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Gothic 3

Plattform : Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
Alterseinstufung: USK ab 12 freigegeben
3.2 von 5 Sternen 384 Kundenrezensionen

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  • Win 2000, Win XP // Deutsch // ab 12 Jahren // DVD-ROM
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Produktinformation

Version: Hammerpreis
  • ASIN: B0009POACA
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 1 x 1 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 13. Oktober 2006
  • Sprache: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen 384 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 19.260 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Version: Hammerpreis

Produktbeschreibung

"Gothic III" - Willkommen in Myrtana! Der dritte Teil der erfolgreichsten Rollenspielserie Deutschlands stürmte bereits ein Jahr vor dem geplanten Release die "Most Wanted" Charts in Deutschland und befindet sich jetzt auf dem Weg, die restliche Welt zu erobern.
Die Story von Gothic 3 setzt genau dort an, wo Gothic 2 endet: In Gothic 1 und 2 wurden Sie vom verbannten Sträfling zum Held der Insel Khorinis, nun wird es Zeit für Sie und Ihre Freunde den Weg zum Festland Myrtana anzutreten. Orks haben die menschliche Armee von König Rhobar geschlagen und versklaven nun die überlebenden Einwohner. Doch es gibt noch wenige freie Menschen in der Welt von Myrtana, etwa im eisigen Norden oder in der Wüste im Süden. Auch haben sich einige Rebellentruppen in den Wäldern versteckt, um so den Orks noch Widerstand bieten zu können.
Helfen Sie den Rebellen im Kampf um die Freiheit oder verbünden Sie sich mit den grausamen Orks - aber eines sei Ihnen immer gewiss: Die Zukunft Myrtanas liegt in Ihren Händen!

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Nach langem Ringen hat das Königreich der Menschen hat den Krieg gegen die einfallenden Orks verloren. Der König ist seit der Belagerung der Hauptstadt verschollen. Man sagt, er sei gefallen, doch seine Leiche wurde bisher nicht gefunden…

Die Orks halten nun die wichtigsten Straßen und Städte in ihrem eisernen Griff. Doch statt die Menschheit auszurotten, beschränken sie sich darauf das Land zu unterjochen. Ein Teil ihrer gewaltigen Heere bezieht an strategisch unwichtigen Punkten Stellung und beginnt dort mit der Zerstörung der Tempel. Niemand kennt den Grund für dieses seltsame Tun.


Im Hintergrund ragt der Palast König Rhobar des II. empor

Im Reich regt sich Widerstand gegen die orkischen Besatzer, denn es gibt noch immer von Menschen gehaltene Festungen und kleinere Heerhaufen in den Marken Myrtanas. Doch die Rebellen sind keineswegs vereint und ihre Führer streiten um die Thronfolge des gefallenen Reiches. In dieser schwierigen Zeit betritt ein namenloser Reisender den Kontinent und seine Taten werden über die Zukunft des Reiches entscheiden. Und dieser Reisende bist Du…. Wirst Du Myrtana von der Knechtschaft der Orks befreien, oder unterstützt Du ihre rätselhaften Ziele? Wohin führt der Pfad, den Du beschreiten wirst?

In der Welt von Gothic 3 ist alles möglich. Ob Du das Reich im Widerstand gegen die Usurpatoren vereinst oder Dich auf die Seite der siegreichen Orks schlägst, ist allein Deine Entscheidung. Aber vielleicht hält das Volk der Assassinen in den Wüsten Varants den Schlüssel zu den geheimnisvollen Geschehnissen in der Hand! Gothic 3 bringt Dir, was viele Rollenspiele nur versprechen: Eine lebendige, offene Welt, in der Du allein entscheidest, wie Du die epische Geschichte erlebst und durch Deine Taten das Schicksal der Bewohner und der gesamten Welt veränderst...

Vorgeschichte
Deine Geschichte begann, als Du für ein kleines Vergehen einst mit der Verbannung nach Khorinis bestraft wurdest – in das Minental, einem magisch abgeschirmten Ort, an dem die Gefangenen Erz für die Truppen des Königs schürften. Organisiert in drei verschiedenen Lagern, wiesen sie jeden Neuankömmling – so auch Dich – schnell und unsanft in seine neue, unentrinnbare Heimat ein. Doch Du gabst Dich deinem Schicksal nicht hin und fandest einen Weg aus dem Gefängnis an dessen Ende Du eine Furcht erregende Kreatur besiegtest, die als „Schläfer“ bekannt war. Dabei wurdest Du verschüttet, und nur das Eingreifen undurchsichtigen Hexers Xardas erhielt Dich am Leben. Er erklärte Dir, dass der Tod des Schläfers eine unheilvolle Reaktion in Gang gesetzt hatte, deren Auswirkungen weit in die Zukunft reichten.


Die Menschen versuchen, ein geregeltes Leben unter der Herrschaft der Orks zu führen

Dein Weg führte Dich gemeinsam mit den Freunden, die Du auf deinen Abenteuern kennen gelernt hattest, an die Küsten Khorinis’, wo ihr einen untoten Drachen bezwangt. Auf einem Schiff des Königs tretet ihr nun endlich die Reise in die ersehnte Heimat an. Doch dort erwartet euch eine unangenehme Überraschung: Die Orks haben Myrtana überrannt und lediglich die Hauptstadt hält noch der Belagerung stand. Das Land ist in Aufruhr und es scheint so, als haben Deine Abenteuer erst begonnen…

Die Spielwelt
Die Abenteuer in Gothic 3 finden in einer mysteriösen und komplexen Welt statt, in der die Geschichte aus unendlich viel Mythen und Sagen gewoben ist. Während die ersten beiden Teile der Gothic-Reihe auf der Insel Khorinis spielten, wird nun das um ein Vielfaches größere Festland bereist. Auf Dich warten Eis und Kälte in Nordmar, die brennenden Wüsten des Südens und die grünen Felder und Wälder des Mittelreiches. Deine Aufgaben und Reisen werden Dich in all diese faszinierenden Gegenden führen…

Myrtana
Das Mittelreich oder auch das “Alte Imperium” war einst das erste wirkliche Königreich, bevor König Rhobar der II. alle Reiche rund um die See Myrtanas unterwarf. Die fruchtbare Ebene mit ihren dichten Wäldern und ertragreichen Äckern wird im Norden von den Bergen und Eisflächen Nordmars begrenzt. Im Süden stößt es an die Wüstenlande von Varant, die von Assassinen unsicher gemacht werden. Die Hauptstadt und zugleich größte Siedlung Myrtanas findest Du an der Ostküste des Reiches. Sie ist von zahlreichen kleineren Städten, Dörfern und Bauernhöfen umgeben, welche die Versorgung der Stadt und des Imperiums sicherstellen.


Orks durchsuchen ein heruntergekommenes Dorf

Die Orks sind im Moment damit beschäftigt, den Südosten des Reiches zu erobern und die übrigen Gebiete mit eiserner Faust nach ihren Vorstellungen zu ordnen. Alle Mächtigen des Reiches wurden getötet, zahlreiche Menschen versklavt und als Arbeiter für die rätselhaften Ausgrabungen benutzt. Den meisten Menschen jedoch wird erlaubt, weiter ihrem Tagwerk nachzugehen. Die Orks nutzen die vorhandenen Siedlungen und Höfe, um Nahrung, Rohstoffe oder was sie sonst noch brauchen von den Menschen herstellen zu lassen. Einige Dinge haben sich natürlich unter der Herrschaft der Orks geändert. Andere nicht. Die Abgaben werden jetzt nicht mehr an den König, sondern an die Ork-Statthalter gemacht. Die Orks sind nicht an Gold interessiert, sondern an Waren und Rohstoffen. Und auch für viele Menschen haben in Zeiten der Not praktische Dinge mehr Wert als Gold...

Mit Ausnahme der menschlichen Gladiatoren und der Sklavenjäger ist es Menschen verboten, Waffen zu tragen. Wer den Befehl eines Orkherren nicht befolgt, wird auf der Stelle niedergestreckt. Nur diejenigen, die ihren Wert im Kampf beweisen, werden mit so etwas wie Respekt behandelt. Die einzig verbliebenen freien Menschen im alten Reich sind die Waldläufer, die Jäger und die wenigen geflohenen Soldaten der königlichen Armee, die als Rebellen in den zahlreichen natürlichen Höhlen des Landes ihre Verstecke finden. Die Soldaten des alten Reiches kämpfen vor allem mit Schwert und Schild, während die Jäger ausgezeichnete Bogenschützen sind.

Nordmar
Nordmar ist eine von Eis und Schnee bedeckte Gebirgsregion im Norden, in der die Orks den schwersten Stand haben: Zwar haben sie einige Menschen versklavt, die in nun für sie Minen schuften müssen, doch die wilden, abgehärteten Bewohner des Nordens, oft als Barbaren verschrien, bilden die Widerstandsgruppe der “Orkjäger” oder “Orkschlächter”. Noch weiter im Norden findet man nur noch riesige Gletscher vor, welche die ursprüngliche Heimat der Orks sein sollen. Von dort aus sind sie in den Krieg gezogen und dort „in den Bergen“ gibt es vermutlich immer noch die zurückgelassenen Familien der Orks, die darauf warten, dass ihre Männer mit fetter Beute zurückkommen.


Urzeitliche Fauna: ein Hornrammer und sein jähes Ende

In Nordmar selbst gibt es nur wenige Orklager. Das Hauptheer hat die kleinen Siedlungen der Orktöter bei seinem Aufbruch einfach links liegen lassen. Die Orktöter sind natürlich übereinstimmend der Meinung, die Orks seien endlich vernünftig geworden und aus ihrem Reich geflohen. Obwohl die Leute von Nordmar zusammen mit den übrigen Bewohnern des Reiches in den Orks einen gemeinsamen Feind sehen, werden Fremdlinge aus dem alten Reich nicht besonders herzlich empfangen, denn Nordmar war schließlich vor dem großen Orkkrieg von den Truppen des Königs besetzt.

Varant
Heiß und trocken – so sind die meisten Wüsten, und auch jene im Süden Myrtanas macht da keine Ausnahme. Aber überall gibt es Leben, nicht zuletzt menschliches: Der Stamm der Assassinen zieht dort umher, ebenso wie kleine Gruppen von Nomaden, die der lebensfeindlichen Umgebung genug abtrotzen, um über die Runden zu kommen... Im Westen geht die Wüste in Gebirge über, im Norden in die Steppe und das Grasland des Alten Reiches. Im Süden bilden die tosenden Wellen des Meeres eine natürliche Grenze. An dieser Küste liegt die Hauptstadt der Wüstenbewohner.

Orks
Jene Orks, die zuerst Nordmar unter Kontrolle hielten und nun Myrtana überrannten, haben nichts mit den primitiven Ausgestoßenen auf Khorinis gemein. Vielmehr verfügen sie über eine hoch entwickelte Kultur, die auf Stärke und Ehre basiert, und über genug Intelligenz, um einen Feldzug zu führen, der schlussendlich das größte bekannte Reich der Welt, Rhobars Imperium, beinahe vollständig unterwarf. Doch hinterließen sie nicht Tod und Verderben, sondern unterwarfen die Gebiete einer geschickten Politik des „Teile und Herrsche“. Sie sind die Herren, die Menschen die Sklaven – soviel steht fest. Jeder Versuch eines Aufstandes, einer Rebellion, wird mit unverzüglicher Exekution geahndet.


Jagderfolg: ein Ork mit seinem Frühstück

Allerdings wissen die Besatzer, dass die Menschen immer noch das Gros der Bevölkerung stellen – und ein allumfassender Aufstand durchaus gefährlich für sie wäre. Daher sorgen die Orks für Brot und Spiele, stellen die Versorgung mit Nahrung sicher und lenken die Leute durch den Kampf in den Arenen ab. Auch die Tavernen und Schenken bleiben geöffnet, ebenso wie die Tempel und Schreine, denen die orkischen Besatzer freie Hand gewähren. So ist es kein Wunder, dass die Unzufriedenheit mit den neuen Herren sich in Grenzen hält und die Rebellen nicht immer mit dem Rückhalt der Bevölkerung rechnen können...

Die Rebellen
Die Rebellen sind die einzige ernstzunehmende Fraktion des Kernlandes Myrtanas, die den Orks wirklich Widerstand leistet. Von den Wäldern aus in überschaubaren Gruppen operierend, fügen sie Spähtrupps, kleinen Verbänden und Transporten der Orks empfindliche Niederlagen zu. Ihr Traum ist es, Stadt für Stadt von den Besatzern zurückzuerobern, um am Ende dafür zu sorgen, dass die Besatzer das Reich wieder verlassen und zwar am besten als Leichen. Sie sind in der Unterzahl, schlecht ausgerüstet und von der Versorgung weitestgehend abgeschnitten, aber mehr als einmal konnten sie diesen Nachteil mit dem Mut der Entschlossenheit wieder wettmachen. Doch wehe dem Rebellen, der gefangen wird, denn die Besatzer sind nicht gerade zimperlich...

Die Assassinen
Die Assassinen des Südens sind den anderen Völkern ein Rätsel. Einerseits scheinen sie von nichts anderem als der Gier nach Gold getrieben: Sie paktieren offen mit den Orks und fangen verirrte und fliehende Menschen in wie andere entlaufenes Vieh, um sie danach gegen gute Bezahlung bei den neuen Herren Myrtanas abzuliefern. Sie gelten als furchtlose Kämpfer, verschlagene Gauner und hinterhältige Kreaturen, die sich nur untereinander Vertrauen schenken. Dennoch gibt es immer wieder Gerüchte, dass in ihren glühend heißen Wüstenregionen mehr als nur ihre Bosheit steckt. Man munkelt von Ruinen erfüllt von düsteren Geheimnissen und einem verborgenen Ort, an dem sich Schicksale von Welten entscheiden könnten. Die Schwarzmagier bilden die höchste Kaste der Assassinen und Zuben, der höchste ihres Ordens, führt das gesamte Volk an.

Weitere Fraktionen
Du wirst im Spiel weitere Interessensgruppen und Fraktionen kennen lernen, die gelegentlich Aufträge gegen bare Münze und beträchtlichen Ruhm anzubieten haben, ohne Dich in Ihre Reihen aufnehmen zu wollen. Egal ob die Barbaren des Nordens, die mysteriösen Druiden der Wälder Myrtanas oder die von Überfällen geplagten Nomaden des Südens: Ein starker Schwertarm oder ein mächtiger Magier wird immer gern gesehen und gut bezahlt...

Features:

  • Speziell entwickeltes, neues Kampfsystem
  • Klare, freie Hauptziele - Spieler kann selbst entscheiden, wie diese gelöst werden
  • Einzigartige freie Spielwelt - keine Barrieren behindern das Spielvergnügen
  • Erhöhte künstliche Intelligenz für hunderte verschiedener Charaktere welche alle volle Sprachausgabe besitzen
  • Unzählige Nebenquests warten darauf gelöst zu werden
  • Über 50 verschiedene Monster und Tiere und unzählige menschliche Gegner
  • Mehr als 50 magische Sprüche und über 100 verschiedene Waffen stehen zur Verfügung
  • Einzigartig freies Charakter-Entwicklungssystem

Voraussetzungen
Minimum:
Windows 2000 SP4 Rollup 1 / XP / XP 64 Bit / 2003 Server; 1024 MB RAM; 2 GHz Pentium 4, Athlon XP oder gleichwertiger Prozessor; Direct3D kompatible 128 MB Grafikkarte und ein DirectX 9.0c April 2006 kompatibler Grafikkartentreiber; DirectX 9.0c (inkludiert); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DVD-ROM Laufwerk; 4,6 GB freier Festplattenspeicher; Tastatur, Maus

Empfohlen:
3 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor; 1,5 GB RAM; ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 Serie oder bessere Grafikkarte

Offiziell unterstützte Grafikkarten:
ATI X1900 Serie, ATI X1800 Serie, ATI X1600 Serie, ATI X850 Serie, ATI x800 Serie, ATI x700 Serie, ATI x600 Serie, ATI Radeon 9800 Serie, ATI Radeon 9700 Serie, NVIDIA GeForce 7800 Serie, NVIDIA GeForce 7900 Serie, NVIDIA GeForce 6800 Serie, NVIDIA GeForce 6600 Serie


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Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Edition: Hammerpreis
Habe mir Gothic 3 damals nicht gekauft da ich überall miserable Kritiken las. Das Spiel war verbuggt ohne Ende und viele Fans gaben das Spiel enttäuscht in den Läden zurück. Da ich von dem Community Patch mitbekam entschloß ich mich gestern dem Spiel nach drei Jahren eine Chance zu geben. Das Warten hat sich definitv gelohnt! Dank des 880 MB großen 1.72 Patches läuft das Spiel nach 7 Stunden immer noch ohne Probleme. Ich bin absolut begeistert. Leider finde ich es traurig und unverschämt, dass das Spiel erst jetzt, nach drei Jahren wirklich seine volle Pracht entfalten kann. Der Dank gilt der Community, die diesen Patch in eigener Sache programmiert hat. Ein Hinweis an die Hersteller: Es kann nicht die Aufgabe von Fans sein ein verhunztes Meisterwerk zu rekonstruieren/spielbar zu machen!
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Von G. Hüttich am 19. September 2007
Edition: Hammerpreis
Nun zunächst muss ich sagen das ich ein langjähriger Gothic Fan bin, ich habe den ersten Teil verschlungen, sehnsüchtig auf den Zweiten gewartet und habe auch den mit größtem Vergnügen durchgespielt. Als ich dann das Add On entdeckte konnte ich nur frohlocken.
Nun habe ich nach diesen Genialen Vorgängern massive Erwartungen in den dritten Teil gesetzt. Da ist die hochgelobte Grafik, in der ich nicht enttäuscht wurde, die Atmosphärefördernde komplette und qualitativ sehr Hocjwertige Sprachausgabe, und die um einiges Größere Welt. Das sind alles Punkte in denen ich in keiner Weise enttäuscht wurde.
Aber nun zu den Mankos: Von Gothic war ich die dichte Story und unglaubliche Atmosphäre gewohnt, manche mögen das "an die Hand nehmen" nennen aber bei Gothic gehörte es einfach dazu (während ich bei Morrowind und Oblivion kein Problem damit hatte). In diesem Punkt war ich leider sehr enttäuscht, da man mit der Zeit den roten Faden verliert und nurnoch von Stadt zu Stadt eilt in der Hoffnung doch endlich etwas neues zu seinen eigentlichen Aufgaben zu erfahren. Auch das Kampfsystem das in Gothic revolutionär war haben sie sehr verschlimmbessert. Auch ich habe die Erfahrung gemacht zwar Stätde voller Orks zu plätten, aber vor jedem Kampf gegen Eber oder Blutfliegen abspeichern zu müssen.
Insgesamt kann ich dieses Spiel nicht hassen, es ist immernoch Gothic und die Atmosphäre ist nicht ganz verflogen, aber doch ist es schade...es hätte so gut sein können, ist es aber nicht. Deshalb 3 Sterne von mir.
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Edition: Hammerpreis
und voll abge..

Wir erinnern uns: ein paar mutige deutsche Programmierfreaks bringen mit viel Engagement Gothic 1 auf den Markt und räumen (langsam) ab. Weswegen? Wegen der superben Grafik?

Nein, ganz bestimmt nicht, das war damals schon nicht mehr up to date, was da auf den Markt geworfen wurde. Weswegen dann? Herzblut! Jeden den ich kenne, der Teil 1 gespielt hat, kommt mit dem gleichen Leuchten in den Augen daher - da haben in erster Linie Rollenspieler (und keine in erster Linie Programmierer) ein Spiel auf den Weg gebracht. Etwas was sie selbst schon immer spielen wollten. Ideen im Sekundentakt, der Charakter kann (auf eigene Gefahr) fast überall hin, er ist nicht von Anfang an irgendwelche Gilden gebunden, er ist nicht der Handlanger von irgendwem und muss auch keine süße Prinzessin befreien, die er eh nie freien darf. Die dem Spieler geneigten NPCs sind teilweise recht rau, meistens etwas wirr bis durchgeknallt aber zum Großteil unter den gegebenen Umständen recht liebenswert. Natürlich muss man auch hier irgendwann etwas Zerstören um alles zum Besseren zu biegen, aber bis dahin hat man jede Menge skurrile Quests hinter sich gebracht und dabei manch ungeraden Weg beschritten. Fazit: Note 1 mit Sternchen, trotz der Grafik, trotz der Steuerung - ein Glücksfall für das Genre (ähnlich wie Peter Jackson für die Verfilmung von HdR). Man spürte die Macher lieben was sie machen und sie kommen dazu noch aus Deutschland - aber Hallo!

Dann die frohe Kunde - Teil 2 kommt und die Add-On Abzocke gleich mit, aber gut wer so viel Herzblut investiert und bei Teil 1 auch erhebliches eigenes finanzielles Risiko gegangen ist, darf auch verdienen. Gothic2 wird der erwartete Hammer. Wegen der tollen Grafik? Nope!
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13 Kommentare 99 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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Edition: Hammerpreis
Im Voraus muss ich anmerken, dass ich genau wie viele andere hier ein großer Fan von Gothic 1 & 2 bin. Diese Spiele waren und sind einfach toll und ich würde jedem empfehlen sich diese beiden Spiele anstelle von Gothic 3 zu kaufen, da sie ein viel besseres Spielerlebnis bieten und einen viel höheren Wiederspielwert als Gothic 3 haben.

Zu den Bugs möcht ich hier jetzt eher wenig sagen, natürlich sind sie vorhanden und trüben den Spielspass und manche Quests werden dadurch unlösbar. Das ist bedauerlich aber das hätte ich verkraften können wenn nicht das wichtigste an einem Rollenspiel völlig gefehlt hätte: eine authentische Spielwelt die den Spieler motiviert und fesselt!

Zeitweise kam ich mir beim Spielen von Gothic 3 einfach nur betrogen vor, ein paar Beispiele hier:

- Mit Level 5 kaufte ich mir ein Flammenschwert welches 100 Schaden macht, den Rest des Spiels suchte ich vergebens nach einer wirklich besseren Waffe, zum Schluss habe ich eine selbstgeschmiedete Waffe entdeckt die ca. 135 Schaden macht, was sich im Grunde genommen nicht bemerkbar macht, da... (dadurch wird das komplette erlernen der Schmiedekunst im Grunde überflüssig)

- ...riesige Monstermassen (auch Orks) ganz einfach mit wildem geklicke vernichtet werden können und man so schnell aufsteigt, dass man schon sehr schnell zum Übermenschen wird und man jede Armee ohne größere Probleme vernichten kann (alleine)

- Durch die schnelle Angriffsfrequenz vieler Monster werden sogar starke NPCs durch schwache Monster hoffnungslos fertiggemacht. Quests mit NPCs werden zur Qual da diese auch sehr gerne in riesige Monstermassen oder sehr starke Monster (z.b.
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