionieren der anderen Regierungen ist möglich und im Kriegsfall unumgänglich! Wieder ein dickes Plus!
Regierung? Genau! Man kann hier zwischen verschiedenen Regierungsformen wählen. Imperialismus, Demokratie, Repuplizismus... jenachdem wie man forscht und wie man sein Volk regierung möchte.
Schiffe können komplett selber designt werden. Das heißt man sucht sich ein Grundgerüst aus und kann Designteile anbringen die nicht ins Gewicht fallen, aber auch keinen wirklichen Sinn erfüllen sondern nur der Optik dienen. Dann stattet man das Schiff mit dem aus was es können soll (Sensoren, Kollonievorrichtung, Waffen... etc.). Dann kann man sich entscheiden ob das Schiff Waffen, Schilde jeglischer Art oder Sonderzubehör bekommt. Den Antrieb sollte man nicht vergessen der entscheidet wieviele Felder man in einer Runde "gehen" kann.
Alles in allem ist dieses Spiel so extrem umfangreich das man sich mit einer Session effektiv schonmal locker 8 Stunden beschäftigen kann!
Ein Anfänger in einer kleinen Galaxie (3x3 Felder), braucht letztendlich sicherlich 5 Stunden um ein Spiel zu gewinnen, je nachdem für welchen Weg man sich entscheidet.
Mein Fazit: Uneingeschränkt empfehlenswert für Leute die geduldig sind und auf die riesigen Schlachten aus Echtzeitstrategiespielen verzichten können. (Schlachten gibts schon, diese fallen aber meist spärlicher aus)
Die 10 Rassen, die um die Vorherrschaft der Galaxyis kämpfen haben alle ihre eigene KI und Verhalten sich vorallem in der Diplomatie sehr klug und athentisch. Die KI schafft es auch erfahrene Rundenstrategen lange zu fordern, ohne dabei auf Cheats zurückgreifen zu müssen, was sie auf ein level über der Civilisation 4 KI erhebt. Erst in den höchsten Schwierigkeitsgraden werden der KI Boni gewehrt aber bis der Durchschnittspieler dahin kommt, muss viel geforscht und endeckt werden.
Das Wirtschaftssystem macht einen sehr guten Eindruck, die Kämpfe sind komplex, da drei verschiedene Angriff und dazu passende Verteidigungsarten existieren.
Außerdem Supportet Stardock das Spiel mit regelmäßigen Patches.
Zu erwähnen wäre noch, dass kein Kopierschutz vorhanden ist und so die CD nicht im Laufwerk sein muss, während des spielens.
Jedem der auch nur etwas für Rundenstrategie alla Civilisation oder Alpha Centaurie übrige hat und vom Weltraumszenarion nicht abgestoßen wird, kann man GC2 trotz schlechter Wertungen deutscher Printmedien bedenkenlos empfehlen.